Object-oriented language—An object-oriented language uses classes and  การแปล - Object-oriented language—An object-oriented language uses classes and  ไทย วิธีการพูด

Object-oriented language—An object-

Object-oriented language—An object-oriented language uses classes and objects. Classes
are similar to blue prints. A class describes what an object can contain, including
properties/variables and functions/methods. An object is an instance of a class (like a
building that has been created from a blueprint). Object-oriented languages provide
polymorphism, encapsulation, and inheritance. Objects are naturally encapsulated by
containing all related functions/methods and properties/variables within the object itself.
Polymorphism allows duplicate method/function names within object-oriented objects.
However, the “signature” must be different. The “signature” is the combination of the
types of variables (numbers and characters) passed into the method/function and the
type of information passed out of a method/function. For example, several add methods
could be created—one that only accepts integers (whole numbers), one that only accepts
floating point numbers (numbers with decimals), and one that accepts a combination.
The program will determine which method/function to call by what has been passed into
the method/function. Inheritance in object-oriented programming allows an object to
inherit properties/variables and functions/methods from another object. The object can
also override those items inherited. This is similar to a child inheriting characteristics from
the parents. Object-oriented languages can also be event-driven. An event-driven program
will “sleep” until an event occurs. This is similar to an ATM machine program waiting for
a user to input an ATM card.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Object-oriented language—An object-oriented language uses classes and objects. Classesare similar to blue prints. A class describes what an object can contain, includingproperties/variables and functions/methods. An object is an instance of a class (like abuilding that has been created from a blueprint). Object-oriented languages providepolymorphism, encapsulation, and inheritance. Objects are naturally encapsulated bycontaining all related functions/methods and properties/variables within the object itself.Polymorphism allows duplicate method/function names within object-oriented objects.However, the “signature” must be different. The “signature” is the combination of thetypes of variables (numbers and characters) passed into the method/function and thetype of information passed out of a method/function. For example, several add methodscould be created—one that only accepts integers (whole numbers), one that only acceptsfloating point numbers (numbers with decimals), and one that accepts a combination.The program will determine which method/function to call by what has been passed intothe method/function. Inheritance in object-oriented programming allows an object toinherit properties/variables and functions/methods from another object. The object canalso override those items inherited. This is similar to a child inheriting characteristics fromthe parents. Object-oriented languages can also be event-driven. An event-driven programwill “sleep” until an event occurs. This is similar to an ATM machine program waiting fora user to input an ATM card.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาษาภาษาเชิงวัตถุเชิงวัตถุใช้เรียนและวัตถุ การเรียนการสอน
มีความคล้ายคลึงกับภาพพิมพ์สีฟ้า ชั้นอธิบายถึงสิ่งที่วัตถุสามารถมีรวมทั้ง
คุณสมบัติ / ตัวแปรและฟังก์ชั่น / วิธีการ วัตถุที่เป็นตัวอย่างของชั้นเรียน (เช่น
อาคารที่ได้รับการสร้างขึ้นจากพิมพ์เขียว) ภาษาเชิงวัตถุให้
ความแตกต่าง, การห่อหุ้มและมรดก วัตถุที่มีการห่อหุ้มตามธรรมชาติโดย
มีฟังก์ชั่นทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง / วิธีการและคุณสมบัติ / ตัวแปรภายในวัตถุเอง.
Polymorphism ช่วยให้ชื่อวิธีซ้ำ / ฟังก์ชั่นภายในวัตถุเชิงวัตถุ.
อย่างไรก็ตาม "ลายเซ็น" ต้องแตกต่าง ว่า "ลายเซ็น" คือการรวมกันของ
ชนิดของตัวแปร (ตัวเลขและตัวอักษร) ผ่านเข้าสู่วิธีการ / ฟังก์ชั่นและ
ประเภทของข้อมูลที่ส่งผ่านออกมาจากวิธีการ / ฟังก์ชั่น ยกตัวอย่างเช่นหลายเพิ่มวิธีการ
อาจจะสร้างขึ้นหนึ่งที่ยอมรับเฉพาะจำนวนเต็ม (ตัวเลขทั้งหมด) หนึ่งที่ยอมรับเฉพาะ
ตัวเลขทศนิยม (ตัวเลขที่มีทศนิยม) และคนที่ยอมรับการรวมกัน.
โปรแกรมจะตรวจสอบว่าวิธีการ / ฟังก์ชั่นที่จะเรียก โดยสิ่งที่ได้รับการผ่านเข้าสู่
วิธีการ / ฟังก์ชั่น มรดกในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุช่วยให้วัตถุที่จะ
สืบทอดคุณสมบัติ / ตัวแปรและฟังก์ชั่น / วิธีการจากวัตถุอื่น วัตถุที่สามารถ
ยังแทนที่รายการเหล่านั้นได้รับการถ่ายทอด นี้จะคล้ายกับเด็กสืบทอดลักษณะจาก
พ่อแม่ ภาษาเชิงวัตถุยังสามารถเป็นเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย โปรแกรมเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย
จะนอน "" จนกว่าจะมีเหตุการณ์เกิดขึ้น นี้จะคล้ายกับโปรแกรมที่เครื่องเอทีเอ็มรอให้
ผู้ใช้ป้อนข้อมูลบัตร ATM
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาษาเชิงวัตถุภาษาเชิงวัตถุใช้คลาสและวัตถุ ชั้นเรียนจะคล้ายกับพิมพ์สีฟ้า คลาสที่อธิบายว่า วัตถุจะประกอบด้วย ได้แก่คุณสมบัติ / ตัวแปรและฟังก์ชั่น / วิธีการ วัตถุที่เป็นตัวอย่างของคลาส ( เช่นอาคารที่ถูกสร้างขึ้นจากพิมพ์เขียว ) เชิงวัตถุภาษาให้ความหลากหลาย , encapsulation และมรดก วัตถุที่ถูกห่อหุ้มด้วยธรรมชาติที่มีฟังก์ชั่นทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง / วิธีการและคุณสมบัติ / ตัวแปรภายในวัตถุเอง- ช่วยให้ชื่อวิธีการ / ฟังก์ชั่นซ้ำภายในของวัตถุอย่างไรก็ตาม " ลายเซ็น " ต้องแตกต่าง " ลายเซ็นต์ " คือการรวมกันของประเภทของตัวแปร ( ตัวเลขและตัวอักษร ) ผ่านเข้าไปในวิธีการทำงานและประเภทของข้อมูลที่ส่งผ่านออกมาจากวิธีทำงาน ตัวอย่างเช่นหลายวิธี เพิ่มสามารถสร้างหนึ่งที่ยอมรับเฉพาะจำนวนเต็ม ( ตัวเลขทั้งหมด ) , หนึ่งที่ยอมรับเฉพาะจำนวนจุดลอยตัว ( ตัวเลขที่มีทศนิยม ) และหนึ่งที่ยอมรับการรวมกันโปรแกรมจะตรวจสอบว่าวิธีฟังก์ชันเรียกโดยสิ่งที่ได้ผ่านเข้ามาวิธีการ / ฟังก์ชัน มรดกในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุที่ช่วยให้วัตถุที่จะสืบทอดคุณสมบัติ / ตัวแปรและฟังก์ชั่น / วิธีการจากวัตถุอื่น วัตถุที่สามารถยังลบรายการเหล่านั้นสืบทอด นี้จะคล้ายกับเด็กสืบทอดคุณลักษณะจากพ่อแม่ ภาษาเชิงวัตถุสามารถเหตุการณ์ขับเคลื่อน เหตุการณ์ขับเคลื่อนโปรแกรม" จะหลับ " จนมีเหตุการณ์เกิดขึ้น . นี้เป็นเหมือนเครื่อง ATM รายการรอผู้ใช้สามารถป้อนข้อมูลบัตร ATM
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: