3. GAME DESIGN3.1 TerminologyA “room” is the immediate area that the p การแปล - 3. GAME DESIGN3.1 TerminologyA “room” is the immediate area that the p ไทย วิธีการพูด

3. GAME DESIGN3.1 TerminologyA “roo

3. GAME DESIGN
3.1 Terminology
A “room” is the immediate area that the player sees. The
player controls a character that moves within the room, and
may move to a neighboring room if a clear path exists. Moving
from one room to another means that the first room is
erased, the new room is shown, and the player character’s
location changes accordingly. Figure 1 shows an example
room from the game.
The sprites that the computer moves are also called characters
in this paper. A “game object” is a superset of this,
and may contain other things, such as weapons and projectiles.
The terms “world” and “maze” are used interchangeably
to refer to the collection of rooms and the tiles (explained
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
3. GAME DESIGN3.1 TerminologyA “room” is the immediate area that the player sees. Theplayer controls a character that moves within the room, andmay move to a neighboring room if a clear path exists. Movingfrom one room to another means that the first room iserased, the new room is shown, and the player character’slocation changes accordingly. Figure 1 shows an exampleroom from the game.The sprites that the computer moves are also called charactersin this paper. A “game object” is a superset of this,and may contain other things, such as weapons and projectiles.The terms “world” and “maze” are used interchangeablyto refer to the collection of rooms and the tiles (explained
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
3. การออกแบบเกม
3.1
ศัพท์เป็น"ห้องพัก" เป็นพื้นที่ทันทีที่ผู้เล่นเห็น เล่นควบคุมตัวละครที่ย้ายภายในห้องพักและอาจจะย้ายไปที่ห้องที่อยู่ใกล้เคียงถ้าเส้นทางที่ชัดเจนอยู่แล้ว ย้ายจากห้องหนึ่งไปวิธีการอีกอย่างที่ห้องแรกเป็นลบในห้องใหม่ที่มีการแสดงและตัวละครของผู้เล่นที่ตั้งการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม รูปที่ 1 แสดงตัวอย่างห้องพักจากเกม. ไปรต์ที่ย้ายคอมพิวเตอร์จะเรียกว่าตัวอักษรในเอกสารนี้ เป็น "วัตถุเกม" เป็นซูเปอร์นี้และอาจมีสิ่งอื่นๆ เช่นอาวุธและขีปนาวุธ. คำว่า "โลก" และ "เขาวงกต" จะใช้สลับกันในการอ้างถึงคอลเลกชันของห้องพักและกระเบื้อง(อธิบาย










การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
3 .
ออกแบบเกม 3.1 คำศัพท์
" ห้อง " เป็นทันที พื้นที่ที่ผู้เล่นเห็น
ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่เคลื่อนไหวภายในห้องและ
อาจย้ายไปห้องข้างๆ ถ้าเส้นทางที่ชัดเจนอยู่แล้ว ย้ายจากห้องหนึ่งไปยังอีก

หมายความว่าห้องแรกเป็นลบ เป็นห้องใหม่และผู้เล่นตัวละคร
สถานที่การเปลี่ยนแปลงตาม รูปที่ 1 แสดงตัวอย่าง
พักจากเกม
สไปรต์ที่ย้ายคอมพิวเตอร์จะเรียกว่าตัวละคร
ในกระดาษนี้ " วัตถุ " เป็นเกมซูเปอร์เซตนี้
และอาจมีสิ่งอื่น ๆเช่นอาวุธและขีปนาวุธ
เงื่อนไข " โลก " และ " เขาวงกต " มีการใช้สลับ
อ้างถึงคอลเลกชันของบุหรี่และกระเบื้อง ( อธิบาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: