In summary, this study confirms the existence of asmall percentage (3% การแปล - In summary, this study confirms the existence of asmall percentage (3% ไทย วิธีการพูด

In summary, this study confirms the

In summary, this study confirms the existence of a
small percentage (3%) of addicted online gamers. This
group represents approximately 1.5% of all children aged
13–16 years in the Netherlands. Although these gamers report addiction-like problems, relationships with
decreased psychosocial health were less evident. While
survey-based data cannot determine the exact clinical
nature of game addiction, the present findings contribute
to the discussion on the proposed unified concept of
‘Addiction and Related Disorders’ (which includes nonsubstance
addictions) in the DSM-V [54].
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
In summary, this study confirms the existence of a
small percentage (3%) of addicted online gamers. This
group represents approximately 1.5% of all children aged
13–16 years in the Netherlands. Although these gamers report addiction-like problems, relationships with
decreased psychosocial health were less evident. While
survey-based data cannot determine the exact clinical
nature of game addiction, the present findings contribute
to the discussion on the proposed unified concept of
‘Addiction and Related Disorders’ (which includes nonsubstance
addictions) in the DSM-V [54].
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
โดยสรุปการศึกษาครั้งนี้ยืนยันการดำรงอยู่ของ
ร้อยละขนาดเล็ก (3%) ของผู้เล่นเกมออนไลน์ติดยาเสพติด นี้
แสดงให้เห็นถึงกลุ่มประมาณ 1.5% ของเด็กทุกคนที่มีอายุระหว่าง
13-16 ปีในประเทศเนเธอร์แลนด์ แม้ว่าผู้เล่นเหล่านี้รายงานปัญหาติดยาเสพติดเหมือนความสัมพันธ์กับ
สุขภาพจิตลดลงชัดเจนน้อย ในขณะที่
ข้อมูลจากการสำรวจที่ใช้ไม่สามารถตรวจสอบคลินิกที่แน่นอน
ลักษณะของการติดยาเสพติดเกมค้นพบในปัจจุบันมีส่วนร่วม
ในการอภิปรายในแนวคิดแบบครบวงจรที่นำเสนอ
'ติดยาเสพติดและความผิดปกติที่เกี่ยวข้อง' (ซึ่งรวมถึง nonsubstance
เสพติด) ใน DSM-V [54]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
โดยสรุปการศึกษานี้ยืนยันการดำรงอยู่ของ
เปอร์เซ็นต์ขนาดเล็ก ( 3% ) ติดเล่นเกม ออนไลน์ กลุ่มนี้แสดงให้เห็นถึงประมาณ 1.5 % ของทั้งหมด

เด็กอายุ 13 – 16 ปีในเนเธอร์แลนด์ แม้ว่าเหล่านี้นักเล่นเกมเสพติด เช่น รายงานปัญหา ความสัมพันธ์กับ
ลดลงจิตสุขภาพเห็นได้ชัดน้อยลง ในขณะที่การสำรวจตามข้อมูลไม่สามารถระบุได้

คลินิกแน่นอนธรรมชาติของการติดเกม ผลการวิจัยนี้สนับสนุนการอภิปรายเสนอ

'addiction รวมแนวคิด และโรคที่เกี่ยวข้องกับ ' ( ซึ่งรวมถึง nonsubstance
เสพติด ) ใน dsm-v [ 54 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: