1If your intended platform is a mobile device, it's pointless testing  การแปล - 1If your intended platform is a mobile device, it's pointless testing  ไทย วิธีการพูด

1If your intended platform is a mob


1
If your intended platform is a mobile device, it's pointless testing how it runs in the Unity Editor - a system which has many times more CPU, GPU, and RAM capacity - you need to be testing on the intended platform right from the start of your development.

I've already pointed out many common areas for performance improvement on mobiles, but to know which is causing the bottleneck for your particular game you need to profile.

Or, disable shadows, set mobile diffuse shaders on every material, static batch everything, decimate all your meshes by 50% at least, resize all your textures to 256x256 max and try it again. If it runs better, try re-enabling features one at a time until you reach the point at which you regard is acceptable performance.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1ถ้าแพลตฟอร์มเป้าหมายของคุณเป็นอุปกรณ์มือถือ เป็นอวกาศทดสอบวิธีรันในสามัคคี Editor -ระบบที่มีกำลังการผลิตหลายครั้ง และเพิ่มเติมของ CPU, GPU, RAM - คุณจำเป็นต้องมีการทดสอบบนแพลตฟอร์มเป้าหมายจากจุดเริ่มต้นของการพัฒนาผมได้เคยออกพื้นที่ทั่วไปในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบนโทรศัพท์มือถือ แต่รู้ที่ทำให้เกิดคอขวดสำหรับเกมของคุณโดยเฉพาะเมื่อต้องการโปรไฟล์หรือ ปิดเงา ตั้ง shaders เคลื่อนกระจายบนทุกวัสดุ ชุดคงทุกอย่าง decimate ตาข่ายของ 50% น้อย ปรับขนาดพื้นผิวของคุณให้สูงสุด 256 x 256 และลองอีกครั้ง ถ้ามันทำงานดีขึ้น ลองใหม่เปิดใช้งานลักษณะการทำงานหนึ่งครั้งจนถึงจุดที่คุณสัมมาคารวะมีประสิทธิภาพยอมรับได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

1
หากแพลตฟอร์มที่คุณตั้งใจจะเป็นโทรศัพท์มือถือก็ทดสอบไม่มีจุดหมายวิธีการที่จะทำงานในความสามัคคี Editor - ระบบซึ่งมีหลายครั้งมากขึ้น CPU, GPU และความจุ RAM - คุณจำเป็นต้องได้รับการทดสอบบนแพลตฟอร์มที่ตั้งใจไว้ตั้งแต่เริ่มต้นของ การพัฒนาของคุณ. ฉันได้ชี้แล้วออกพื้นที่ที่พบบ่อยมากในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบนโทรศัพท์มือถือ แต่ที่จะทราบว่าเป็นสาเหตุของคอขวดสำหรับเกมโดยเฉพาะของคุณคุณต้องโปรไฟล์. หรือปิดการใช้งานเงาตั้ง shaders มือถือกระจายบนวัสดุทุกชุดแบบคงที่ ทุกอย่างทิ้งตาข่ายทั้งหมดของคุณโดย 50% อย่างน้อย, ปรับขนาดพื้นผิวทั้งหมดของคุณไปสูงสุด 256x256 และลองอีกครั้ง ถ้ามันจะทำงานได้ดีขึ้นลองคุณสมบัติใหม่ช่วยให้หนึ่งในเวลาจนกว่าจะถึงจุดที่คุณคิดว่ามีประสิทธิภาพการทำงานที่ยอมรับได้




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

1
ถ้าแพลตฟอร์มเป้าหมายของคุณเป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่ มันอยากทดสอบว่ามันทำงานในความสามัคคีบรรณาธิการ - ระบบซึ่งมีหลายครั้งมากขึ้น CPU , GPU และความจุของ RAM ที่คุณต้องการทดสอบบนวัตถุประสงค์แพลตฟอร์มขวาตั้งแต่เริ่มต้นของการพัฒนาของคุณ

ผมเคยชี้ให้เห็นพื้นที่ทั่วไปมากสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบนโทรศัพท์มือถือแต่ต้องรู้ซึ่งทำให้เกิดคอขวดสำหรับเกมโดยเฉพาะคุณต้องวิเคราะห์

หรือปิดการใช้งานเงาตั้งค่า shaders กระจายบนมือถือทุกรุ่นทุกแบบ , วัสดุ , ทำลายตาข่ายทั้งหมด โดยร้อยละ 50 อย่างน้อย , ปรับขนาดพื้นผิวทั้งหมดของคุณ 256x256 แม็กซ์และลองใหม่อีกครั้ง ถ้ามันวิ่งได้ดีขึ้นพยายามจะทำให้คุณสมบัติหนึ่งที่เวลาจนกว่าคุณจะถึงจุดที่คุณเกี่ยวกับการแสดง
ที่ยอมรับได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: