Do you mean the odd dark spots on some of the meshes?If so, try rebuil การแปล - Do you mean the odd dark spots on some of the meshes?If so, try rebuil ไทย วิธีการพูด

Do you mean the odd dark spots on s

Do you mean the odd dark spots on some of the meshes?

If so, try rebuilding the level's lighting (go to the top of the editor and click Build). Alternatively, click the arrow next to Build, which will allow you to build the lighting specifically as well as change the lightmass quality. If the problem persists you may also want to check that you have a lightmass importance volume around the level.

The other possibility I can think of is that the meshes have problematic lightmaps, but that's probably unlikely to be the issue in the default third person map! If you are ever having similar problems in the future with imported meshes though, remember to check their lightmaps, especially for overlapping UVs.

Good luck! -Noah
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หมายถึง ฝ้าคี่บนของตาข่ายทำถ้าเป็นเช่นนั้น พยายามฟื้นฟูระดับของแสงสว่าง (ไปด้านบนของตัวแก้ไข และคลิกสร้าง) หรือ คลิกลูกศรอยู่ถัดจากสร้าง ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถสร้างการแสงสว่างเฉพาะที่รวมทั้งการเปลี่ยนแปลงคุณภาพ lightmass ถ้าปัญหายังคงอยู่ คุณยังอาจต้องการตรวจสอบว่า คุณมีไดรฟ์ข้อมูลสำคัญ lightmass รอบระดับโอกาสอื่น ๆ ที่ฉันสามารถคิดคือ ตาข่ายมี lightmaps มีปัญหา แต่ก็คงไม่น่าจะมีปัญหาในการเริ่มต้นสามคน ถ้าคุณเคยประสบปัญหาที่คล้ายกันในอนาคตกับตาข่ายนำเข้าแม้ว่า อย่าลืมตรวจสอบ lightmaps ของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอุฟส์ที่ทับซ้อนโชคดี! -โนอาห์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณหมายถึงจุดด่างดำที่แปลกในบางส่วนของตาข่ายหรือไม่ถ้าเป็นเช่นนั้นพยายามสร้างแสงระดับของ (ไปที่ด้านบนของบรรณาธิการและคลิกการสร้าง) หรือคลิกลูกศรถัดจากการสร้างซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถสร้างแสงโดยเฉพาะเช่นเดียวกับการเปลี่ยนคุณภาพ lightmass หากปัญหายังคงคุณยังอาจต้องการตรวจสอบว่าคุณมีปริมาณความสำคัญ lightmass รอบระดับ. ความเป็นไปได้อื่น ๆ ที่ฉันสามารถคิดคือการที่ตาข่ายมี lightmaps ปัญหา แต่ที่อาจจะไม่น่าจะเป็นปัญหาในการเริ่มต้นแผนที่บุคคลที่สาม ! หากคุณเคยมีปัญหาที่คล้ายกันในอนาคตด้วยตาข่ายนำเข้า แต่อย่าลืมตรวจสอบ lightmaps ของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ทับซ้อนกัน UVS. โชคดี! -Noah





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณหมายถึงคี่จุดมืดบนของตาข่าย ?

ถ้าลองสร้างระดับของแสง ( ไปด้านบนของบรรณาธิการและคลิกที่สร้าง ) หรือคลิกที่ลูกศรถัดจากสร้างซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถสร้างแสงโดยเฉพาะ รวมทั้งการเปลี่ยนแปลงคุณภาพ lightmass .ถ้าปัญหายังคงมีอยู่ นอกจากนี้คุณยังอาจต้องการที่จะตรวจสอบว่าคุณมี lightmass ความสำคัญปริมาณรอบระดับ

อีกความเป็นไปได้ที่ฉันสามารถคิดเป็นว่า lightmaps ตาข่ายมีปัญหา แต่คงไม่น่าจะเป็นปัญหาในการเริ่มต้นบุคคลที่ 3 แผนที่ ถ้าคุณเคยมีปัญหาที่คล้ายกันในอนาคตจากตาข่าย แต่อย่าลืมตรวจสอบ lightmaps ของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับส ที่ทับซ้อนกัน .

โชคดี ! - โน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: