Many online game players spend inordinate amounts of time in their fav การแปล - Many online game players spend inordinate amounts of time in their fav ไทย วิธีการพูด

Many online game players spend inor

Many online game players spend inordinate amounts of time in their favorite virtual worlds. A large percentage of these players are teenagers who show behaviors normally associated with physical addiction. Parents, educators, and social scientists are therefore saying that online games are sources of social problems. The authors surveyed 174 Taiwanese college-age online players to collect data on the potential effects of online games on the quality of interpersonal relationships and levels of social anxiety. According to the results, the quality of interpersonal relationships decreased and the amount of social anxiety increased as the amount of time spent playing online games increased
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นเกมออนไลน์มากมายใช้เงินนานกว่าเวลาในโลกเสมือนจริงของพวกเขาชื่นชอบ วัยรุ่นที่แสดงพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับยาเสพติดจริงโดยปกติร้อยละใหญ่ของผู้เล่นเหล่านี้ได้ ผู้ปกครอง นักการศึกษา และนักวิทยาศาสตร์สังคมได้ดังนั้นบอกว่า เกมออนไลน์เป็นแหล่งที่มาของปัญหาสังคม ผู้เขียนสำรวจ 174 อายุวิทยาลัยไต้หวันออนไลน์ผู้เล่นต้องรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบศักยภาพของเกมออนไลน์คุณภาพของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและระดับของความวิตกกังวลทางสังคม ตามผล คุณภาพของมนุษยสัมพันธ์ลดลง และจำนวนของความวิตกกังวลทางสังคมเพิ่มขึ้น ตามจำนวนเวลาที่ใช้เล่นเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์ใช้จ่ายจำนวนมากมายของเวลาอยู่ในโลกเสมือนจริงของพวกเขาชื่นชอบ ส่วนใหญ่ของผู้เล่นเหล่านี้เป็นวัยรุ่นที่แสดงพฤติกรรมปกติท​​ี่เกี่ยวข้องกับการเสพติดทางกายภาพ พ่อแม่ผู้ปกครองครูและนักวิทยาศาสตร์ทางสังคมดังนั้นจะบอกว่าเกมออนไลน์เป็นแหล่งที่มาของปัญหาสังคม ผู้เขียนได้ทำการสำรวจ 174 ไต้หวันผู้เล่นออนไลน์วิทยาลัยอายุการเก็บรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของเกมออนไลน์ที่มีต่อคุณภาพของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและระดับของความวิตกกังวลทางสังคม ตามผลที่มีคุณภาพของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลลดลงและปริมาณของความวิตกกังวลทางสังคมเพิ่มขึ้นตามปริมาณของเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เล่นเกมออนไลน์หลายใช้จ่ายเกินไปปริมาณของเวลาที่พวกเขาชื่นชอบในโลกเสมือน ใหญ่ร้อยละของผู้เล่นเหล่านี้เป็นวัยรุ่นที่แสดงพฤติกรรมปกติที่เกี่ยวข้องกับการติดทางกาย ผู้ปกครอง นักการศึกษา และนักวิทยาศาสตร์ทางสังคมจึงบอกว่า เกมออนไลน์เป็นแหล่งที่มาของปัญหาในสังคมผู้เขียนสำรวจว่าชาวไต้หวันอายุวิทยาลัยออนไลน์ผู้เล่นเพื่อเก็บรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของเกมออนไลน์ในคุณภาพของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล และระดับของความวิตกกังวลทางสังคม ตามผล คุณภาพของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลลดลง และปริมาณของความวิตกกังวลทางสังคมจะเพิ่มขึ้นตามปริมาณของเวลาที่ใช้ในการเล่นเกม ออนไลน์ เพิ่มขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: