In this paper, we argue that the replay data mining is usefulto compar การแปล - In this paper, we argue that the replay data mining is usefulto compar ไทย วิธีการพูด

In this paper, we argue that the re

In this paper, we argue that the replay data mining is useful
to compare the human players and AI bots. Although most of
replays are from the human vs. human games, the number of replays from computer vs. computer games has been increasing
due to the competitions. The competitions have produced a lot
of replays and they're accessible to public. In this study, we
use 1) a simple statistical analysis of single game event 2)
distribution of strategies and 3) predictability and utility of
machine learning algorithms for the comparison.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในเอกสารนี้ เราโต้เถียงว่า การทำเหมืองข้อมูลการเล่นซ้ำจะเป็นประโยชน์เปรียบเทียบผู้เล่นมนุษย์และ AI บอ แม้ว่าส่วนใหญ่ของreplays จากมนุษย์เทียบกับเกมมนุษย์ มีการเพิ่มจำนวนของ replays จากคอมพิวเตอร์เทียบกับเกมคอมพิวเตอร์เนื่องจากการแข่งขัน การแข่งขันมีผลิตมากของ replays และพวกเขากำลังให้สาธารณะสามารถเข้าถึง ในการศึกษานี้ เราใช้ 1) การวิเคราะห์ทางสถิติอย่างเดียวเกมกิจกรรม 2)การกระจายกลยุทธ์และ 3) แอพพลิเคชันและอรรถประโยชน์เครื่องเรียนรู้อัลกอริทึมสำหรับการเปรียบเทียบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในบทความนี้เรายืนยันว่าการทำเหมืองข้อมูลรีเพลย์จะเป็นประโยชน์
ในการเปรียบเทียบผู้เล่นของมนุษย์และบอท AI แม้ว่าส่วนใหญ่ของ
ไกลจากมนุษย์กับเกมของมนุษย์จำนวนไกลจากคอมพิวเตอร์กับเกมคอมพิวเตอร์ได้เพิ่มขึ้น
อันเนื่องมาจากการแข่งขัน การแข่งขันได้มีการผลิตจำนวนมาก
ของไกลและพวกเขากำลังเข้าถึงประชาชน ในการศึกษาครั้งนี้เรา
ใช้ 1) การวิเคราะห์ทางสถิติที่เรียบง่ายของการแข่งขันเกมเดียว 2)
การกระจายของกลยุทธ์และ 3) การคาดการณ์และประโยชน์ของ
ขั้นตอนวิธีการเรียนรู้เครื่องสำหรับการเปรียบเทียบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในกระดาษนี้เรายืนยันว่า replay ข้อมูลเหมืองแร่เป็นประโยชน์
เปรียบเทียบผู้เล่นมนุษย์และไอบอท แม้ว่าส่วนใหญ่ของ
replays จากมนุษย์กับเกมมนุษย์ , จํานวนของ replays จากคอมพิวเตอร์ กับ คอมพิวเตอร์ เกมมีการเพิ่ม
เนื่องจากการแข่งขัน การแข่งขันได้มีการผลิตมาก
ของ replays และพวกเขาจะสามารถเข้าถึงประชาชน ในการศึกษานี้เรา
ใช้ 1 ) การวิเคราะห์ทางสถิติอย่างง่ายของเกมเหตุการณ์เดียว 2 )
กระจายกลยุทธ์และ 3 ) ความสามารถในการทำนายและอรรถประโยชน์ของ
อัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องจักรสำหรับการเปรียบเทียบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: