p. 8Create AnimationStarting Keyframe Ending Keyframe Basic animation การแปล - p. 8Create AnimationStarting Keyframe Ending Keyframe Basic animation ไทย วิธีการพูด

p. 8Create AnimationStarting Keyfra

p. 8
Create Animation
Starting Keyframe Ending Keyframe
 Basic animation requires two keyframes: the starting keyframe and the ending keyframe. A keyframe is a frame in which you define a change to an object’s properties for an animation or include ActionScript code to control some aspect of your document.
 The number of frames between two keyframes determines the length of the animation.
In Flash CS6, there are 3 methods for creating an animation sequence in Flash: classic tweening, shape tweening and motion tweening. In this course, we focus on classic tweening and shape tweening.
 In classic tweening, you define properties such as position, size, and rotation for an instance (editable copies of symbols that are placed on the stage), group, or text block at one point in time, and then you change those properties at another point in time.
 In shape tweening, you draw a shape at one point in time, and then you change that shape or draw another shape at another point in time.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
p. 8สร้างภาพเคลื่อนไหวเริ่มต้นสิ้นสุด Keyframe Keyframeเคลื่อนไหวพื้นฐานคล้ายต้องการ keyframes สอง: keyframe เริ่มต้นและ keyframe สิ้นสุด Keyframe เฟรมที่คุณกำหนดการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของวัตถุในภาพเคลื่อนไหว หรือใส่โค้ด ActionScript ควบคุมบางด้านของเอกสารของคุณได้คล้ายของเฟรมระหว่างสอง keyframes กำหนดความยาวของการเคลื่อนไหวในแฟลช CS6 มี 3 วิธีในการสร้างลำดับภาพเคลื่อนไหวใน Flash: คลาสสิกการเปลี่ยน การเปลี่ยนรูปร่าง และเปลี่ยนการเคลื่อนไหว ในหลักสูตรนี้ เราเน้นคลาสสิกการเปลี่ยนและการเปลี่ยนรูปร่างคล้ายในเปลี่ยนคลาสสิก คุณกำหนดคุณสมบัติเช่นตำแหน่ง ขนาด และหมุนสำหรับอินสแตนซ์ (แก้ไขสำเนาของสัญลักษณ์ที่อยู่บนเวที), กลุ่ม หรือบล็อกข้อความที่จุดหนึ่งในเวลา และจากนั้น คุณเปลี่ยนคุณสมบัติจุดอื่นในเวลาคล้ายในการเปลี่ยนรูปร่าง วาดรูปที่จุดหนึ่งในเวลา และจากนั้นคุณเปลี่ยนรูปร่างเป็นที่ หรือวาดรูปร่างอื่นอีกจุดในเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พี 8
สร้างแอนิเมชั่เริ่มต้น Keyframe สิ้นสุด Keyframe ภาพเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานต้องใช้สอง keyframes: คีย์เฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุด keyframe keyframe เป็นกรอบในการที่คุณกำหนดการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของวัตถุสำหรับภาพเคลื่อนไหวหรือรวมรหัส ActionScript เพื่อควบคุมลักษณะของเอกสารของคุณบาง. จำนวนเฟรมระหว่างสอง keyframes กำหนดความยาวของภาพเคลื่อนไหว. ใน Flash CS6 มี มี 3 วิธีสำหรับการสร้างลำดับภาพเคลื่อนไหวใน Flash: Tweening คลาสสิก Tweening รูปร่างและการเคลื่อนไหว Tweening ในหลักสูตรนี้เรามุ่งเน้น Tweening คลาสสิกและรูปร่าง Tweening. ใน Tweening คลาสสิกที่คุณกำหนดคุณสมบัติเช่นตำแหน่งขนาดและการหมุนสำหรับอินสแตนซ์ (สำเนาสามารถแก้ไขได้จากสัญลักษณ์ที่วางอยู่บนเวที) กลุ่มหรือบล็อกข้อความ เมื่อถึงจุดหนึ่งในเวลาและแล้วคุณเปลี่ยนคุณสมบัติเหล่านั้นในจุดอื่นในเวลา. ใน Tweening รูปร่างที่คุณวาดรูปที่จุดหนึ่งในเวลาและแล้วคุณเปลี่ยนรูปร่างหรือรูปวาดอื่นที่จุดในเวลาอื่น





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หน้า 8

เริ่มสร้างคีย์เฟรมภาพเคลื่อนไหวจบ
คีย์เฟรมภาพเคลื่อนไหวพื้นฐานต้องใช้ทั้งสอง keyframes : เริ่มคีย์เฟรมและสิ้นสุดคีย์เฟรม . เป็นคีย์เฟรม คือ เฟรมที่คุณกำหนดเปลี่ยนคุณสมบัติของวัตถุที่เคลื่อนไหว หรือรวมรหัส ActionScript เพื่อควบคุมลักษณะของเอกสารของคุณ
จำนวนเฟรมทั้งสอง keyframes กำหนดความยาวของภาพเคลื่อนไหว
แฟลชในตัว มี 3 วิธีในการสร้างแอนิเมชั่นลำดับใน Flash : คลาสสิก tweening tweening , รูปร่างและการเคลื่อนไหว tweening . ในหลักสูตรนี้เรามุ่งเน้นที่คลาสสิก tweening และรูปร่าง tweening .
ในคลาสสิก tweening คุณระบุคุณสมบัติ เช่น ตำแหน่ง ขนาด และการหมุนสำหรับอินสแตนซ์ ( แก้ไขชุดของสัญลักษณ์ที่วางอยู่บนเวที ) , กลุ่ม , หรือบล็อกข้อความที่จุดหนึ่งในเวลาแล้วคุณเปลี่ยนคุณสมบัติเหล่านั้นที่จุดหนึ่งในเวลา .
ในรูปร่าง tweening คุณวาดรูปร่างที่จุดหนึ่งในเวลา แล้วคุณเปลี่ยนรูปร่างหรือการวาดรูปอีกที่อีกจุดหนึ่งในเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: