The final rendering phase only involves applying asingle image (fishey การแปล - The final rendering phase only involves applying asingle image (fishey ไทย วิธีการพูด

The final rendering phase only invo

The final rendering phase only involves applying a
single image (fisheye) onto a 2D mesh and thus has very little performance penalty using today’s graphical
hardware. This final rendering phase is weakly dependent
on the display resolution and it is independent of the
scene complexity. As an example, for an SXGA+
projection system (1400x1050 pixels), an appropriate
fisheye resolution is 1536x1536 pixels. In this case the
final texture mapping onto an 80x60 resolution warping
mesh had less than 2% impact on the overall frame rate
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนการแสดงผลขั้นสุดท้ายเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับการใช้ภาพเดียว
(Fisheye) ลงบนตาข่าย 2D และจึงมีการลงโทษประสิทธิภาพน้อยมากโดยใช้กราฟิก
ฮาร์ดแวร์ของว​​ันนี้ ขั้นตอนการแสดงผลนี้สุดท้ายคือไม่ค่อย
ขึ้นอยู่กับความละเอียดของการแสดงผลและเป็นอิสระจาก
ฉากซับซ้อน เป็นตัวอย่างสำหรับ SXGA
ระบบการฉาย (1400x1050 พิกเซล) ที่เหมาะสม
ความละเอียดของ Fisheye เป็น 1536x1536 พิกเซล ในกรณีนี้
ทำแผนที่พื้นผิวขั้นสุดท้ายบนแปรปรวน
ตาข่ายละเอียด 80x60 มีผลกระทบน้อยกว่า 2% จากอัตรากรอบโดยรวม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระยะแสดงผลขั้นสุดท้ายเท่านั้นเกี่ยวข้องใช้เป็น
เดียว (อาย) ภาพบนตาข่าย 2D และดังนั้นจึง มีประสิทธิภาพน้อยมากโทษใช้วันนี้เป็นภาพ
ฮาร์ดแวร์ ขั้นตอนนี้แสดงผลสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับการสูญ
บนจอแสดงผล ความละเอียดและเป็นอิสระ
ฉากซับซ้อน เป็นตัวอย่าง สำหรับ SXGA
ระบบฉาย (1400 x 1050 พิกเซล) ที่เหมาะสม
ความอายเป็น 1536 x 1536 พิกเซล ในกรณีนี้การ
เนื้อสุดท้ายแม็ปไป 80 x 60 ความแปรปรวน
ตาข่ายมีน้อยกว่า 2% ผลกระทบอัตราเฟรมโดยรวม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนการแสดง ภาพ สุดท้ายที่มีความเกี่ยวข้องกับเฉพาะการใช้
ซึ่งจะช่วยแสดง ภาพ เดี่ยว( Fisheye )เข้ากับตาข่าย 2 D และทำให้มีโทษปรับ ประสิทธิภาพ การทำงานน้อยมากการใช้ในปัจจุบัน ภาพ กราฟิก
ฮาร์ดแวร์ ขั้นตอนการแสดง ภาพ ด้วยสุดท้ายนี้จะขึ้นอยู่กับกะปลกกะเปลี้ย
ซึ่งจะช่วยในความละเอียดในการแสดงผลและเป็นอิสระมีความซับซ้อน
ฉากที่ เป็นตัวอย่างที่ดีให้กับระบบ
โปรเจคชัน SXGA ( 1400 x 1050 พิกเซล):
ตามมาตรฐานที่เหมาะสมFisheye มีความละเอียด 1536 x 1536 พิกเซล ในกรณีนี้เนื้อ
สุดท้ายที่การทำแผนที่ไปยัง 80 x 60 ความละเอียดบิดเบือน
ตาข่ายที่มีน้อยกว่า 2% ส่งผลกระทบต่อในอัตราเฟรมโดยรวม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: