In addition to games between individual players, pairs may also play t การแปล - In addition to games between individual players, pairs may also play t ไทย วิธีการพูด

In addition to games between indivi

In addition to games between individual players, pairs may also play table tennis. Singles and doubles are both played in international competition, including the Olympic Games since 1988 and the Commonwealth Games since 2002.[41] In 2005, the ITTF announced that doubles table tennis only was featured as a part of team events in the 2008 Olympics.

In doubles, all the rules of single play are applied except for the following.

Service

A line painted along the long axis of the table to create doubles courts bisects the table. This line's only purpose is to facilitate the doubles service rule, which is that service, must originate from the right hand "box" in such a way that the first bounce of the serve bounces once in said right hand box and then must bounce at least once in the opponent side's right hand box (far left box for server), or the receiving pair score a point.[33]
Order of play, serving and receiving

Players must hit the ball. For example, if A is paired with B, X is paired with Y, A is the server and X or Y is the receiver. The order of play shall be A→X or Y & B→X or Y & vice versa. The rally proceeds this way until one side fails to make a legal return and the other side scores.[42]
At each change of service, the previous receiver shall become the server and the partner of the previous server shall become the receiver. For example, if the previous order of play is A→X or Y & B→X or Y, the order becomes X→B or A & Y→B or A or X→B or A & Y→A or B after the change of service.[40]
In the second or the latter games of a match, the game begins in reverse order of play. For example, if the order of play is A→X or Y & B→Y or X at beginning of the first game, the order begins with X→A or B & Y→A & B in the second game depending on either X or Y being chosen as the first server of the game. That means the first receiver of the game is the player who served to the first server of the game in the preceding game. In each game of a doubles match, the pair having the right to serve first shall choose which of them will do so. The receiving pair, however, can only choose in the first game of the match.
When a pair reaches 5 points in the final game, the pairs must switch ends of the table and change the receiver to reverse the order of play. For example, when the last order of play before a pair score 5 points in the final game is A→X→B→Y, the order after change shall be A→Y→B→X if A still has the second serve. Otherwise, X is the next server and the order becomes X→A→Y→B.
Expedite system[edit]
If a game is unfinished after 10 minutes' play and fewer than 18 points have been scored, the expedite system is initiated.[37] The umpire interrupts the game, and the game resumes with players serving for one point in turn. If the expedite system is introduced while the ball is not in play, the previous receiver shall serve first. Under the expedite system, the server must win the point before the opponent makes 13 consecutive returns or the point goes to the opponent. The system can also be initiated at any time at the request of both players or pairs. Once introduced, the expedite system remains in force until the end of the match. A rule to shorten the time of a match, it is mainly seen in defensive players' games.

Grips[edit]
Though table tennis players grip their rackets in various ways, their grips can be classified into two major families of styles, penhold and shakehand.[43] The rules of table tennis do not prescribe the manner in which one must grip the racket, and numerous grips are employed.

Penhold[edit]
The penhold grip is so-named because one grips the racket similarly to the way one holds a writing instrument.[44] The style of play among penhold players can vary greatly from player to player. The most popular style, usually referred to as the Chinese penhold style, involves curling the middle, ring, and fourth finger on the back of the blade with the three fingers always touching one another.[44] Chinese penholders favour a round racket head, for a more over-the-table style of play. In contrast, another style, sometimes referred to as the Japanese/Korean penhold grip, involves splaying those three fingers out across the back of the racket, usually with all three fingers touching the back of the racket, rather than stacked upon one another.[44] Sometimes a combination of the two styles occurs, wherein the middle, ring and fourth fingers are straight, but still stacked, or where all fingers may be touching the back of the racket, but are also in contact with one another. Japanese/Korean penholders will often use a square-headed racket for an away-from-the-table style of play. Traditionally these square-headed rackets feature a block of cork on top of the handle, as well as a thin layer of cork on the back of the racket, for increased grip and comfort. Penhold styles are popular among players originating from East Asian regions such as China, Taiwan, Japan, and South Korea.

Traditionally, penhold players use only one side of the racket to hit the ball during normal play, and the side which is in contact with the last three fingers is generally not used. This configuration is sometimes referred to as "traditional penhold" and is more commonly found in square-headed racket styles. However, the Chinese developed a technique in the 1990s in which a penholder uses both sides of the racket to hit the ball, where the player produces a backhand stroke (most often topspin) known as a reverse penhold backhand by turning the traditional side of the racket to face one's self, and striking the ball with the opposite side of the racket. This stroke has greatly improved and strengthened the penhold style both physically and psychologically, as it eliminates the strategic weakness of the traditional penhold backhand.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นอกจาก เกมระหว่างผู้เล่นแต่ละคู่อาจจะเล่นปิงปอง โสดและคู่ผสมทั้งเล่นในแข่งขันระหว่างประเทศ โอลิมปิกตั้งแต่ปี 1988 และจักรภพพ.ศ. 2545 [41] ในปี 2005, ITTF ที่ประกาศว่า ปิงปองคู่ผสมเท่านั้นถูกที่โดดเด่นเป็นส่วนหนึ่งของทีมในโอลิมปิก 2008ในภาพซ้อน มีใช้กฎทั้งหมดของเล่นที่เดียวยกเว้นต่อไปนี้บริการเส้นทาสีตามแกนยาวของตารางที่จะสร้างภาพซ้อนศาลร้านตาราง วัตถุประสงค์เฉพาะของบรรทัดนี้จะช่วยคู่ผสมบริการกฎ ซึ่งเป็นบริการนั้น ต้องมาจากทางขวามือ "กล่อง" ในลักษณะที่การกระโดดของบริการการเด้งครั้งในกล่องขวามือดังกล่าวแล้ว ต้องตีกลับที่ในกล่องขวามือของด้านคู่แข่ง (ซ้ายสุดกล่องสำหรับเซิร์ฟเวอร์), หรือคู่รับคะแนนจุด [33]สั่งของเล่น บริการ และการรับผู้เล่นต้องตีลูก ตัวอย่าง ถ้า A จะจับคู่กับ B, X เป็นคู่ Y, A เป็นเซิร์ฟเวอร์ และผู้รับมี X หรือ Y สั่งของเล่นจะ A→X หรือ Y B→X หรือ Y & รองในทางกลับ การชุมนุมดำเนินวิธีนี้จนกระทั่งล้มเหลวด้านหนึ่งเพื่อให้เป็นกฎหมายที่ส่งคืนและคะแนนด้านอื่น ๆ [42]แต่ละการเปลี่ยนแปลงของบริการ รับก่อนหน้านี้จะเป็น เซิร์ฟเวอร์ และพันธมิตรของเซิร์ฟเวอร์ก่อนหน้าจะเป็น ตัวรับสัญญาณ ตัวอย่าง ถ้าใบสั่งก่อนหน้านี้เล่นเป็น A→X หรือ Y และ B→X หรือ Y ใบสั่งงาน X→B หรือ A และ Y→B หรือ A หรือ X→B หรือ Y→A & A หรือ B หลังการเปลี่ยนแปลงของบริการ [40]ในสองเกมหลังของการแข่งขัน เกมเริ่มในลำดับย้อนกลับเล่น ตัวอย่าง ถ้าสั่งของเล่นคือ A→X หรือ Y & B→Y หรือ X ที่จุดเริ่มต้นของเกมแรก ใบสั่งเริ่มต้น ด้วย X→A หรือ B Y→A & B ในเกมสองขึ้นอยู่กับ X หรือ Y ที่ถูกเลือกเป็นเซิร์ฟเวอร์แรกของเกม นั่นหมายความว่า ตัวรับสัญญาณแรกของเกมคือ ผู้เล่นที่เสิร์ฟไปยังเซิร์ฟเวอร์แรกของเกมในเกมก่อนหน้านี้ ในแต่ละเกมของการจับคู่ภาพซ้อน คู่ที่มีสิทธิ์ในการให้บริการก่อนจะเลือกซึ่งพวกเขาจะทำเช่นนั้น คู่รับ อย่างไรก็ตาม สามารถเลือกได้เฉพาะในเกมแรกของการจับคู่นั้นเมื่อคู่ 5 คะแนนในเกมสุดท้าย คู่ต้องสลับการสิ้นสุดของตาราง และเปลี่ยนตัวรับสัญญาณเพื่อกลับลำดับของเล่น ตัวอย่าง เมื่อเล่นก่อนคู่คะแนน 5 เกมสุดท้ายในลำดับสุดท้ายคือ A→X→B→Y ใบสั่งหลังจากการเปลี่ยนแปลงจะ A→Y→B→X ถ้ายังมีให้บริการ 2 มิฉะนั้น X เป็นเซิร์ฟเวอร์หน้า และ X→A→Y→B กลายเป็นใบสั่งเร่งระบบ [แก้ไข]ถ้าเกมยังไม่เสร็จสิ้นหลังจาก 10 นาทีเล่น และทำประตูได้น้อยกว่า 18 คะแนน เป็นการเริ่มต้นระบบ expedite [37] โต้ขัดจังหวะเกม และเกมดำเนินต่อกับเครื่องเล่นที่ให้บริการในจุดหนึ่งใน ถ้านำระบบ expedite ในขณะที่ลูกไม่อยู่ในการเล่น รับก่อนหน้านี้จะให้บริการก่อน ภายใต้ระบบ expedite เซิร์ฟเวอร์ต้องชนะจุดก่อนกลับ 13 ติดต่อกันทำให้ฝ่ายตรงข้าม หรือจุดไปยังฝ่ายตรงข้าม ระบบยังสามารถเริ่มต้นที่เวลาใด ๆ ของผู้เล่นหรือคู่ เมื่อนำมาใช้ ระบบ expedite ยังคงบังคับใช้จนถึงจุดสิ้นสุดของการจับคู่ ย่นเวลาของการแข่งขัน กฎส่วนใหญ่ได้เห็นในเกมของผู้เล่นป้องกันจับ [แก้ไข]แม้ว่าผู้เล่นปิงปองจับเพื่ของพวกเขาในรูปแบบต่าง ๆ การจับสามารถแบ่งครอบครัวหลักสองรูปแบบ penhold และ shakehand [43] กฎของปิงปองไม่กำหนดลักษณะที่หนึ่งต้องจับไม้ และพนักงานจับมากมายPenhold [แก้ไข]กำ penhold เพื่อตั้งชื่อเนื่องจากหนึ่ง grips ไม้คล้ายกับวิธีหนึ่งเก็บเครื่องมือเขียน [44] ลักษณะการเล่นระหว่างผู้เล่น penhold แตกต่างกันมากผู้เล่นจะเล่น ลักษณะนิยมมากที่สุด มักจะเรียกว่าเป็นสไตล์จีน penhold เกี่ยวข้องกับดัดผมกลาง แหวน และสี่นิ้วที่ด้านหลังของใบมีด ด้วยมือสามที่จะสัมผัสกัน [44] penholders จีนโปรดปรานหัวไม้กลม สำหรับรูปแบบมากขึ้นกว่าโต๊ะของเล่น ในทางตรงกันข้าม ลักษณะอื่น บางครั้งเรียกว่ากำ penhold ญี่ปุ่น/เกาหลี เกี่ยวข้องกับ splaying มือที่สามออกทั่วด้านหลังของไม้ มักจะ มีนิ้วมือที่สามทั้งหมดสัมผัสด้านหลังของไม้ แทนซ้อนตามกัน บาง [44] ทั้งสองลักษณะเกิดขึ้น นั้นกลาง แหวน และสี่นิ้วตรง แต่ยังซ้อน หรือที่นิ้วมือทั้งหมดอาจสัมผัสด้านหลังของไม้ แต่ยังติดต่อกันอยู่ ญี่ปุ่น/เกาหลี penholders มักจะใช้ไม้ที่หัวตารางสำหรับแบบเก็บจากโต๊ะของเล่น ประเพณีเหล่านี้เพื่หัวสี่เหลี่ยมลักษณะบล็อกของคอร์กบนหมายเลขอ้างอิง เป็นบางชั้นคอร์กที่ด้านหลังของไม้ จับเพิ่มขึ้นและความสะดวกสบาย ลักษณะ Penhold ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นที่มาจากภูมิภาคเอเชียตะวันออกเช่นจีน ไต้หวัน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ประเพณี ผู้เล่น penhold ใช้ด้านเดียวของไม้เพื่อตีลูกในระหว่างการเล่นปกติ และด้านที่สัมผัสกับนิ้วมือที่สามโดยทั่วไปไม่ใช้ ตั้งค่าคอนฟิกนี้บางครั้งเรียกว่า "penhold ดั้งเดิม" และพบบ่อยในไม้สี่เหลี่ยมหัว อย่างไรก็ตาม จีนพัฒนาเทคนิคในปี 1990 ที่ penholder ที่ใช้ทั้งสองด้านของไม้จะตีลูก ที่ผู้เล่นสร้างจังหวะ backhand (มัก topspin) เรียกว่า backhand penhold กลับ ด้วยการเปิดด้านข้างแบบดั้งเดิมของไม้กับหน้าหนึ่งคือ ตนเอง และลูกโดดเด่น ด้วยด้านตรงข้ามของไม้ จังหวะนี้ได้ดีขึ้นมาก และความแข็งแบบ penhold ทั้งทางกายภาพ และ psychologically เป็นเรื่องกำจัดจุดอ่อนกลยุทธ์ของ backhand penhold ดั้งเดิม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นอกเหนือไปจากเกมระหว่างผู้เล่นแต่ละคู่อาจเล่นปิงปอง เดี่ยวและคู่มีทั้งที่เล่นในการแข่งขันระหว่างประเทศรวมทั้งการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกตั้งแต่ปี 1988 และการแข่งขันกีฬาเครือจักรภพตั้งแต่ปี 2002 [41] ในปี 2005 ITTF ประกาศว่าปิงปองคู่ผสมเพียงให้ความสำคัญในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทีมโอลิมปิก 2008 ในคู่ทุกกฎของการเล่นเดี่ยวจะนำไปใช้ยกเว้นต่อไปนี้. the การบริการสายสีไปตามแนวยาวของตารางในการสร้างสนามคู่ bisects ตาราง วัตถุประสงค์เฉพาะของบรรทัดนี้คือการอำนวยความสะดวกในการปกครองของบริการคู่ผสมซึ่งเป็นบริการที่จะต้องมาจากทางขวามือ "กล่อง" ในลักษณะที่เด้งแรกของการให้บริการการตีกลับครั้งเดียวในช่องขวามือกล่าวแล้วจะต้องตีกลับอย่างน้อย ครั้งเดียวในกล่องด้านขวามือของฝ่ายตรงข้าม (ช่องซ้ายสุดสำหรับเซิร์ฟเวอร์) หรือคู่ที่ได้รับคะแนนจุด. [33] การสั่งซื้อของการเล่นที่ให้บริการและรับผู้เล่นจะต้องตีลูก ตัวอย่างเช่นถ้ามีการจับคู่กับ B, X ถูกจับคู่กับ Y, เป็นเซิร์ฟเวอร์และ X หรือ Y เป็นตัวรับสัญญาณ ลำดับของการเล่นจะเป็น→ X หรือ Y & B → X หรือ Y & ในทางกลับกัน การชุมนุมดำเนินการด้วยวิธีนี้จนด้านหนึ่งล้มเหลวในการสร้างผลตอบแทนทางกฎหมายและคะแนนด้านอื่น ๆ . [42] ในการเปลี่ยนแปลงของแต่ละบริการรับก่อนหน้านี้จะกลายเป็นเซิร์ฟเวอร์และหุ้นส่วนของเซิร์ฟเวอร์ก่อนหน้านี้จะกลายเป็นตัวรับสัญญาณ ตัวอย่างเช่นถ้าคำสั่งก่อนหน้านี้เล่นเป็น→ X หรือ Y & B → X หรือ Y สั่งจะกลายเป็น X → B หรือ A & Y → B หรือ A หรือ X → B หรือ A & Y → A หรือ B หลังจากที่ การเปลี่ยนแปลงของการบริการ. [40] ในสองหรือเกมหลังของการแข่งขันเกมจะเริ่มขึ้นในลำดับที่กลับจากการเล่น ตัวอย่างเช่นถ้าคำสั่งของการเล่นเป็น→ X หรือ Y & B → Y หรือ X ที่จุดเริ่มต้นของเกมแรกเพื่อเริ่มต้นด้วย X → A หรือ B & Y → A & B ในเกมที่สองขึ้นอยู่กับทั้ง X หรือ Y ถูกเลือกให้เป็นเซิร์ฟเวอร์แรกของเกม นั่นหมายถึงการรับแรกของเกมคือผู้เล่นที่ทำหน้าที่ไปยังเซิร์ฟเวอร์แรกของเกมในเกมก่อนหน้านี้ ในเกมการแข่งขันคู่แต่ละคู่มีสิทธิที่จะให้บริการครั้งแรกที่จะเลือกของพวกเขาจะทำเช่นนั้น ทั้งคู่ได้รับ แต่เพียงสามารถเลือกในเกมแรกของการแข่งขัน. เมื่อคู่ถึง 5 คะแนนในเกมสุดท้ายคู่จะต้องสลับปลายของตารางและเปลี่ยนเครื่องรับไปกลับคำสั่งของการเล่น ตัวอย่างเช่นเมื่อคำสั่งสุดท้ายของการเล่นก่อนที่จะทำคะแนนคู่ 5 คะแนนในเกมสุดท้ายเป็น X →→ B → Y สั่งหลังการเปลี่ยนแปลงจะเป็น→ Y → B → X ถ้ายังคงมีสองหน้าที่ มิฉะนั้น X คือเซิร์ฟเวอร์ต่อไปและเพื่อที่จะกลายเป็น X →→เป็น Y →ข. เร่งระบบ [แก้ไข] ถ้าเกมยังไม่เสร็จหลังจากเล่น 10 นาทีและน้อยกว่า 18 คะแนนได้รับคะแนนระบบ expedite จะเริ่ม. [ 37] ที่ผู้ตัดสินขัดจังหวะเกมและเกมจะกลับมาให้บริการกับผู้เล่นสำหรับจุดหนึ่งในการเปิด หากระบบ expedite เป็นที่รู้จักในขณะที่ลูกไม่ได้อยู่ในการเล่นรับก่อนหน้านี้จะทำหน้าที่เป็นครั้งแรก ภายใต้ระบบเร่งเซิร์ฟเวอร์ต้องชนะจุดก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำให้ผลตอบแทนที่ 13 ติดต่อกันหรือจุดไปที่ฝ่ายตรงข้าม นอกจากนี้ระบบยังสามารถเริ่มต้นได้ตลอดเวลาตามคำร้องขอของผู้เล่นทั้งสองหรือคู่ เมื่อนำระบบ expedite ยังคงมีผลบังคับใช้ไปจนถึงวันสิ้นสุดของการแข่งขัน กฎเพื่อลดระยะเวลาของการแข่งขันก็จะเห็นส่วนใหญ่ในเกมผู้เล่นฝ่าย '. จับ [แก้ไข] แม้ว่าผู้เล่นปิงปองจับไม้ของพวกเขาในรูปแบบต่างๆจับของพวกเขาสามารถแบ่งได้เป็นสองครอบครัวที่สำคัญของรูปแบบ penhold และ shakehand . [43] กฎของปิงปองไม่กำหนดลักษณะที่หนึ่งต้องจับแร็กเกตและจับจำนวนมากมีการจ้างงาน. Penhold [แก้ไข] จับ penhold เพื่อให้ชื่อเพราะจับแร็กเกตในทำนองเดียวกันกับวิธีที่หนึ่งถือ เป็นเครื่องมือการเขียน. [44] รูปแบบการเล่นในหมู่ผู้เล่น penhold สามารถแตกต่างกันอย่างมากจากผู้เล่นที่จะเล่น รูปแบบที่นิยมมากที่สุดมักจะเรียกว่าเป็นสไตล์ penhold จีนที่เกี่ยวข้องกับการดัดผมตรงกลางแหวนและนิ้วที่สี่บนด้านหลังของใบมีดที่มีสามนิ้วเสมอสัมผัสอีกคนหนึ่ง. [44] จีน penholders โปรดปรานรอบหัวแร็กเกต สำหรับมากขึ้นกว่าที่ตารางรูปแบบการเล่น ในทางตรงกันข้ามรูปแบบอื่นบางครั้งเรียกว่าญี่ปุ่น / เกาหลีจับ penhold เกี่ยวข้องกับ splaying ผู้สามนิ้วออกไปทั่วหลังของไม้ที่มักจะมีทั้งหมดสามนิ้วสัมผัสหลังของไม้มากกว่าซ้อนกันอยู่กับอีกคนหนึ่ง. [ 44] บางครั้งการรวมกันของทั้งสองรูปแบบที่เกิดขึ้นในประเด็นตรงกลางแหวนและนิ้วมือที่สี่จะตรง แต่ยังคงซ้อนกันหรือที่นิ้วมือทั้งหมดอาจจะสัมผัสหลังของไม้ แต่ยังอยู่ในการติดต่อกับคนอื่น penholders ญี่ปุ่น / เกาหลีมักจะใช้ตารางหัวแร็กเกตสำหรับห่างจากโต๊ะที่รูปแบบการเล่น ตามเนื้อผ้าไม้ตารางหัวเหล่านี้มีบล็อกไม้ก๊อกด้านบนของที่จับเช่นเดียวกับชั้นบางของไม้ก๊อกที่ด้านหลังของไม้ที่สำหรับจับที่เพิ่มขึ้นและความสะดวกสบาย รูปแบบ Penhold เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นที่มาจากภูมิภาคเอเชียตะวันออกเช่นจีน, ไต้หวัน, ญี่ปุ่นและเกาหลีใต้. เดิมผู้เล่น penhold ใช้เพียงด้านใดด้านหนึ่งของไม้ที่จะตีลูกในระหว่างการเล่นปกติและด้านข้างที่อยู่ในการติดต่อกับ สุดท้ายสามนิ้วโดยทั่วไปไม่ได้ใช้ การกำหนดค่านี้บางครั้งเรียกว่า "penhold ดั้งเดิม" และพบมากขึ้นโดยทั่วไปในตารางมุ่งหน้าไปยังรูปแบบไม้ อย่างไรก็ตามจีนพัฒนาเทคนิคในปี 1990 ซึ่งใน penholder ใช้ทั้งสองด้านของไม้ที่จะตีลูกที่ผู้เล่นที่ก่อให้เกิดโรคหลอดเลือดสมองแบ็คแฮนด์ (ส่วนใหญ่มัก topspin) ที่รู้จักกันเป็นกลับ penhold แบ็คแฮนด์ด้วยการเปลี่ยนด้านแบบดั้งเดิมของ racket ที่จะเผชิญกับหนึ่งของตัวเองที่โดดเด่นและลูกที่มีด้านตรงข้ามของแร็กเกต จังหวะนี้ได้ดีขึ้นมากและความเข้มแข็งสไตล์ penhold ทั้งทางร่างกายและจิตใจในขณะที่มันจะช่วยลดความอ่อนแอเชิงกลยุทธ์ของแบ็คแฮนด์ penhold แบบดั้งเดิม





















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นอกจากเกมระหว่างผู้เล่นแต่ละคู่ อาจเล่นปิงปอง เดี่ยวและคู่ มีทั้งเล่นในการแข่งขันระหว่างประเทศ รวมทั้งการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกตั้งแต่ปี 1988 และเว็ลท์เกมส์ 2545 [ 41 ] ในปี 2005 ที่ประกาศว่าคู่ปิงปองแค่เด่นเป็นส่วนหนึ่งของทีมต่าง ๆในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ในคู่

,กฏของการเล่นเดียวจะใช้ยกเว้นต่อไปนี้

บริการ

เส้นวาดตามแกนยาวของตารางที่จะสร้างศาล bisects คู่โต๊ะ บรรทัดนี้คือจุดประสงค์เดียวคือเพื่อให้คู่บริการกฎซึ่งเป็นที่ที่ให้บริการต้องมาจากมือขวา " กล่อง " ในลักษณะที่เด้งแรกของบริการตีกลับเมื่อพูดถึงกล่องขวามือแล้วต้องเด้งอย่างน้อยหนึ่งครั้งในฝ่ายตรงข้ามของกล่องขวามือ ( ซ้ายสุด กล่องสำหรับเซิร์ฟเวอร์ ) หรือได้รับคู่คะแนนจุด . [ 33 ]
ใบสั่งของ เล่นให้บริการและรับ

ผู้เล่นต้องตีลูก ตัวอย่างเช่น ถ้าจับคู่กับ B , X และ Y ,เป็นเซิร์ฟเวอร์และ X หรือ Y เป็นผู้รับ ลำดับการเล่นจะเป็น→ keyboard - key - name X หรือ Y & B → keyboard - key - name X หรือ Y &ในทางกลับกัน การชุมนุม ซึ่งวิธีนี้ จนกว่าฝ่ายหนึ่งล้มเหลวในการสร้างผลตอบแทนทางกฎหมายและคะแนนด้านอื่น ๆ [ 42 ]
ที่เปลี่ยนแปลงแต่ละบริการ รับ ก่อนหน้านี้จะเป็นเซิร์ฟเวอร์และคู่ของเซิร์ฟเวอร์ก่อนจะเป็นผู้รับ ตัวอย่างเช่นถ้าสั่งซื้อก่อนหน้านี้เล่นเป็น→ keyboard - key - name X หรือ Y & B → keyboard - key - name X หรือ Y , X เพื่อกลายเป็น→ keyboard - key - name B หรือ& Y → keyboard - key - name B หรือ A หรือ B X → keyboard - key - name หรือ& Y → keyboard - key - name หรือหลังจากการเปลี่ยนแปลงของบริการ . [ 40 ]
ใน 2 เกมหลังของ หรือ จับคู่ เกมเริ่มต้นในแบบย้อนกลับเพื่อเล่น ตัวอย่างเช่น ถ้าลำดับการเล่นเป็น→ keyboard - key - name X หรือ Y Y & B → keyboard - key - name หรือ X ที่จุดเริ่มต้นของเกมแรกเพื่อเริ่มต้นกับ X → keyboard - key - name A หรือ B & Y → keyboard - key - name เป็น& B ในเกมที่สองขึ้นอยู่กับ X หรือ Y ถูกเลือกเป็นเซิร์ฟเวอร์แรกของเกม หมายความว่า ผู้รับแรกของเกมคือผู้เล่นที่เสิร์ฟเพื่อเซิร์ฟเวอร์แรกของเกมในก่อนหน้านี้เกม ในแต่ละเกมการแข่งขันคู่ คู่มีสิทธิที่จะให้บริการได้ก่อนจะเลือกที่ของพวกเขาจะทำเช่นนั้น รับคู่แต่เลือกได้แค่ในเกมแรกของการแข่งขัน
เมื่อคู่ถึง 5 คะแนนในเกมสุดท้าย , คู่จะต้องสลับปลายโต๊ะ และเปลี่ยนอุปกรณ์รับสัญญาณย้อนกลับเพื่อเล่น ตัวอย่างเช่น เมื่อคำสั่งสุดท้ายของการเล่นก่อนที่จะจุดคะแนน คู่ที่ 5 ในเกมสุดท้ายคือ→ keyboard - key - name x → keyboard - key - name B → keyboard - key - name Y , คำสั่งหลังจากที่การเปลี่ยนแปลงจะเป็น→ keyboard - key - name Y → keyboard - key - name B → keyboard - key - name x ถ้ายังมีหน้าที่ 2 มิฉะนั้นx คือเซิร์ฟเวอร์ถัดไปและคำสั่งจะกลายเป็น X → keyboard - key - name เป็น→ keyboard - key - name Y → keyboard - key - name B .
เร่งระบบ [ แก้ไข ]
ถ้าเกมยังไม่เสร็จหลังจาก 10 นาทีเล่นน้อยกว่า 18 คะแนน มีคะแนน การเร่งระบบริเริ่ม [ 37 ] ผู้ขัดจังหวะเกมและเกมสมัครงานกับผู้เล่นบริการ หนึ่งจุดในการเปิด ถ้าเร่งระบบแนะนำในขณะที่ลูกบอลอยู่ในการเล่นรับก่อนจะเสิร์ฟแรก ภายใต้โครงการระบบเซิร์ฟเวอร์ต้องชนะจุดก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำให้ 13 ติดต่อกันหรือจุดไปที่ฝ่ายตรงข้าม ระบบสามารถเริ่มต้นในเวลาใด ๆที่ร้องขอของทั้งผู้เล่นหรือคู่ เมื่อเปิด , เร่งระบบยังคงใช้บังคับจนกว่าจะจบการแข่งขัน กฎในการลดเวลาของการแข่งขันส่วนใหญ่จะเห็นในเกมของผู้เล่นรับ

. [ แก้ไข ]
แต่โต๊ะเล่นเทนนิสของพวกเขาจับไม้ในหลากหลายวิธี ด้ามจับของพวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสองครอบครัวใหญ่ ลักษณะ และ shakehand Penhold [ 43 ] กฎของปิงปองไม่บัญญัติ ลักษณะที่ต้องจับไม้และจับมากมายใช้

Penhold [ แก้ไข ]
ใน Penhold จุดเป็นดังนั้นชื่อเนื่องจากหนึ่งจับแร็กเกตในทํานองเดียวกันกับวิธีหนึ่งที่ถือตราสารเขียน [ 44 ] รูปแบบการเล่นของผู้เล่น Penhold สามารถแตกต่างกันอย่างมากจากผู้เล่นกับผู้เล่น ลักษณะที่เป็นที่นิยมมากที่สุด มักจะเรียกว่า Penhold สไตล์จีน ที่เกี่ยวข้องกับการดัดผมตรงกลางแหวน และนิ้วนางที่ด้านหลังของใบมีด 3 นิ้วก็สัมผัสกัน[ 44 ] จีน penholders โปรดปรานรอบหัวแร็กเกตสำหรับมากกว่าโต๊ะ สไตล์การเล่น ในทางตรงกันข้าม อีกรูปแบบหนึ่ง บางครั้งเรียกว่า เกาหลี / ญี่ปุ่น Penhold จับ เกี่ยวข้องกับ splaying สามนิ้วข้ามหลังไม้ มักจะมีทั้งหมดสามนิ้วสัมผัสด้านหลังของไม้มากกว่าซ้อนขึ้นอีก[ 44 ] บางครั้งการรวมกันของทั้งสองลักษณะ เกิดขึ้นเมื่อกลาง , แหวนนิ้วมือที่สี่จะตรง แต่ยังซ้อนหรือที่นิ้วมือทั้งหมดอาจจะสัมผัสด้านหลังของไม้ แต่ยังอยู่ในการติดต่อกับคนอื่น penholders เกาหลี / ญี่ปุ่นมักจะใช้ตารางหัวแร็กเก็ตที่ห่างจากโต๊ะ สไตล์การเล่นผ้าเหล่านี้ตารางหัวไม้คุณลักษณะบล็อกของจุกด้านบนของด้ามจับ เป็นชั้นบางของจุกไม้ก๊อกบนด้านหลังของไม้เพื่อเพิ่มการจับและความสะดวกสบาย ลักษณะ Penhold เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นที่มาจากภูมิภาคเอเชียตะวันออก เช่น จีน ไต้หวัน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้

ผ้าผู้เล่น Penhold ใช้ไม้แค่ข้างเดียวตีลูกระหว่างการเล่นปกติ และด้านที่จะสัมผัสกับช่วง 3 นิ้วโดยทั่วไปไม่ใช้ การตั้งค่านี้บางครั้งเรียกว่า " Penhold ดั้งเดิม " และมีมากขึ้นที่พบบ่อยในลักษณะสี่เหลี่ยม หัวไม้ อย่างไรก็ตามจีนพัฒนาเทคนิคในยุค 90 ซึ่งในที่ยึดปากกาใช้ทั้งสองด้านของแร็กเกตตีลูกบอลที่ผู้เล่นสร้างจังหวะ . ( ส่วนใหญ่มักจะสุดยอด ) เรียกว่า Reverse Penhold หลังมือหมุนด้านข้างแบบดั้งเดิมของแร็กเกตใบหน้าตนเอง และลูกบอลที่ตื่นตาตื่นใจกับด้านตรงข้ามของ แร็กเกตจังหวะนี้ดีขึ้นอย่างมาก และความเข้มแข็งแบบ Penhold ทั้งทางร่างกายและ จิตใจ เช่น ลดจุดอ่อนของกลยุทธ์แบบ Penhold แบ็คแฮนด์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: