In a broad sense, a game object is anything in the game world that nee การแปล - In a broad sense, a game object is anything in the game world that nee ไทย วิธีการพูด

In a broad sense, a game object is

In a broad sense, a game object is anything in the game world that needs to be updated, drawn, or both updated and drawn on every frame. Even though it’s described as a “game object,” this does not necessarily mean that it must be represented by a traditional object in the object-oriented sense. Some games employ traditional objects, but many employ composition or other, more complex methods. Regardless of the implementation, the game needs some way to track these objects and then incorporate them into the game loop. Before we worry about incorporating the objects into the loop, let’s first take a look at the three categories of game objects a bit more closely.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในความรู้สึกกว้าง วัตถุเกมได้อะไรในโลกเกมที่จำเป็นต้องปรับปรุง ออก หรือการปรับปรุง และวาดบนเฟรมทุก แม้ว่าจะอธิบายไว้เป็น "วัตถุเกม" ซึ่งหมายความ ว่า จะต้องแสดงวัตถุโบราณในแง่เชิงวัตถุ บางเกมใช้วัตถุโบราณ แต่ใช้หลายองค์ประกอบหรือวิธีอื่น ๆ ซับซ้อน ไม่ใช้งาน เกมต้องบางวิธี การติดตามวัตถุเหล่านี้รวมเข้าไปในวงการเกม ก่อนเรากังวลเกี่ยวกับเพจวัตถุเข้าไปในลูป ลองครั้งแรกมาดูที่สามประเภทของเกมวัตถุบิตมากขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในความหมายกว้างของวัตถุเกมเป็นอะไรในโลกเกมที่ต้องมีการปรับปรุงวาดห​​รือทั้งจำทั้งการปรับปรุงและวาดบนกรอบทุก ถึงแม้ว่าจะมีการอธิบายว่าเ​​ป็น "วัตถุเกม" นี้ไม่ได้หมายความว่าจะต้องมีการแสดงโดยวัตถุโบราณในความหมายเชิงวัตถุ บางเกมใช้วัตถุแบบดั้งเดิม แต่องค์ประกอบจ้างมากหรืออื่น ๆ วิธีการที่ซับซ้อนมากขึ้น โดยไม่คำนึงถึงการดำเนินการเกมที่ต้องการวิธีการติดตามวัตถุเหล่านี้และจากนั้นรวมพวกเขาเป็นห่วงเกมบาง ก่อนที่เราจะกังวลเกี่ยวกับการใช้มาตรการวัตถุที่เป็นห่วงให้เป็นครั้งแรกจะดูที่สามประเภทของเกมวัตถุอีกเล็กน้อยอย่างใกล้ชิด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในความหมายกว้าง , วัตถุเกมอะไรในโลกของเกมที่ต้องปรับปรุง วาด หรือทั้งการปรับปรุงและการวาดในทุกกรอบ แม้ว่ามันจะอธิบายเป็น " วัตถุเกม นี้ไม่ได้หมายความว่ามันต้องถูกแทนด้วยวัตถุแบบดั้งเดิมในแง่เชิงวัตถุ บางเกมใช้วัตถุแบบดั้งเดิม แต่หลายคนใช้องค์ประกอบหรืออื่น ๆ วิธีการที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยไม่คำนึงถึงการใช้ เกม ต้องการวิธีการติดตามวัตถุเหล่านี้และรวมไว้ในเกมวง ก่อนที่เราจะกังวลเกี่ยวกับการผสมผสานวัตถุออกเป็นวง ก่อนอื่นมาดูสามประเภทของวัตถุเกมบิตอย่างใกล้ชิดมากขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: