Step 46De-select any vertices with the A key. Hover your mouse on the  การแปล - Step 46De-select any vertices with the A key. Hover your mouse on the  ไทย วิธีการพูด

Step 46De-select any vertices with

Step 46
De-select any vertices with the A key. Hover your mouse on the head and Press L. As this mesh is a separate group, all connecting vertices will be select. In short the head will be selected. Press G and move them up so that you can see some distance between the neck loops.


As you can see there is a difference in the number of vertices in the head's neck loop, and the body's neck loop.


You may add another loop in the head vertically. This will add two more vertices to the neck loop, resulting in a perfect match. However it will increase the polycount, we also can afford to have triangles in the neck area. So you can leave it as it is, and start stitching the two meshes.


Step 47
Press Ctrl+Tab and select 'Edge Select' mode. Select the two edges and press F to make a Face in between the edges.


Continue as shown in the image.


And fill out the remaining triangles.


Step 48
Press C and brush select the vertices of head and neck. You can increase or decrease the diameter of the selection brush with the mouse scroll wheel. Press G to Grab and Move them down, matching the reference. Use the Z key to enable transparent mode.


If you find an extra loop, select it and delete the edge loop. Tweak the rest of the head and move it closer to the body. Now you have complete the body! Don't forget to save the file with Ctrl+S.


Step 49
Now we will model some accessories like shoulder pads, etc. Select the faces above the shoulder and press Shift+D to duplicate them. Move your mouse so that they are above the shoulder, and then Left-Click to confirm the position.


Step 50
Select the edges and move them downwards. Hold Shift+Right-Click to multiple select, or press Alt+Right-Click to select the loop. And Press G to move.


Tweak the vertices to form a perfect shape.


If you like you can add more edge loops and re-shape it, but as we are making a fairly low poly model. We will keep the poly count as low as possible.


Step 51
For the gloves, add a loop on the forearm. Move the mouse over the forearm and press Ctrl+R to add a loop (click to confirm.) Then drag the mouse up to the desired position and left click again to confirm. Scale the new edge loop to achieve the thickness needed.


Step 52
Left just above the arm to position the 3D cursor, do the same in the side view as well. Any object we add will appear at this position.


Press Shift+A and add a Cone. Press T to bring out the tool shelf, and enter 3 in the vertices value.


Scale the cone down and rotate it, so that we have one single edge facing towards the fingers (see image).


Step 53
In the side view, select all the bottom vertices and press E to Extrude them down. Adjust the loops to get the desired shape.


Press 7 on the Numpad to get into the Top view, and then select the two faces as shown in the image. Press S and then Y to scale them down along the axis.


Step 54
Make sure to deselect any vertices by pressing the A key. Select any one vertex on this new cone mesh using Right-Click, and then press Ctrl+L to select all the linked vertices of this new cone. Scale, Rotate and Move it to the desired location. With the mesh selected, press Shift+D to make a duplicate, move the mouse to desired location and then Left-Click to confirm the position. Scale it down with the S key.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนที่ 46ยกเลิกเลือกจุดยอดใด ๆ คีย์ A เลื่อนเมาส์ของคุณบนหัวและกด L. เป็นตาข่ายนี้ เป็นกลุ่ม จุดยอดเชื่อมต่อทั้งหมดจะถูกเลือก ในระยะสั้นส่วนหัวจะถูกเลือก กด G และย้ายขึ้นได้เพื่อให้คุณสามารถเห็นบางระยะห่างระหว่างวนรอบคอคุณสามารถเห็นแตกต่างในจำนวนของจุดยอดของหัวคอวน และวนรอบคอของร่างกายคุณอาจเพิ่มวงอื่นในหัวแนวตั้ง นี้จะเพิ่มจุดยอดมากสองการวนรอบคอ ผลการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบ แต่จะเพิ่ม polycount เรายังสามารถจะมีสามเหลี่ยมบริเวณคอ ดังนั้น คุณสามารถปล่อยให้มันเป็น และเริ่มต้นเย็บตาข่ายสองขั้นตอนที่ 47กด Ctrl + Tab และเลือก 'ขอบ ' โหมดเลือก เลือกสองขอบ และกด F เพื่อให้ใบหน้าระหว่างขอบต่อไปดังแสดงในรูปและสามเหลี่ยมที่เหลือขั้นตอนที่ 48กด C และแปรงเลือกจุดยอดของศีรษะและคอ คุณสามารถเพิ่ม หรือลดขนาดของแปรงเลือกด้วยล้อเลื่อนของเมาส์ กด G เพื่อคว้า และย้ายลง การอ้างอิงที่ตรงกัน ใช้ปุ่ม Z เพื่อเปิดใช้งานโหมดที่โปร่งใสถ้าคุณพบการวนรอบพิเศษ เลือก และลบขอบลูป ปรับแต่งส่วนเหลือของหัวหน้า และย้ายใกล้ชิดกับร่างกาย ตอนนี้คุณมี สมบูรณ์ร่างกาย อย่าลืมบันทึกแฟ้ม ด้วย Ctrl + Sขั้นตอนที่ 49ตอนนี้ เราจะรุ่นอุปกรณ์บางอย่างเช่นแผ่นรองไหล่ ฯลฯ เลือกใบหน้าบนไหล่ และกด Shift + D ซ้ำได้ เลื่อนเมาส์ของคุณเพื่อให้อยู่เหนือไหล่ และจากนั้น คลิกซ้ายเพื่อยืนยันตำแหน่งขั้นตอนที่ 50เลือกขอบ และเลื่อนลงไปด้านล่าง คลิก Shift + Right ค้างไว้เพื่อเลือกหลาย หรือกด Alt + Right-คลิกเพื่อเลือกลูป และกด G เพื่อย้ายปรับแต่งจุดยอดเพื่อรูปร่างที่สมบูรณ์แบบถ้าคุณชอบคุณสามารถเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมเอดจ์ลูป และใหม่รูปร่างมัน แต่ เท่าที่เราทำแบบโพลีค่อนข้างต่ำ เราจะทำให้จำนวนโพลีเป็นพิเศษขั้นตอนที่ 51สำหรับถุงมือ เพิ่มวนบนปลายแขน เลื่อนเมาส์ไปปลายแขน และกด Ctrl + R เพิ่มวน (คลิกเพื่อยืนยัน) แล้วลากเมาส์ถึงตำแหน่งที่คุณต้อง และคลิกซ้ายอีกครั้งเพื่อยืนยัน ขนาดวงขอบใหม่ให้มีความหนาที่ต้องการขั้นตอนที่ 52ด้านซ้ายเหนือแขนไปวางเคอร์เซอร์ 3D ทำเช่นเดียวกันในมุมมองด้านข้างด้วย วัตถุใด ๆ ที่เราเพิ่มจะปรากฏที่ตำแหน่งนี้กด Shift + A และเพิ่มกรวย กด T เพื่อนำออกชั้นวางเครื่องมือ และป้อน 3 ค่าจุดยอดขนาดกรวยลง และหมุนได้ เพื่อให้เรามีขอบเดียวหนึ่งหันหน้าไปทางนิ้ว (ดูรูป)ขั้นตอนที่ 53ในมุมมองด้านข้าง เลือกด้านล่างจุดยอดและกด E เพื่อขับไล่พวกเขาลง ปรับปรุงสม่ำเสมอเพื่อรูปทรงที่ต้องการได้รับกด 7 บน Numpad การในมุมมองด้านบน หน้าดังแสดงในรูป กด S และ Y ขนาดลงตามแนวแกนขั้นตอนที่ 54ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ยกเลิกเลือกจุดยอดใด ๆ โดยการกดแป้น A เลือกจุดยอดใด ๆ หนึ่งในตาข่ายรูปกรวยนี้ใหม่โดยใช้คลิกขวา และจากนั้น กด Ctrl + L เพื่อเลือกทั้งหมดเชื่อมโยงจุดยอดของกรวยนี้ใหม่ ปรับขนาด หมุน และย้ายไปยังตำแหน่งที่ต้อง ตาข่ายที่เลือก กด Shift + D เมื่อต้องการทำสำเนา เลื่อนเมาส์ไปตำแหน่งที่ต้อง และจากนั้น คลิกซ้ายเพื่อยืนยันตำแหน่ง ขนาดลงคีย์ S
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนที่ 46
De เลือกจุดใด ๆ กับคีย์ เลื่อนเมาส์ไปบนศีรษะและกดแอลในฐานะที่เป็นตาข่ายนี้เป็นกลุ่มที่แยกจุดเชื่อมต่อทั้งหมดจะถูกเลือก ในระยะสั้นที่หัวจะได้รับการคัดเลือก กด G และย้ายไปขึ้นเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นระยะห่างระหว่างลูปคอ. ที่คุณสามารถดูมีความแตกต่างในหลายจุดในวงคอหัวของและห่วงคอของร่างกาย. คุณอาจเพิ่มวงอื่นใน มุ่งหน้าแนวตั้ง นี้จะเพิ่มสองจุดมากขึ้นที่จะห่วงคอที่มีผลในคู่ที่สมบูรณ์แบบ แต่ก็จะเพิ่ม polycount เรายังสามารถที่จะมีรูปสามเหลี่ยมในพื้นที่คอ เพื่อให้คุณสามารถปล่อยให้มันเป็นอย่างที่มันเป็นและเริ่มต้นการเย็บสองตาข่าย. ขั้นตอนที่ 47 กด Ctrl + Tab และเลือกโหมด 'ขอบเลือก' เลือกสองขอบและกด F เพื่อให้ใบหน้าในระหว่างขอบ. ดำเนินการต่อตามที่แสดงในภาพ. และกรอกแบบสามเหลี่ยมที่เหลือ. ขั้นตอนที่ 48 กดปุ่ม C และแปรงเลือกจุดของศีรษะและลำคอ คุณสามารถเพิ่มหรือลดขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางของแปรงเลือกที่มีล้อเลื่อนของเมาส์ กด G เพื่อคว้าและย้ายไปลงที่ตรงกับการอ้างอิง ใช้ปุ่ม Z เพื่อเปิดใช้งานโหมดโปร่งใส. หากคุณพบวงพิเศษให้เลือกและลบห่วงขอบ ปรับแต่งส่วนที่เหลือของศีรษะและย้ายใกล้ชิดกับร่างกาย ตอนนี้คุณมีร่างกายที่สมบูรณ์! อย่าลืมที่จะบันทึกไฟล์ที่มี Ctrl + S. ขั้นตอนที่ 49 ตอนนี้เราจะจำลองอุปกรณ์บางอย่างเช่นไหล่ ฯลฯ เลือกใบหน้าเหนือไหล่และกด Shift + D ที่จะทำซ้ำพวกเขา เลื่อนเมาส์ของคุณเพื่อให้พวกเขาอยู่เหนือไหล่และจากนั้นคลิกซ้ายเพื่อยืนยันตำแหน่ง. ขั้นตอนที่ 50 เลือกขอบและย้ายพวกเขาลง ถือ Shift + คลิกขวาเลือกหลายหรือกด Alt + คลิกขวาเพื่อเลือกวง และกด G ที่จะย้าย. ปรับแต่งจุดที่จะสร้างรูปร่างที่สมบูรณ์แบบ. ถ้าคุณชอบคุณสามารถเพิ่มขอบห่วงมากขึ้นและอีกรูปร่างมัน แต่ในขณะที่เรากำลังทำรูปแบบโพลีค่อนข้างต่ำ เราจะให้นับโพลีที่ต่ำที่สุดเท่าที่ทำได้. ขั้นตอนที่ 51 สำหรับถุงมือเพิ่มในวงแขน เลื่อนเมาส์ไปในช่วงปลายแขนและกด Ctrl + R เพื่อเพิ่มวง (คลิกเพื่อยืนยัน.) จากนั้นลากเมาส์ขึ้นไปยังตำแหน่งที่ต้องการและคลิกซ้ายอีกครั้งเพื่อยืนยัน ขนาดวงขอบใหม่ให้ได้ความหนาที่จำเป็น. ขั้นตอนที่ 52 ซ้ายเหนือแขนที่จะวางตำแหน่งเคอร์เซอร์ 3 มิติทำเช่นเดียวกันในมุมมองด้านข้างได้เป็นอย่างดี วัตถุใด ๆ ที่เราเพิ่มจะปรากฏที่ตำแหน่งนี้. กด Shift + A และเพิ่มกรวย กด T เพื่อนำออกจากการเก็บรักษาเครื่องมือและป้อน 3 ในมูลค่าจุด. ขนาดกรวยลงและหมุนเพื่อให้เรามีขอบเดียวหันไปทางนิ้วมือ (ดูภาพ). ขั้นตอนที่ 53 ในมุมมองด้านข้างเลือกทั้งหมด จุดด้านล่างและกด E เพื่อขับไล่พวกเขาลง ปรับลูปเพื่อให้ได้รูปทรงที่ต้องการ. 7 กด Numpad ที่จะได้รับในมุมมองด้านบนแล้วเลือกสองใบหน้าที่แสดงในภาพ กด S แล้ว Y เพื่อให้พวกเขาไต่ลงไปตามแกน. ขั้นตอนที่ 54 ให้แน่ใจว่าจะยกเลิกการเลือกจุดใด ๆ โดยการกดคีย์ เลือกคนใดคนหนึ่งจุดสุดยอดในกรวยใหม่นี้ใช้ตาข่ายคลิกขวาแล้วกด Ctrl + L เพื่อเลือกจุดที่เชื่อมโยงทั้งหมดของรูปกรวยใหม่นี้ Scale, หมุนและย้ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ด้วยตาข่ายที่เลือกกด Shift + D เพื่อให้ซ้ำกันเลื่อนเมาส์ไปยังตำแหน่งที่ต้องการแล้วคลิกซ้ายเพื่อยืนยันตำแหน่ง ขนาดมันลงกับคีย์ S





























































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนที่ 46
de เลือกจุดใด ๆ กับ คีย์ เลื่อนเมาส์ของคุณบนหัวและกด L . เป็นตาข่ายนี้คือกลุ่มแยกจุดเชื่อมต่อทั้งหมดจะถูกเลือก ในสั้น หัวจะถูกเลือก กด G และย้ายพวกเขาขึ้นเพื่อให้คุณสามารถดูระยะห่างระหว่างคอลูป


อย่างที่คุณเห็นมีความแตกต่างในจำนวนของจุดยอดในหัวคอ ห่วง และห่วงคอของร่างกาย .


คุณอาจเพิ่มวงอื่นในหัวแนวตั้ง นี้จะเพิ่มอีก 2 จุด ถึงคอ ห่วงผลการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบ however it will increase the polycount , we also ใหม่ . to เวลา triangles in the area ใน เพื่อให้คุณสามารถปล่อยให้มันเป็นและเริ่มเย็บสองเมนต์


ขั้นตอน 47
กด Ctrl แท็บและเลือก ' ขอบเลือก ' โหมดเลือก สองขอบ แล้วกด F เพื่อให้ใบหน้าระหว่างขอบ


ยังคงดังแสดงในรูป


และกรอกข้อมูลที่เหลือสามเหลี่ยม



ขั้นตอน 48 กด C และแปรงเลือกจุดยอดของศีรษะและคอ คุณสามารถเพิ่มหรือลดขนาดของแปรงที่เลือกด้วยเมาส์เลื่อนล้อ กด G เพื่อคว้าและย้ายพวกเขาลงจับคู่ อ้างอิงใช้ปุ่ม Z เพื่อเปิดใช้งานโหมดโปร่งใส


ถ้าคุณหาเพิ่มอีกวง เลือกและลบขอบห่วง ปรับแต่งส่วนที่เหลือของหัวและย้ายใกล้ชิดกับร่างกาย ตอนนี้คุณมีความสมบูรณ์ของร่างกาย ! อย่าลืมเซฟไฟล์ด้วย Ctrl S .



ตอนนี้เราจะก้าว 49 รุ่นอุปกรณ์บางอย่างเช่น ไหล่ ผ้า ฯลฯ เลือกใบหน้าเหนือไหล่และกด Shift เพื่อทำซ้ำพวกเขาเลื่อนเมาส์ของคุณเพื่อให้พวกเขาจะเหนือไหล่แล้วคลิกซ้ายเพื่อยืนยันตำแหน่ง



เลือกขั้นตอน 50 ขอบและย้ายพวกเขาลง กด Shift ค้างไว้ คลิกขวาเพื่อเลือกหลาย ๆ หรือกดปุ่ม Alt แล้วคลิกเพื่อเลือกวง กด G เพื่อย้าย


บิดจุดเพื่อสร้างรูปร่างที่สมบูรณ์แบบ


ถ้าคุณชอบคุณสามารถเพิ่มขอบห่วงและรูปร่างของมันแต่เราทำแบบโพลีต่ำอย่างเป็นธรรม we หยุดเพื่อเจ้าหน้าที่และ poly count as low as ดี .
เก็บกวาดเก็บกวาดตรงนี้ 51
for ไม่กล้า , add a loop on the หน้า preorders ใน เลื่อนเมาส์ไปบริเวณแขน และกด CTRL R เพิ่มห่วง ( คลิกเพื่อยืนยัน จากนั้นลากเมาส์ไปยังตำแหน่งที่ต้องการแล้วคลิกซ้ายอีกครั้งเพื่อยืนยัน ขนาดวงขอบใหม่เพื่อให้ได้ความหนาที่ต้องการ



ขั้นตอน 52แขนซ้ายเหนือตำแหน่ง 3D เคอร์เซอร์ ทำแบบเดียวกันในมุมมองด้านข้างเช่นกัน วัตถุใด ๆที่เราเพิ่มจะปรากฏที่ตำแหน่งนี้


กด Shift และเพิ่มกรวย กด T เพื่อนำเครื่องมือชั้นออก และใส่ 3 จุดค่า


ขนาดกรวยลงและหมุนได้ ดังนั้นขณะนี้มีหนึ่งเดียวขอบเผชิญต่อนิ้ว ( ดูภาพ ) .



ขั้นตอน 53 ในด้านมุมมองเลือกทั้งหมดด้านล่างจุดและกด E เพื่อขับไล่พวกเขาลง ปรับค่าเพื่อให้ได้รูปร่างที่ต้องการ


กด 7 บน numpad ไปด้านบนดูแล้วเลือก 2 หน้าดังแสดงในรูป กด S และ Y ขนาดลงตามแกน


0
ให้แน่ใจว่าขั้นตอนเพื่อยกเลิกการเลือกจุดใด ๆโดยกดคีย์ เลือกหนึ่งในนี้ใหม่ ยอดกรวยตาข่ายโดยใช้คลิกขวา( then press หมู่ที่ l to บลูเป็น the ที่มีแตกต่างกันของ cone ผลใน ขนาด , หมุนและย้ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการ . กับตาเลือก กด Shift เพื่อให้ซ้ำ , เลื่อนเมาส์ไปยังตำแหน่งที่ต้องการแล้วคลิกซ้ายเพื่อยืนยันตำแหน่ง ขนาดมันลงด้วยเป็นสำคัญ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: