Scrum was first defined as "a flexible, holistic product development strategy where a development team works as a unit to reach a common goal" as opposed to a "traditional, sequential approach" in 1986 by Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka in the New Product Development Game.[1] Takeuchi and Nonaka later argued in The Knowledge Creating Company[2] that it is a form of "organizational knowledge creation, [...] especially good at bringing about innovation continuously, incrementally and spirally".
The authors described a new approach to commercial product development that would increase speed and flexibility, based on case studies from manufacturing firms in the automotive, photocopier and printer industries.[3] They called this the holistic or rugby approach, as the whole process is performed by one cross-functional team across multiple overlapping phases, where the team "tries to go the distance as a unit, passing the ball back and forth".[3] (In rugby football, a scrum refers to a tight-packed formation of players with their heads down who attempt to gain possession of the ball.[4])
In the early 1990s, Ken Schwaber used what would become scrum at his company, Advanced Development Methods, and Jeff Sutherland, with John Scumniotales and Jeff McKenna, developed a similar approach at Easel Corporation, and were the first to refer to it using the single word scrum.[5] In 1995, Sutherland and Schwaber jointly presented a paper describing the scrum methodology at the Business Object Design and Implementation Workshop held as part of Object-Oriented Programming, Systems, Languages & Applications '95 (OOPSLA '95) in Austin, Texas, its first public presentation.[6] Schwaber and Sutherland collaborated during the following years to merge the above writings, their experiences, and industry best practices into what is now known as scrum.[7]
In 2001, Schwaber worked with Mike Beedle to describe the method in the book Agile Software Development with Scrum.[8] Its approach to planning and managing projects is to bring decision-making authority to the level of operation properties and certainties.[9] Although the word is not an acronym, some companies implementing the process have been known to spell it with capital letters as SCRUM. This may be due to one of Ken Schwaber's early papers, which capitalized SCRUM in the title.[9]
Later, Schwaber with others founded the Scrum Alliance and created the Certified Scrum Master programs and its derivatives. Schwaber left the Scrum Alliance in the fall of 2009, and founded Scrum.org with Alex Armstrong[10] to further improve the quality and effectiveness of scrum.
สกรัมครั้งแรกถูกนิยามว่า " ยืดหยุ่นแบบองค์รวมการพัฒนาผลิตภัณฑ์กลยุทธ์ที่ทีมพัฒนาทำงานเป็นหน่วยไปถึงเป้าหมายร่วมกัน " เป็นนอกคอก " แบบดั้งเดิม วิธีการแบบ " ในปี 1986 โดย ฮิโรทากะ ทาเคอูชิ และ คุจิโร โนนากะ ในเกม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่[ 1 ] ทาเคอุจิและโนนากะต่อมาแย้งในความรู้ การสร้างบริษัท [ 2 ] ที่เป็นรูปแบบของ " การสร้างความรู้ในองค์กร , [ . . . ] ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่นำเกี่ยวกับนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องเพิ่มทีละขั้น และ spirally " .
ผู้เขียนอธิบายวิธีการใหม่ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่จะช่วยเพิ่มความเร็วและความยืดหยุ่นจากกรณีศึกษาจาก บริษัท ผู้ผลิตในอุตสาหกรรมยานยนต์เครื่องถ่ายเอกสารและเครื่องพิมพ์ . [ 3 ] พวกเขานี้เรียกว่าวิธีการแบบองค์รวม หรือ รักบี้ โดยกระบวนการทั้งหมดจะดำเนินการโดยทีมข้ามข้ามการทำงานทับซ้อนกันหลายขั้นตอน ซึ่งทีม " พยายามที่จะไปไกลเป็นหน่วย ผ่านบอลไปมา " [ 3 ] ( ใน รักบี้ ฟุตบอลมีการอ้างถึงคับจัดผู้เล่นลงกับหัวของพวกเขาที่พยายามที่จะได้รับความครอบครองของลูก [ 4 ] )
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 , เคน schwaber ใช้สิ่งที่จะกลายเป็นการต่อสู้ที่ บริษัท ของเขา วิธีการพัฒนาที่ทันสมัย และเจฟฟ์ ซัทเทอร์แลนด์ กับ จอห์น scumniotales และเจฟฟ์ McKenna ได้พัฒนาวิธีการที่คล้ายกัน ขาตั้งที่ บริษัทและเป็นคนแรกที่อ้างถึงการใช้ scrum คําเดียว . [ 5 ] ใน 1995 , Sutherland schwaber ร่วมกันและมอบกระดาษอธิบายการวิธีการที่ธุรกิจวัตถุการออกแบบและสร้างการประชุมเชิงปฏิบัติการที่จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ , ระบบ , ภาษา&การใช้งาน ' 95 ( oopsla ' 95 ) ในออสติน , เท็กซัส การนำเสนอสาธารณะเป็นครั้งแรก .[ 6 ] schwaber Sutherland และร่วมมือระหว่างปีต่อไปนี้เพื่อผสานงานเขียนข้างต้นประสบการณ์ของพวกเขาและอุตสาหกรรมปฏิบัติที่ดีที่สุดในสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันในขณะนี้เป็นสกรัม [ 7 ]
ในปี 2001 schwaber ทำงานกับไมค์บีเดิลยอดเพื่ออธิบายวิธีการในหนังสือเปรียวการพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยการ .[ 8 ] วิธีการวางแผนและจัดการโครงการที่จะนำอำนาจการตัดสินใจในระดับของการดำเนินงานและ certainties . [ 9 ] แม้ว่าคำที่ไม่ใช่ย่อ บาง บริษัท ใช้กระบวนการก็ต้องสะกดด้วยตัวอักษรตัวใหญ่ที่ห่วยแตก นี้อาจจะเนื่องจากหนึ่งของเคน schwaber ก่อนเอกสารที่บันทึกการต่อสู้ในชื่อ [ 9 ]
ทีหลังschwaber กับผู้อื่นการก่อตั้งพันธมิตรและสร้างต้นแบบโปรแกรมการรับรองและสารอนุพันธ์ schwaber ออกจากสกรัม พันธมิตรในฤดูใบไม้ร่วงของปี 2009 และก่อตั้ง scrum.org กับอเล็กซ์ อาร์มสตรอง [ 10 ] เพื่อปรับปรุงคุณภาพและประสิทธิภาพของการ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
