Devices with significant computational power and capabilities can now  การแปล - Devices with significant computational power and capabilities can now  ไทย วิธีการพูด

Devices with significant computatio

Devices with significant computational power and capabilities can now be easily carried on our bodies.
However, their small size typically leads to limited interaction space (e.g., diminutive screens, buttons, and jog wheels) and consequently diminishes their usability and functionality.
Since we cannot simply make buttons and screens larger without losing the primary benefit of small size, we consider alter- native approaches that enhance interactions with small mo- bile systems.
One option is to opportunistically appropriate surface area from the environment for interactive purposes. For example, [10] describes a technique that allows a small mobile device to turn tables on which it rests into a gestural finger input canvas.
However, tables are not always present, and in a mobile context, users are unlikely to want to carry appropriated surfaces with them (at this point, one might as well just have a larger device). However, there is one surface that has been previous overlooked as an input canvas, and one that happens to always travel with us: our skin.
Appropriating the human body as an input device is appealing not only because we have roughly two square meters of external surface area, but also because much of it is easily accessible by our hands (e.g., arms, upper legs, torso).
Furthermore, proprioception – our sense of how our body is configured in three-dimensional space – allows us to accurately interact with our bodies in an eyes-free manner.
For example, we can readily flick each of our fingers, touch the tip of our nose, and clap our hands together without visual assistance.
Few external input devices can claim this accurate, eyes-free input characteristic and provide such a large interaction area.
In this paper, we present our work on Skinput – a method that allows the body to be appropriated for finger input using a novel, non-invasive, wearable bio-acoustic sensor.
The contributions of this paper are:
. 1)  We describe the design of a novel, wearable sensor for bio-acoustic signal acquisition (Figure 1).
. 2)  We describe an analysis approach that enables our sys- tem to resolve the location of finger taps on the body.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อุปกรณ์สำคัญคำนวณพลังงานและความสามารถตอนนี้ได้ทำบนร่างกายของเรา
อย่างไรก็ตาม ขนาดเล็กโดยทั่วไปจะนำไปสู่พื้นที่จำกัดการโต้ตอบ (เช่น แคระหน้าจอ ปุ่ม และแซมล้อ) และค่อย ๆ หายไปดังนั้น การใช้งานและการทำงาน
เนื่องจากเราไม่เพียงทำให้ปุ่มและหน้าจอขนาดใหญ่โดยไม่สูญเสียประโยชน์หลักของขนาดเล็ก เราพิจารณาวิธีเปลี่ยนพื้นที่เพิ่มการโต้ตอบกับระบบน้ำดีหมอเล็ก
งานพื้นที่ opportunistically ที่เหมาะสมจากสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบเพื่อการ ตัวอย่าง, [10] อธิบายเทคนิคที่ช่วยให้อุปกรณ์เคลื่อนที่ขนาดเล็กการเปิดตารางที่มันวางอยู่ในผืนผ้าเข้า gestural นิ้ว
อย่างไรก็ตาม ตารางอยู่เสมอ และในบริบทโทรศัพท์มือถือ ผู้ใช้ที่ไม่น่าจะต้องดำเนินการจัดสรรพื้นผิวด้วย (จุดนี้ อาจเป็นเพียงมีอุปกรณ์ขนาดใหญ่) อย่างไรก็ตาม มีพื้นที่หนึ่งที่ได้รับก่อนหน้านี้มองข้ามการผืนผ้าใบนำเข้า และเกิดขึ้นในการเดินทางกับเราเสมอ: ผิวของเรา
ยึดครองร่างกายมนุษย์เป็นอุปกรณ์อินพุตได้น่าสนใจ เพราะเรามีประมาณ 2 ตารางเมตรของพื้นที่ผิวภายนอก แต่ยังเพราะมากมันด้วยมือของเรา (เช่น แขน ขาด้านบน ลำตัว)
นอกจากนี้ proprioception –ของเรารู้สึกว่าร่างกายของเราถูกกำหนดค่าในพื้นที่สามมิติ – ช่วยให้เราสามารถโต้ตอบได้อย่างถูกต้องกับร่างกายของเราในลักษณะตา
ตัวอย่าง เราพร้อม flick แห่งนิ้วมือ สัมผัสปลายจมูกของเรา และสามารถตบมือของเราร่วมกันโดยไม่ต้องมองเห็น
บางอุปกรณ์อินพุตภายนอกสามารถอ้างนี้ถูกต้อง ฟรีตาป้อนลักษณะ และเช่นการโต้ตอบขนาดใหญ่ตั้งได้
ในกระดาษนี้ เรานำเสนองานบน Skinput – วิธีการที่ช่วยให้ร่างกายถูกจัดสรรสำหรับนิ้วป้อนใช้เป็นนวนิยาย ไม่รุกราน wearable อคูสติกไบโอเซนเซอร์
ผลงานของกระดาษนี้มี:
1) เราอธิบายการออกแบบของนวนิยาย เซ็นเซอร์ wearable สำหรับสัญญาณชีวภาพอคูสติก (รูปที่ 1)
. 2 เราอธิบายถึงวิธีการวิเคราะห์ที่ช่วยให้เรายการ sys แก้ไขตำแหน่งของก๊อกนิ้วบนร่างกาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Devices with significant computational power and capabilities can now be easily carried on our bodies.
However, their small size typically leads to limited interaction space (e.g., diminutive screens, buttons, and jog wheels) and consequently diminishes their usability and functionality.
Since we cannot simply make buttons and screens larger without losing the primary benefit of small size, we consider alter- native approaches that enhance interactions with small mo- bile systems.
One option is to opportunistically appropriate surface area from the environment for interactive purposes. For example, [10] describes a technique that allows a small mobile device to turn tables on which it rests into a gestural finger input canvas.
However, tables are not always present, and in a mobile context, users are unlikely to want to carry appropriated surfaces with them (at this point, one might as well just have a larger device). However, there is one surface that has been previous overlooked as an input canvas, and one that happens to always travel with us: our skin.
Appropriating the human body as an input device is appealing not only because we have roughly two square meters of external surface area, but also because much of it is easily accessible by our hands (e.g., arms, upper legs, torso).
Furthermore, proprioception – our sense of how our body is configured in three-dimensional space – allows us to accurately interact with our bodies in an eyes-free manner.
For example, we can readily flick each of our fingers, touch the tip of our nose, and clap our hands together without visual assistance.
Few external input devices can claim this accurate, eyes-free input characteristic and provide such a large interaction area.
In this paper, we present our work on Skinput – a method that allows the body to be appropriated for finger input using a novel, non-invasive, wearable bio-acoustic sensor.
The contributions of this paper are:
. 1)  We describe the design of a novel, wearable sensor for bio-acoustic signal acquisition (Figure 1).
. 2)  We describe an analysis approach that enables our sys- tem to resolve the location of finger taps on the body.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อุปกรณ์ที่มีความสามารถในการคำนวณพลังงานที่สำคัญและขณะนี้คุณสามารถได้อย่างง่ายดาย ดำเนินการ ในร่างกายของเรา
ส่วนขนาดเล็กมักจะนำไปสู่การจำกัดพื้นที่ ( เช่น จิ๋ว หน้าจอ ปุ่ม และ วิ่งล้อ ) และจึงลดการใช้งานของพวกเขาและการทำงาน
เนื่องจากเราไม่สามารถเพียงแค่ทำปุ่มและหน้าจอขนาดใหญ่โดยไม่สูญเสียประโยชน์หลักของขนาดเล็กเราพิจารณาการเปลี่ยนแปลง - พื้นเมือง วิธีที่เพิ่มปฏิสัมพันธ์กับโม - ขนาดเล็ก ระบบน้ำดี
ทางเลือกหนึ่งคือการ opportunistically บริเวณพื้นผิวที่เหมาะสมจากสภาพแวดล้อมเพื่อวัตถุประสงค์แบบโต้ตอบ ตัวอย่างเช่น [ 10 ] อธิบายเทคนิคที่ช่วยให้อุปกรณ์มือถือขนาดเล็กเพื่อเปิดโต๊ะซึ่งมันอยู่ใน gestural นิ้วใส่ผ้าใบ
แต่ตารางจะไม่เสมอปัจจุบันและในบริบทของโทรศัพท์มือถือ ผู้ใช้จะไม่ต้องแบกค่าพื้นผิวกับพวกเขา ( ที่จุดนี้อาจจะมีอุปกรณ์ขนาดใหญ่ ) อย่างไรก็ตาม มีพื้นผิวที่ได้รับก่อนหน้านี้มองว่า ใส่ผ้าใบ และหนึ่งที่เกิดขึ้นเสมอ เดินทางกับเรา :
ผิวของเรากับร่างกายมนุษย์เป็นอุปกรณ์อินพุตจะน่าสนใจไม่เพียง แต่เพราะเรามีประมาณ 2 ตารางเมตรของพื้นที่ผิวภายนอก แต่ยังเพราะมากมันสามารถเข้าถึงได้ง่ายโดยมือของเรา ( เช่น แขน ขา แขน ลำตัว )
นอกจากนี้proprioception –ความรู้สึกของเราว่าร่างกายของเราถูกปรับในพื้นที่สามมิติ และช่วยให้เราได้มีปฏิสัมพันธ์กับร่างกายของเราในสายตาลักษณะฟรี
ตัวอย่างเช่นเราสามารถพร้อมสะบัดแต่ละนิ้วของเราแตะปลายจมูกของเรา และปรบมือกันโดยไม่มีความช่วยเหลือที่มองเห็น
อุปกรณ์ภายนอกไม่เข้าสามารถเรียกร้องนี้ถูกต้องตา ลักษณะข้อมูลฟรีและให้เช่นปฏิสัมพันธ์พื้นที่ขนาดใหญ่ .
ในกระดาษนี้เราเสนอผลงานของเราใน skinput –วิธีการที่ช่วยให้ร่างกายให้เหมาะสมสำหรับใส่นิ้วใช้นวนิยาย , บุกรุก , เครื่องแต่งตัวไบโอเซ็นเซอร์อะคูสติก .
เขียนของบทความนี้คือ :

1 ) ทำไมเราถึงการออกแบบของนวนิยาย ไบโอเซ็นเซอร์เครื่องแต่งตัวสำหรับสัญญาณเสียงเข้า ( รูปที่ 1 )

2 ) ทำไมเราอธิบายการวิเคราะห์วิธีการที่ช่วยให้ระบบของเราเต็มเพื่อแก้ไขตำแหน่งของนิ้วไว้บนร่างกาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: