The four remaining material types are for more advanced purposes, so t การแปล - The four remaining material types are for more advanced purposes, so t ไทย วิธีการพูด

The four remaining material types a

The four remaining material types are for more advanced purposes, so this section just gives you an overview of what they're used for. The Layered Shader lets you combine several materials to create a more complex material. For example, if you want chrome polka dots on a wood surface, you can simply use a polka dot mask in a Layered Shader and then bring in your already-completed chrome and wood materials.

The Shading Map material is primarily designed to let you get a "cel" look in 3D, like typical animated cartoons. You can use this shader for a 2D painted-in look rather than smoothly shaded 3D. The Ramp Shader, new in version 4.5, is a material designed to make it easier to create and control a cel or illustration-style look. The Shading Map material can be used for special effects. Its prior application for cel style shading is now taken over by the Ramp Shader.

The Surface Shader is used when you want to control a material's color, transparency, and/or glow with something else in Maya. For example, you could link color to any object's XYZ position, and the material would then change colors as that object moved around the scene.

The Use Background shader applies the background (image plane or environment) color to the surface that it has been applied to. This allows you, for example, to have shadows cast on an image of a road used as an image plane. This shader type can also be used to cut a "hole" in the image's alpha channel where objects with the material appear. This material is useful for a technique in which separate rendered images are combined in a compositing program to create the final results (for more information, see Chapter 15, "Your Next Steps: Efficiency and Artistry"). CG artists usually do this to divide a large, complex animation into more manageable parts or to combine 3D animation with photographed/filmed live action.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สี่เหลือ วัสดุประเภทมีวัตถุประสงค์ขั้นสูงเพิ่มเติม ดังนั้นส่วนนี้เพียงให้ภาพรวมของสิ่งที่พวกเขาใช้ Shader ชั้นให้คุณรวมวัสดุต่าง ๆ เพื่อสร้างวัสดุที่มีความซับซ้อนมากขึ้น เช่น ถ้าคุณต้องการโครเมี่ยมลายจุดบนพื้นผิวไม้ คุณสามารถเพียงแค่ใช้หน้ากากลายจุดใน Shader ที่ชั้น และนำในเสร็จเรียบร้อยโครเมี่ยมและวัสดุไม้แผนที่แรเงาวัสดุถูกออกแบบมาเพื่อให้คุณดู "cel" 3d เหมือนการ์ตูนเคลื่อนไหวทั่วไป คุณสามารถใช้ shader ที่นี้สำหรับการทาสีในลักษณะ 2D มากกว่า 3D ร่มรื่น Shader ที่ลาด ใหม่ในเวอร์ชั่น 4.5 เป็นวัสดุที่ออกแบบมาเพื่อให้ง่ายในการสร้าง และควบคุมดู cel หรือภาพประกอบแบบ แผนที่แรเงาวัสดุใช้สำหรับลักษณะพิเศษ ขณะนี้ดำเนินการของโปรแกรมประยุกต์ก่อนหน้าสำหรับสไตล์พระเอก โดย Shader ลาดSurface Shader ถูกใช้เมื่อคุณต้องการควบคุมสีของวัสดุ ความโปร่งใส หรือเรืองแสงกับสิ่งอื่นในมายา เช่น คุณสามารถเชื่อมโยงสีตำแหน่ง XYZ ของวัตถุใด ๆ และวัสดุจะเปลี่ยนสีเป็นวัตถุย้ายฉากนั้นThe Use Background shader applies the background (image plane or environment) color to the surface that it has been applied to. This allows you, for example, to have shadows cast on an image of a road used as an image plane. This shader type can also be used to cut a "hole" in the image's alpha channel where objects with the material appear. This material is useful for a technique in which separate rendered images are combined in a compositing program to create the final results (for more information, see Chapter 15, "Your Next Steps: Efficiency and Artistry"). CG artists usually do this to divide a large, complex animation into more manageable parts or to combine 3D animation with photographed/filmed live action.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
第四,剩余材料是更先进的研目的,这只是一个你这样的gives overview他们是什么用分层渲染。lets)为材料combine create a对你更several复合体材料。例如,如果你想一个polka dots镀铬表面,你可以使用木头,一点一simply polka和分层渲染,然后把在一个在你的already-completed铬和木材料。材料:屋顶是primarily地图让你designed get a”到“看3D,像在CEL typical animated。你可以cartoons使用这个着色器painted-in看为一个二维shaded比smoothly!),新的3D渲染。Ramp版本,是一4.5在材料。让它去easier to create designed CEL和控制。a)illustration-style看地图或是屋顶材料可以用的应用效果,为prior风格。它现在是在shading CEL的taken由Ramp着色器。表面着色器),是当你想控制的是一个用透明材料的颜色,和/或没有在与一些glow玛雅,你可以链接。例如,在对任何对象的位置和材料将XYZ,然后改变这colors As在scene moved的对象。背景:背景applies材质的使用环境(image)到平面或在表面已被应用,它是你是对的。例如,为一个演员,到有shadows赢得一路图像在图像平面作为一个着色器可以是type。也要用到“洞”在这些图像的alpha通道。objects与材料在这appear useful material is在这separate为一个技术结合在一个合成图像是rendered to create的程序(final results更多信息见下一章:“你的Steps 15,效率和Artistry”)。这对CG有一大型桥梁通常做的,更为复杂manageable零部件动画与3D动画拍摄到combine或拍过/ action。
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: