BOX 19.5 The concept of user-generated design The process of user-gene การแปล - BOX 19.5 The concept of user-generated design The process of user-gene ไทย วิธีการพูด

BOX 19.5 The concept of user-genera

BOX 19.5 The concept of user-generated design The process of user-generated design is intended to achieve greater involvement of residents in the planning of an urban environment. This advocates that at the first critical planning stage, referred to as programming, client and designer-planner should make explicit their assumptions and requirements for the project. The resulting detailed programme should specify the anticipated spatial and temporal patterns of living, giving infor- mation on detailed questions such as the arrangement of room walls and stairways and materials to be used. Among the methods of obtaining the views of prospective users (e.g those in a planned redevelopment area) are community meetings, questionnaire surveys and trade-off games. Zeisel et al. (1977) have employed this user-friendly approach to design low-rise housing for the elderly. In general, designersplanners should offer several alternative project plans for resident review and be prepared to modify designs in the light of user feedback. Clearly, no single design solution can incorporate all that is good and avoid all that is negative, nor can it satisfy completely all members of a user group. The key is to make informed tradeoffs to arrive at the solutions whose net cutcomes are most positive. With this sort of collaboration in advance of construction, the questions, needs, uncertainties and assumptions of all relevant parties can be tested so that the physical product is as responsive to residents needs as possible. Moreover, because the procedure explicitly states how each element of the design is supposed to work, it allows for post-occupancy evaluation which can lead to modifications and which can be fed into future design decisions.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กล่อง 19.5 แนวคิดของผู้ใช้สร้างออกแบบกระบวนการของผู้ใช้สร้างออกแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีส่วนร่วมมากขึ้นของผู้อยู่อาศัยในการวางแผนของสภาพแวดล้อมเมือง นี้สนับสนุนว่า ครั้งแรกสำคัญขั้นตอนการวางแผน เรียกว่าไคลเอนต์โปรแกรม และวางแผนออกแบบควรทำให้ชัดเจนสมมติฐานของพวกเขา และความต้องการสำหรับโครงการ รายละเอียดโครงการควรระบุรูปแบบคาดการณ์ของขมับ และพื้นที่ของที่อยู่อาศัย ให้ infor mation ในคำถามโดยละเอียดเช่นการจัดเรียงของผนังห้อง และ stairways และวัสดุที่จะใช้ ระหว่างวิธีการได้รับมุมมองที่ผู้ใช้คาดหวัง (เช่นในพื้นที่พัฒนาขื้นใหม่แผน) ประชุมชุมชน แบบสอบถามแบบสำรวจ และ trade-off เกม Zeisel et al. (1977) ได้ว่าจ้างวิธีการนี้ใช้งานง่ายการออกแบบอาคารที่อยู่อาศัยสำหรับผู้สูงอายุ ทั่วไป designersplanners ควรมีแผนการหลายโครงการอื่นเพื่อตรวจทานประจำ และได้เตรียมที่จะปรับเปลี่ยนแบบนี้ความคิดเห็นผู้ใช้ ชัดเจน โซลูชันเดียวออกไม่สามารถรวมที่ดี และหลีกเลี่ยงที่เป็นค่าลบ ไม่สามารถจะตอบสนองอย่างสมบูรณ์ทุกสมาชิกของกลุ่มผู้ใช้ สำคัญคือต้องยืนยันข่าวสารสู่โซลูชั่น cutcomes สุทธิมีค่าเป็นบวกมากที่สุด มีผลความร่วมมือล่วงหน้าก่อสร้าง คำถาม ความต้องการ ไม่แน่นอนและสมมติฐานที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสามารถทดสอบเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพจะเป็นตอบสนองความต้องการผู้อยู่อาศัยเป็นไป นอกจากนี้ เนื่องจากขั้นตอนชัดเจนระบุว่า แต่ละองค์ประกอบของการออกแบบควรทำงาน มันได้พักหลังประเมินผลสามารถนำไปแก้ไข และที่สามารถเลี้ยงในตัดสินใจออกแบบในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
BOX 19.5 แนวคิดของการออกแบบที่ผู้ใช้สร้างกระบวนการของการออกแบบที่ผู้ใช้สร้างมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เกิดการมีส่วนร่วมมากขึ้นของประชาชนในการวางแผนของสภาพแวดล้อมของเมือง นี้สนับสนุนว่าในขั้นตอนการวางแผนที่สำคัญเป็นครั้งแรกเรียกว่าการเขียนโปรแกรมของลูกค้าและนักออกแบบวางแผนควรจะทำอย่างชัดเจนสมมติฐานและความต้องการของพวกเขาสำหรับโครงการ โปรแกรมรายละเอียดที่เกิดขึ้นควรระบุรูปแบบพื้นที่และเวลาที่คาดว่าของที่อยู่อาศัยให้สารสนเทศเกี่ยวกับคำถามที่มีรายละเอียดเช่นการจัดเรียงของผนังห้องและบันไดและวัสดุที่จะใช้ ในบรรดาวิธีการของการได้รับมุมมองของผู้ใช้ในอนาคต (เช่นผู้ที่อยู่ในพื้นที่การปรับปรุงการวางแผน) การประชุมชุมชนสำรวจแบบสอบถามและเกมการปิด Zeisel และคณะ (1977) มีการจ้างงานวิธีการใช้งานง่ายในการออกแบบที่อยู่อาศัยแนวราบสำหรับผู้สูงอายุ โดยทั่วไป designersplanners ควรมีแผนงานโครงการหลายทางเลือกสำหรับการตรวจสอบถิ่นที่อยู่และเตรียมที่จะปรับเปลี่ยนการออกแบบในแง่ของความคิดเห็นของผู้ใช้ เห็นได้ชัดว่าไม่มีการแก้ปัญหาการออกแบบเดียวสามารถรวมทุกอย่างที่เป็นสิ่งที่ดีและหลีกเลี่ยงสิ่งที่เป็นลบและไม่สามารถตอบสนองความสมบูรณ์สมาชิกทุกคนในกลุ่มผู้ใช้ ที่สำคัญคือการที่จะทำให้เกิดความสมดุลทราบที่จะมาถึงการแก้ปัญหาที่มี cutcomes สุทธิเป็นบวกมากที่สุด ด้วยการเรียงลำดับของการทำงานร่วมกันในอนาคตของการก่อสร้างนี้คำถามความต้องการ, ความไม่แน่นอนและข้อสมมติฐานของทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องสามารถผ่านการทดสอบเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพเป็นที่ตอบสนองต่อความต้องการของผู้อยู่อาศัยที่จะเป็นไปได้ นอกจากนี้เนื่องจากขั้นตอนอย่างชัดเจนว่าองค์ประกอบของการออกแบบแต่ละควรจะทำงานที่จะช่วยให้การประเมินผลหลังการเข้าพักที่สามารถนำไปสู่​​การปรับเปลี่ยนและที่สามารถเลี้ยงในการตัดสินใจการออกแบบในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กล่อง 19.5 แนวคิดของผู้ใช้สร้างการออกแบบกระบวนการของผู้ใช้สร้างการออกแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อให้บรรลุมากกว่าการมีส่วนร่วมของประชาชนในการวางแผนของสภาพแวดล้อมในเมือง นี้สนับสนุนว่า ในเวทีแรกวางแผนที่สำคัญ เรียกว่าเป็นโปรแกรมไคลเอ็นต์และออกแบบวางแผนให้ชัดเจนของสมมติฐานและความต้องการสำหรับโครงการผลของโครงการจะต้องระบุพื้นที่และเวลาที่คาดการณ์รูปแบบของชีวิต ให้อินฟอร์ - ถามข้อมูลรายละเอียด เช่น การจัดห้องและบันได ผนังและวัสดุที่จะใช้ ระหว่างวิธีการได้รับมุมมองของผู้ใช้ที่คาดหวัง ( เช่นผู้ที่อยู่ในแผนพัฒนาพื้นที่ ) มีการประชุมประชาคม สำรวจ แบบสอบถาม และการแลกเปลี่ยนของเกมzeisel et al . ( 1977 ) ได้ใช้วิธีการที่ง่ายนี้เพื่อการออกแบบอาคารแนวราบสำหรับผู้สูงอายุ โดยทั่วไป designersplanners ควรเสนอหลายทางเลือกเพื่อทบทวนแผนโครงการที่อยู่อาศัย และเตรียมพร้อมที่จะปรับเปลี่ยนการออกแบบในแง่ของข้อเสนอแนะของผู้ใช้ ชัดเจน ไม่มีการออกแบบโซลูชั่นสามารถรวมทุกสิ่งที่เป็นสิ่งที่ดีและหลีกเลี่ยงสิ่งที่เป็นลบหรือมันสามารถตอบสนองความสมบูรณ์ทั้งหมด สมาชิกของกลุ่มผู้ใช้ ที่สำคัญคือเพื่อให้ทราบ tradeoffs มาถึงโซลูชั่นที่มี cutcomes สุทธิเป็นบวกมากที่สุด ด้วยการจัดเรียงของความร่วมมือล่วงหน้าของการก่อสร้าง , คำถาม , ความต้องการ , ความไม่แน่นอนและการตั้งสมมติฐานของทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้สามารถทดสอบผลิตภัณฑ์ทางกายภาพเป็นตอบสนองความต้องการผู้อยู่อาศัยมากที่สุดนอกจากนี้ เนื่องจากขั้นตอนอย่างชัดเจนระบุว่าแต่ละองค์ประกอบของการออกแบบจะต้องทำงาน ให้โพสต์เฉพาะการประเมินซึ่งสามารถนำไปสู่การปรับเปลี่ยนและซึ่งสามารถป้อนลงในการตัดสินใจการออกแบบในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: