Before we start to draw the cube and use the controller, we have to ta การแปล - Before we start to draw the cube and use the controller, we have to ta ไทย วิธีการพูด

Before we start to draw the cube an

Before we start to draw the cube and use the controller, we have to talk
about an aspect we have ignored until now: jitter. Like the game controller
we built in Chapter 6, Building a Motion-Sensing Game Controller,
on page 132, the Nunchuk acceleration data has to be stabilized. We
use the same technique as in Section 6.4, Finding and Polishing Edge
Val ues , on page 137, but this time we’ll implement it in our Processing
code instead of on the Arduino:
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนที่เราจะเริ่มต้นในการวาดก้อนและใช้ตัวควบคุมที่เรามีการพูดคุยเกี่ยวกับลักษณะ
เราได้ละเลยจนตอนนี้: กระวนกระวายใจ เช่นควบคุมเกม
เราสร้างขึ้นในบทที่ 6 การสร้างเกมที่ควบคุมการเคลื่อนไหวตรวจจับ
บนหน้า 132, ข้อมูลการเร่ง nunchuk จะต้องมีเสถียรภาพ
เราใช้เทคนิคเช่นเดียวกับในส่วน 6.4, การค้นหาและการขัดขอบ
วาล UES บนหน้า 137,แต่คราวนี้เราจะใช้มันในการประมวลผล
รหัสของเราแทนบน Arduino:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนที่เราจะเริ่มวาด cube และใช้ตัวควบคุม เราต้องพูดคุย
เกี่ยวกับข้อมูลด้านต่าง ๆ ที่ เราได้ละเว้นจนถึงขณะนี้: jitter ต้องควบคุมเกม
เราสร้างในบทที่ 6 การสร้างการเคลื่อนไหวไร้สายควบคุมเกม,
หน้า 132 ข้อมูลเร่ง Nunchuk ได้จะเสถียร เรา
ใช้เทคนิคเดียวกันในหัวข้อ 6.4 ค้นหา และการขัดขอบ
ues Val หน้า 137 แต่เวลานี้เราจะใช้ในการประมวลผลของเรา
รหัสบนการสืบแทน:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนที่เราจะเริ่มในการวาด Cube และใช้ตัวควบคุมที่เราต้องพูด
เกี่ยวกับลักษณะที่เรามีไม่สนใจจนกระทั่งปัจจุบันนี้ตกอกตกใจ คอนโทรลเลอร์เหมือนเกมที่
ซึ่งจะช่วยเราสร้างขึ้นในบทที่ 6 เป็นอาคาร motion-sensing เกมคอนโทรลเลอร์
ในหน้า 132 ข้อมูลการเร่งความเร็ว nunchuk จะต้องมี เสถียรภาพ เรา
การใช้เทคนิคเดียวกันกับในส่วน 6.4 การค้นหาและขัดเงา ues
VAL ขอบบนหน้า 137แต่เวลานี้เราจะได้นำไปใช้ในการประมวลผล
ของเราแทนที่จะเปิดใน arduino ได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: