The media merging kernel is responsible for generating an LDI data str การแปล - The media merging kernel is responsible for generating an LDI data str ไทย วิธีการพูด

The media merging kernel is respons

The media merging kernel is responsible for generating an LDI data structure representing the entire scene. Its input is the current LDI of each active media object in the scene. As previously mentioned, individual media players are responsible for content decoding or rendering. The media merging step receives the object LDIs from the media players as OpenGL textures. When composing two DepthPixels that rely on the same position, the pixels must be inserted in such a way that the LayeredDepthPixel data structure remains ordered (from the closest pixel to the farthest one). In theory, the number of layers in an LDI structure may be infinite. In practice, it may be useful to limit the number of layers, e.g., to achieve a constant rendering time.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เคอร์เนลผสานสื่อรับผิดชอบสำหรับการสร้างโครงสร้างข้อมูลที่ LDI มีอายแทน การป้อนข้อมูลมี LDI ปัจจุบันของวัตถุแต่ละสื่อที่ใช้งานอยู่ในฉาก เป็นสื่อที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ แต่ละ ผู้เล่นมีหน้าที่ถอดรหัส หรือการแสดงผลเนื้อหา ขั้นตอนการผสานสื่อรับวัตถุ LDIs จากเครื่องเล่นสื่อเป็น OpenGL พื้นผิว เมื่อเขียน DepthPixels สองที่ตำแหน่งเดียวกัน ต้องใส่พิกเซลในลักษณะที่โครงสร้างข้อมูล LayeredDepthPixel ยังคงสั่ง (จากพิกเซลใกล้เคียงที่สุดกับมากที่สุด) ในทฤษฎี จำนวนชั้นในโครงสร้างที่ LDI อาจ infinite ในทางปฏิบัติ คุณอาจเป็นประโยชน์ใน การจำกัดจำนวนของชั้น เช่น ให้เวลาให้คงที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สื่อการผสานเคอร์เนลเป็นผู้รับผิดชอบในการสร้างโครงสร้างข้อมูล LDI เป็นตัวแทนของฉากทั้งหมด การป้อนข้อมูลที่เป็นปัจจุบัน LDI ของวัตถุแต่ละสื่อการใช้งานในที่เกิดเหตุ ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ผู้เล่นสื่อของแต่ละบุคคลมีความรับผิดชอบสำหรับการถอดรหัสเนื้อหาหรือการแสดงผล ขั้นตอนการรวมสื่อได้รับวัตถุ LDIs จากเครื่องเล่นสื่อเป็นพื้นผิว OpenGL เมื่อเขียนสอง DepthPixels ที่พึ่งพาตำแหน่งเดียวกันพิกเซลจะต้องแทรกอยู่ในลักษณะที่ว่าโครงสร้างข้อมูล LayeredDepthPixel ยังคงสั่งซื้อ (จากพิกเซลที่อยู่ใกล้มากที่สุดหนึ่งบริการ) ในทางทฤษฎีจำนวนชั้นในโครงสร้าง LDI อาจจะอยู่ใน Fi Nite ในทางปฏิบัติมันอาจจะเป็นประโยชน์ที่จะ จำกัด จำนวนของชั้นเช่นเพื่อให้บรรลุเวลาในการแสดงอย่างต่อเนื่อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สื่อผสาน Kernel เป็นผู้รับผิดชอบในการสร้างชุมชนโครงสร้างข้อมูลแทนฉากทั้งหมด ข้อมูลเป็นปัจจุบันชุมชนของแต่ละงานสื่อวัตถุในฉาก ตามที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ เครื่องเล่นสื่อบุคคลมีความรับผิดชอบสำหรับเนื้อหาของการถอดรหัส หรือแสดง สื่อผสานขั้นตอนได้รับวัตถุ ldis จากเครื่องเล่นสื่อเป็น OpenGL พื้นผิว เมื่อเขียนสอง depthpixels ที่อาศัยตำแหน่งเดียวกันพิกเซล จะต้องใส่ในลักษณะที่ layereddepthpixel โครงสร้างข้อมูลยังคงสั่ง ( จากพิกเซลใกล้ไกล ) ในทางทฤษฎี , จำนวนชั้นในชุมชนโครงสร้างอาจจะถ่ายทอดไนท์ . ในทางปฏิบัติ อาจเป็นประโยชน์เพื่อ จำกัด จำนวนของชั้น เช่น ให้เวลาแสดงผลคงที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: