The effect of winning or losing in a videogame on levels of aggression การแปล - The effect of winning or losing in a videogame on levels of aggression ไทย วิธีการพูด

The effect of winning or losing in

The effect of winning or losing in a videogame on levels of aggression and frustration was examined in this experiment. A total of 109 college-aged students at Cleveland State University participated in this study. The participants were randomly assigned to either a winning group or a losing group. Participants played a videogame for 15 minutes against computer controlled bots, and then filled out questionnaires. There was a significant difference between groups for the frustration scores, t(107) = 2.580, p = .011, but there was no significant difference for aggression. In accordance with the hypothesis, there was a significant increase in frustration for the losers but not for the winners. However, there was no significant difference for aggression regardless of the group. This lack of change in aggression could be due to the amount of time the participant spent playing the videogame
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผลของการชนะ หรือแพ้ในวิดีโอในระดับของการรุกรานและแห้วถูกตรวจสอบในการทดลองนี้ จำนวนนักเรียนวิทยาลัย aged 109 ที่คลีฟแลนด์รัฐมหาวิทยาลัยเข้าร่วมในการศึกษานี้ ผู้เข้าร่วมถูกสุ่มกำหนดกลุ่มที่ชนะหรือแพ้กลุ่ม ผู้เข้าร่วมเล่นวิดีโอเป็น 15 นาทีกับบอคอมพิวเตอร์ควบคุม และกรอกแบบสอบถาม มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างกลุ่มสำหรับคะแนนแห้ว t(107) = 2.580, p =.011 แต่มีไม่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญสำหรับการรุกราน ตามสมมติฐาน มีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในแห้วที่ losers แต่ไม่ใช่ สำหรับผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม มีไม่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญสำหรับการรุกรานไม่ได้ เปลี่ยนแปลงในการรุกรานการขาดอาจเป็น เพราะจำนวนเวลาเรียนจากการเล่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลกระทบของการชนะหรือแพ้ในวิดีโอเกมในระดับของการรุกรานและความยุ่งยากที่ถูกตรวจสอบในการทดลองนี้ รวมของ 109 นักศึกษาอายุที่มหาวิทยาลัยคลีฟแลนด์รัฐมีส่วนร่วมในการศึกษาครั้งนี้ ผู้เข้าร่วมถูกสุ่มให้ทั้งกลุ่มที่ชนะหรือกลุ่มที่สูญเสีย ผู้เข้าร่วมเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลา 15 นาทีกับบอทควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์และจากนั้นกรอกแบบสอบถาม มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างกลุ่มสำหรับคะแนนแห้วเป็นตัน (107) = 2.580, p = 0.011 แต่ไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญสำหรับการรุกราน สอดคล้องกับสมมติฐานที่มีการเพิ่มขึ้นอย่างมากในแห้วสำหรับผู้แพ้ แต่ไม่ได้สำหรับผู้ชนะ แต่ไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญสำหรับการรุกรานโดยไม่คำนึงถึงของกลุ่ม ขาดการเปลี่ยนแปลงในการรุกรานนี้อาจเป็นเพราะระยะเวลาที่เข้าร่วมใช้เล่นวิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลของการแพ้หรือชนะในเกมระดับความก้าวร้าวและเสียงถูกตรวจสอบในการทดลองนี้ ทั้งหมดของวิทยาลัย 109 อายุนักเรียนมหาวิทยาลัยรัฐคลีฟแลนด์ เข้าร่วมในการศึกษานี้ ผู้เข้าร่วมถูกสุ่มเข้ากลุ่มทั้งชนะกลุ่มหรือกลุ่มที่สูญเสีย . ผู้เข้าร่วมเล่นเกม 15 นาทีกับคอมพิวเตอร์ควบคุมบอทแล้วกรอกแบบสอบถาม มีความแตกต่างระหว่างกลุ่มสำหรับเสียงคะแนน T ( 107 ) = 2.580 , p = . 011 แต่อย่างมีนัยสำคัญสำหรับการบุกรุก สอดคล้องกับสมมติฐาน มีเพิ่มขึ้นอย่างมากในความยุ่งยากสำหรับผู้ที่แพ้แต่ไม่ชนะ อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างสำหรับการรุกรานถึงกลุ่ม การเปลี่ยนแปลงในการรุกราน อาจเนื่องจากระยะเวลาเข้าร่วม ใช้เวลาเล่นวิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: