More than 10 years after its inception, the Alternate Reality Kit (ARK การแปล - More than 10 years after its inception, the Alternate Reality Kit (ARK ไทย วิธีการพูด

More than 10 years after its incept

More than 10 years after its inception, the Alternate Reality Kit (ARK), designed by R. Smith at Xerox PARC,remains one of the more unique and visionary domain-specific VPLs. ARK, implemented in Smalltalk - 80, provides users with a 2D animated environment for creating interactive simulations. The system is intended to be used by non-expert programmers to create simulations and by an even wider audience to interact with the simulations. In order to help users to understand the fundamental laws of nature, ARK uses a highly literal metaphor in which the user controls an on-screen hand which can interact with physical objects, like balls and blocks, which possess masses and velocities and with objects, called interactors, representing physical laws, like gravity [Smith 1986]. By giving a kind of physical reality to abstract laws, the system attempts to remove some of the mystery surrounding the ways in which such laws interact with objects and each other. Users can modify any objects in the environment using constructs called message boxes and buttons, viewing the results of their changes in real time. The simulation runs in an “alternate reality” contained within a window inside an all-encompassing “meta-reality.” The structure is very much like a modern windows-and-desktop GUI. The programmer can move the hand between alternate realities and pull objects out of the simulation and into meta-reality at anytime. An object which has been lifted out of its alternate reality does not participate in the simulation until it is dropped out of meta-reality.

The example of a user reaching into and removing an object from an alternate reality highlights one of the more interesting design issues in ARK, namely the necessity to occasionally break with the highly literal physical world metaphor in order to provide useful functionality. Smith refers to this issue as the tension between magic and literalism in ARK [Smith 1987]. While using a hand which can grab physical objects is a highly literal component of the system, allowing a user to reach into a simulation and alter or remove objects with no regard to the physical laws currently at work in the environment clearly provides the user with what could be considered “magical” powers. The question of when to allow a magical event or action in ARK to conflict with the physical metaphor parallels a similar concern in the design of more traditional VPLs. In developing most VPLs, researchers have had to decide on the appropriate uses of text in their system. While it is possible to design a system which uses no text whatsoever, and such systems have been created, the resulting programs are often very difficult to read and understand. Most VPLs, even those which are completely visual, use text, at the very least, to label variables and functions in programs. Thus designers must face the same problem as was addressed in ARK. They must attempt to balance consistency of visual representation with usability.


0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กว่า 10 ปีหลังจากมา อื่นจริงชุด (หีบ), ออกแบบ โดย R. Smith ที่ Xerox PARC ยังคงเอกลักษณ์ และวิสัยทัศน์เพิ่มเติมโดเมน specific VPLs หีบ นำมาใช้ในภาษาสมอลล์ทอล์ก - 80 ให้ผู้ใช้ มีสภาพแวดล้อมการเคลื่อนไหว 2 มิติสำหรับการสร้างแบบจำลอง ระบบมีวัตถุประสงค์ที่จะใช้ โดยโปรแกรมเมอร์ผู้เชี่ยวชาญไม่ใช่การสร้างสถานการณ์จำลอง และผู้ชมที่กว้างเพื่อโต้ตอบกับแบบจำลอง เพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจกฎหมายพื้นฐานของธรรมชาติ หีบใช้เทียบอักษรสูงที่ผู้ใช้ควบคุมการบนหน้าจอมือที่สามารถโต้ตอบกับวัตถุทางกายภาพ บล็อก ซึ่งมีฝูงและตะกอนต่าง ๆ เช่นลูกบอล และ วัตถุ เรียกว่า interactors แทนกฎหมายทางกายภาพ เช่นแรงโน้มถ่วง [Smith 1986] โดยให้แบบจริงจริงย่อกฎหมาย ระบบพยายามเอาของลึกลับรอบวิธีการที่กฎหมายดังกล่าวโต้ตอบกับวัตถุและอื่น ๆ ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนวัตถุใด ๆ ในสภาพแวดล้อมโดยใช้โครงสร้างที่เรียกว่ากล่องข้อความและปุ่ม การดูผลการเปลี่ยนแปลงในเวลาจริง รันการจำลองในความ "เป็นจริงอื่น" อยู่ภายในหน้าต่างภายในมีท่าน "meta-ความเป็นจริง" โครงสร้างเป็นอย่างมากเช่นสมัย windows เดสก์ท็อป GUI โปรแกรมเมอร์ที่สามารถย้ายผู้อื่นจริง และดึงวัตถุ จากการจำลองสถานการณ์ และ เป็น meta-ความจริงที่ได้ตลอดเวลา วัตถุที่มีการยกออกจากความเป็นจริงอื่นเข้าร่วมในการจำลองสถานการณ์จนกว่าจะหลุดจากความเป็นจริงเมตา ตัวอย่างของผู้ใช้เข้าถึง และเอาวัตถุออกจากความเป็นจริงอื่นเน้นเรื่องออกแบบน่าสนใจมากขึ้นในหีบ คือความจำเป็นจะทำลายกับเทียบโลกอักษรสูงบางครั้งเพื่อให้ฟังก์ชันเป็นประโยชน์อย่างใดอย่างหนึ่ง สมิธหมายถึงปัญหานี้เป็นความตึงเครียดระหว่างมายากลและ literalism ในหีบ [1987 สมิธ] ในขณะที่ใช้มือซึ่งสามารถหยิบวัตถุทางกายภาพเป็นอักษรสูงส่วนประกอบของระบบ อนุญาตให้ผู้ใช้ทางการจำลอง และการเปลี่ยนแปลง หรือเอา วัตถุ โดยไม่คำนึงว่าการกฎหมายมีอยู่จริงในปัจจุบันที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนทางผู้ใช้อะไรอาจจะพิจารณา "ขลัง" อำนาจ คำถามที่จะอนุญาตให้ขลังเหตุการณ์หรือการกระทำในหีบเพื่อ conflict กับเทียบจริง parallels ความกังวลคล้ายกันในการออกแบบของ VPLs มากกว่า ในการพัฒนาส่วนใหญ่ VPLs นักวิจัยได้มีการตัดสินใจในการใช้งานที่เหมาะสมของข้อความในระบบของพวกเขา ในขณะที่สามารถออกแบบระบบที่ใช้ข้อความไม่เลย และมีการสร้างระบบ โปรแกรมผลลัพธ์มัก difficult มากจะอ่าน และเข้าใจ ส่วนใหญ่ VPLs แม้ผู้ซึ่งเป็นทั้งภาพ ข้อความที่ใช้ อย่างน้อย ป้ายชื่อตัวแปรและฟังก์ชันในโปรแกรม ดังนั้น นักออกแบบต้องประสบปัญหาเดิมมีอยู่ในหีบ พวกเขาต้องพยายามที่จะสมดุลความสอดคล้องของภาพกับการใช้งาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มากกว่า 10 ปีหลังจากก่อตั้งขึ้นสลับกันจริง Kit (ARK) ออกแบบโดยอาร์ซีร็อกซ์สมิ ธ ที่พีเอยังคงเป็นหนึ่งในสายที่ไม่ซ้ำกันและมีวิสัยทัศน์ที่ระบุโดเมน VPLS ค ARK ดำเนินการในสมอลล์ทอล์ค - 80 ให้ผู้ใช้ที่มีสภาพแวดล้อมที่เคลื่อนไหว 2 มิติสำหรับการสร้างแบบจำลองการโต้ตอบ ระบบมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำมาใช้โดยโปรแกรมเมอร์ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในการสร้างแบบจำลองและผู้ชมที่กว้างขึ้นในการโต้ตอบกับการจำลอง เพื่อที่จะช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจกฎพื้นฐานของธรรมชาติ ARK ใช้คำอุปมาที่แท้จริงอย่างมากในการที่ผู้ใช้ควบคุมมือบนหน้าจอที่สามารถโต้ตอบกับวัตถุทางกายภาพเช่นลูกและบล็อกซึ่งมีมวลและความเร็วและวัตถุ เรียกว่า interactors คิดเป็นกฎหมายทางกายภาพเช่นแรงโน้มถ่วง [สมิ ธ 1986] โดยให้ชนิดของความเป็นจริงทางกายภาพกฎหมายนามธรรมระบบพยายามที่จะลบบางส่วนของความลึกลับที่อยู่รอบ ๆ วิธีการที่กฎหมายดังกล่าวมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุและแต่ละอื่น ๆ ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนวัตถุใด ๆ ในสภาพแวดล้อมโดยใช้โครงสร้างที่เรียกว่ากล่องข้อความและปุ่มดูผลของการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาในเวลาจริง การจำลองการทำงานใน "สลับกันจริง" ที่มีอยู่ภายในหน้าต่างภายในทั้งหมดที่ครอบคลุม "เมตาความเป็นจริง." โครงสร้างเป็นอย่างมากเช่นที่ทันสมัยหน้าต่างและ GUI เดสก์ทอป โปรแกรมเมอร์สามารถย้ายมือระหว่างความเป็นจริงอื่นและดึงวัตถุออกจากการจำลองและการเข้าไปในเมตาความเป็นจริงที่ทุกเวลา วัตถุที่ได้รับการยกออกจากความเป็นจริงทางเลือกของมันไม่ได้มีส่วนร่วมในการจำลองจนกว่าจะมีการปรับตัวลดลงจากเมตาความเป็นจริง. the ตัวอย่างของผู้ใช้ถึงเข้าและลบวัตถุจากสลับกันจริงไฮไลท์หนึ่งของปัญหาการออกแบบที่น่าสนใจมากขึ้น ใน ARK คือบางครั้งจำเป็นที่จะทำลายกับอุปมาโลกทางกายภาพที่แท้จริงอย่างมากในการที่จะให้การทำงานที่มีประโยชน์ สมิ ธ หมายถึงปัญหานี้เป็นความตึงเครียดระหว่างเวทมนตร์และ literalism ใน ARK [สมิ ธ 1987] ในขณะที่ใช้มือซึ่งสามารถคว้าวัตถุทางกายภาพเป็นองค์ประกอบที่แท้จริงสูงของระบบที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงในการจำลองและแก้ไขหรือลบวัตถุในเรื่องเกี่ยวกับกฎหมายทางกายภาพไม่ขณะที่ทำงานในสภาพแวดล้อมได้อย่างชัดเจนให้ผู้ใช้กับสิ่งที่ อาจจะพิจารณา "ขลัง" อำนาจ คำถามที่เมื่อมีการอนุญาตให้มีเหตุการณ์หรือการกระทำที่มีมนต์ขลังใน ARK จะขัดแย้งกับไอซีทีอุปมาทางกายภาพแนวความกังวลที่คล้ายกันในการออกแบบของ VPLS แบบดั้งเดิมมากขึ้น ในการพัฒนามากที่สุด VPLS นักวิจัยได้มีการตัดสินใจเกี่ยวกับการใช้งานที่เหมาะสมของข้อความในระบบของพวกเขา ขณะที่มันเป็นไปได้ที่จะออกแบบระบบที่ใช้ข้อความใด ๆ และระบบดังกล่าวได้รับการสร้างโปรแกรมที่เกิดขึ้นมักจะ di มากลัทธิ FFI ที่จะอ่านและทำความเข้าใจ VPLS ส่วนใหญ่แม้กระทั่งผู้ที่มีภาพสมบูรณ์ใช้ข้อความที่อย่างน้อยมากที่จะติดป้ายตัวแปรและฟังก์ชั่นในโปรแกรม ดังนั้นนักออกแบบจะต้องเผชิญกับปัญหาเช่นเดียวกับได้รับการแก้ไขใน ARK พวกเขาจะต้องพยายามที่จะรักษาความสมดุลของความสอดคล้องของการแสดงภาพกับการใช้งาน




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
它比10更多年后,Alternate inception designed现实工具包(方舟),由R .史密斯在一remains Xerox PARC,独特的和有更多的domain-specifiC,Smalltalk。方舟在VPLs implemented -提供用户与一个二维80,animated创造环境,互动系统。simulations)是由程序员用intended是non-expert to create即使在一个wider simulations和观众对interact与simulations订单。在帮助用户了解到一个基本的一个自然的法律,使用高度literal在方舟中配置一个控制metaphor on-screen interact这可以与手objects和物理块,像球,这与objects possess和velocities和群众代表,被称为交互方,史密斯身体重力,像1986 [法律] .通过对物理现实的一种给abstract,attempts对法律系统无论如何,几surrounding remove方法来资助一些先进的法律,如与在这interact objects和每个其他用户可以modify。在任何环境objects结构被使用,viewing boxes和按钮的消息,结果的变化在他们的实时仿真。)在一个“现实alternate对应一个窗口内contained”在“meta-reality all-encompassing A。”这是一个“非常”的结构。“现代windows-and-desktop GUI可以移动之间的一alternate程序员的现实。仿真和objects拉出来的时候。meta-reality和为这一对象在其alternate已被lifted出在现实participate做不到这是dropped仿真出meta-reality。例如:一个用户从一个为达到一个目标和现实removing alternate highlights更有趣的一个在方舟的设计问题,对namely necessity occasionally打破物理世界与在高度literal metaphor订单指的是对useful提供functionality .史密斯到这个问题作为一个神奇的张力和在方舟literalism之间1987 [史密斯]。而这一手可以使用物理objects抓斗是一个高度literal组件的系统,达到allowing a user to为改变或删除一objects仿真与NO和考虑到的物理环境,在法律currently在工作的好处配置:提供与“magical”可能是考虑到保持的。”当powers allow a magical事件或行动在一个严格控制方舟与物理层与一个类似的metaphor由于担心更多的在设计开发。在传统的VPLs已经有研究VPLs,到最appropriate决定在他们的系统在使用中。而这是一个可能的设计。这一个系统中使用,如NO和whatsoever系统程序中,已经有resulting oftenfficult是非常。阅读和了解到,即使那些最VPLs。这完全是视觉,文字,在使用最小二乘的变量,很对在程序和功能。因此必须面对相同的问题designers As是在方舟。他们必须解决对attempt平衡视觉与usability representation consistency)。
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: