In hand-drawn animation, it is very common to animate an action, then  การแปล - In hand-drawn animation, it is very common to animate an action, then  ไทย วิธีการพูด

In hand-drawn animation, it is very

In hand-drawn animation, it is very common to animate an action, then slow into a pose and hold the drawing of that pose for several frames, then move into action again. Being two dimensional animation, the action stays alive even with the use of held drawings. The same goes for puppet and clay animation. But in 3-D computer animation, as soon as you go into a held pose, the action dies immediately. I’ve seen it happen with every animator that came out of traditional animation.

It must be the combination of the dimensional, realistic look and the smooth motion (usually on "ones") that makes a hold cause the motion to die. The eye picks it up immediately, it begins to look like robotic motion. To combat this, use a "moving hold." Instead of having every part of the character stop, have some part continue to move slightly in the same direction, like an arm, a head, or even have the whole body.

Even the slightest movement will keep your character alive. Sometimes an action that feels believable in traditional animation, looks too cartoony in computer animation. Because of the realistic look of computer animation, an animator need to be aware of how far to push the motion. The motion should match the design of the character and the world. Animating very cartoony motion with lots of squash and stretch on a realistic looking object may not look believable, as would realistic motion on a caricatured object.

This is the pitfall of using motion capture devices to create final animation. Motion capture from human actors will always look realistic... for a human. But apply that motion to a chicken and it will look like a human in a chicken suit. You can use the motion capture data as a starting place, tweak the timing and poses to make it more caricatured, then apply it to the chicken and the motion will match the design of the character.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
In hand-drawn animation, it is very common to animate an action, then slow into a pose and hold the drawing of that pose for several frames, then move into action again. Being two dimensional animation, the action stays alive even with the use of held drawings. The same goes for puppet and clay animation. But in 3-D computer animation, as soon as you go into a held pose, the action dies immediately. I’ve seen it happen with every animator that came out of traditional animation.It must be the combination of the dimensional, realistic look and the smooth motion (usually on "ones") that makes a hold cause the motion to die. The eye picks it up immediately, it begins to look like robotic motion. To combat this, use a "moving hold." Instead of having every part of the character stop, have some part continue to move slightly in the same direction, like an arm, a head, or even have the whole body.Even the slightest movement will keep your character alive. Sometimes an action that feels believable in traditional animation, looks too cartoony in computer animation. Because of the realistic look of computer animation, an animator need to be aware of how far to push the motion. The motion should match the design of the character and the world. Animating very cartoony motion with lots of squash and stretch on a realistic looking object may not look believable, as would realistic motion on a caricatured object.This is the pitfall of using motion capture devices to create final animation. Motion capture from human actors will always look realistic... for a human. But apply that motion to a chicken and it will look like a human in a chicken suit. You can use the motion capture data as a starting place, tweak the timing and poses to make it more caricatured, then apply it to the chicken and the motion will match the design of the character.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือมันเป็นเรื่องธรรมดามากที่จะเคลื่อนไหวการทำงานจากนั้นชะลอตัวลงในท่าค้างไว้การวาดภาพของการที่ก่อให้เกิดเป็นเวลาหลายเฟรมแล้วย้ายไปสู่การปฏิบัติอีกครั้ง เป็นภาพเคลื่อนไหวสองมิติการดำเนินการคงมีชีวิตอยู่แม้จะมีการใช้ภาพวาดที่จัดขึ้น เดียวกันจะไปสำหรับหุ่นดินเหนียวและภาพเคลื่อนไหว แต่ใน 3 มิติภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เร็วที่สุดเท่าที่คุณไปเป็นที่จัดขึ้นก่อให้เกิดการกระทำที่ตายทันที ผมเคยเห็นมันเกิดขึ้นกับทุกภาพเคลื่อนไหวที่ออกมาจากภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม.

จะต้องมีการรวมกันของมิติดูสมจริงและเคลื่อนไหวราบรื่น (มักจะเป็น "คน") ที่ทำให้การระงับการก่อให้เกิดการเคลื่อนไหวที่จะตาย ตาหยิบมันขึ้นมาทันทีมันเริ่มที่จะมีลักษณะเหมือนการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ การต่อสู้นี้ให้ใช้ "ย้ายถือ." แทนที่จะมีทุกส่วนของการหยุดตัวอักษรที่มีบางส่วนยังคงเดินออกไปเล็กน้อยในทิศทางเดียวกันเช่นแขนหัวหรือแม้กระทั่งมีร่างกายทั้งหมด.

แม้เคลื่อนไหวน้อยจะทำให้ตัวละครของคุณยังมีชีวิตอยู่ บางครั้งการกระทำที่รู้สึกเชื่อในการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม, ดู cartoony เกินไปในคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน เพราะดูสมจริงของภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวจะต้องตระหนักถึงวิธีการห่างไกลที่จะผลักดันการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวควรจะตรงกับการออกแบบของตัวละครและโลก ภาพเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหว cartoony มากมีจำนวนมากของสควอชและยืดบนวัตถุที่ดูสมจริงไม่อาจมองเชื่อราวกับจะเคลื่อนไหวที่สมจริงบนวัตถุที่วาดภาพล้อ.

นี่คืออันตรายของการใช้อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวสุดท้าย จับภาพเคลื่อนไหวจากนักแสดงที่มนุษย์มักจะดูสมจริง ... สำหรับมนุษย์ แต่ใช้การเคลื่อนไหวที่ให้ไก่และมันจะมีลักษณะเหมือนมนุษย์ในชุดสูทไก่เป็น คุณสามารถใช้ข้อมูลการจับภาพเคลื่อนไหวเป็นสถานที่เริ่มต้นปรับแต่งและเวลาโพสท่าที่จะทำให้มันวาดภาพล้อมากขึ้นแล้วนำไปใช้กับไก่และการเคลื่อนไหวที่จะตรงกับการออกแบบของตัวละคร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในมือวาดการ์ตูน มันเป็นเรื่องธรรมดามากที่จะเคลื่อนไหว การกระทำ แล้วช้า โพสท่า แล้วค้างท่านั้นวาดเฟรมหลาย แล้วเลื่อนลงไปอีก เป็นภาพเคลื่อนไหวสองมิติ การกระทำยังมีชีวิตอยู่แม้จะมีการใช้ขึ้นรูป เดียวกันจะไปสำหรับหุ่นและภาพเคลื่อนไหว เคลย์ แต่ในคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น 3 มิติ ทันทีที่คุณไปจับท่าทาง การกระทำ ตายทันที ฉันได้เห็นมันเกิดขึ้นกับทุกการเคลื่อนไหวที่ออกมาของภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมมันต้องมีการรวมกันของมิติ ดูสมจริงและภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่น ( มักจะเกี่ยวกับ " คน " ) ที่ทำให้ค้าง เพราะการเคลื่อนไหวจะตาย ตาหยิบมันขึ้นมาทันที มันเริ่มเหมือนหุ่นยนต์ที่เคลื่อนไหว การต่อสู้นี้ ใช้เคลื่อนที่ " ถือ " แทนที่จะเป็นทุกส่วนของตัวละครหยุด มีบางส่วนยังคงขยับเล็กน้อย ในทิศทางเดียวกัน เช่น แขน , หัว , หรือแม้กระทั่ง มีร่างกายที่สมบูรณ์แม้แต่การเคลื่อนไหวน้อยที่สุดจะทำให้ตัวละครของคุณยังมีชีวิตอยู่ บางครั้งการกระทำที่รู้สึกเชื่อในการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมดู cartoony ภาพเคลื่อนไหวในคอมพิวเตอร์ เพราะดูสมจริงของคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน เป็นอนิเมเตอร์จะต้องตระหนักถึงวิธีการไกลที่จะผลักดันการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวควรจะตรงกับการออกแบบตัวละครและโลก ภาพเคลื่อนไหวมาก cartoony เคลื่อนไหวของสควอชและยืดบนมีเหตุผลมองวัตถุที่อาจดูไม่น่าเชื่อถือ อย่างมีเหตุผลเคลื่อนไหวใน caricatured วัตถุนี่เป็นหลุมพรางของการใช้อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย การจับการเคลื่อนไหวจากนักแสดงมนุษย์มักจะดูมีเหตุผล . . . . . . . สำหรับมนุษย์ แต่ใช้ที่เคลื่อนไหวให้ไก่และมันจะมีลักษณะเหมือนมนุษย์ในชุดไก่ . คุณสามารถใช้ในการจับการเคลื่อนไหวข้อมูลเป็นสถานที่เริ่มต้นปรับแต่งจังหวะและท่าให้ caricatured แล้วใช้มันเพื่อไก่และการเคลื่อนไหวจะตรงกับการออกแบบของตัวละคร
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: