1-Educational Games:
There is no settled definition of what educational games are. For example,
Royle (2008 p12) suggests that educational games “are games designed with
specific curriculum objectives in mind” Kiili (2005) like Royal, surmises
that attempts to create engaging educational games have failed because
educational outcomes have taken precedence over game play.
Prensky (2006 and 2011) defined educational games as interactive
plays that teach us goals, rules, adaptation, problem solving, interaction, all
represented as a story. They give us the fundamental needs of learning by
providing - enjoyment, passionate involvement, structure, motivation, ego
gratification, adrenaline, creativity, social interaction and emotion.
เกม 1-educational :
ไม่มีตัดสินความหมายของสิ่งที่เกมการศึกษาเป็น ตัวอย่างเช่น
Royle ( 2008 p12 ) ชี้ให้เห็นว่าเกมการศึกษา " เป็นเกมที่ออกแบบมาด้วย
วัตถุประสงค์ของหลักสูตรที่เฉพาะเจาะจงในใจ " kiili ( 2005 ) เช่น หลวง surmises
ที่พยายามที่จะมีส่วนร่วมสร้างเกมการศึกษาที่ล้มเหลว เพราะผลการศึกษาได้รับความสำคัญมากกว่า
เล่นเกมprensky ( ปี 2554 ) กำหนดเกมการศึกษาเป็นแบบโต้ตอบ
เล่นสอนเราเป้าหมาย กฎ การปรับตัว การแก้ปัญหา การปฏิสัมพันธ์ทั้งหมด
แสดงเป็นเรื่องราว พวกเขาให้เรามีความต้องการพื้นฐานของการเรียนรู้โดยการให้ความเพลิดเพลินหลงใหล
- , การมีส่วนร่วม , โครงสร้าง , แรงจูงใจ , ความพึงพอใจอาตมา
, ตื่นเต้น , ความคิดสร้างสรรค์ , ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและอารมณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
