A primitive is an object that is parametrically defined by a set of pa การแปล - A primitive is an object that is parametrically defined by a set of pa ไทย วิธีการพูด

A primitive is an object that is pa

A primitive is an object that is parametrically defined by a set of parameters. A sphere, for example, can be described by its radius and height and width segments. A mesh object is defined by giving the exact location, or offset, of its vertices in relation to the object’s transform axis. Most engines will have at least a few primitive objects for simple-use cases. They are most useful for experimentation and, occasionally, projectiles. While a primitive object is smaller on disk, once in the game, it will go into memory, just as any mesh-type object.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เป็น primitive เป็นวัตถุที่กำหนด โดยชุดของพารามิเตอร์ parametrically รูปทรงกลม เช่น สามารถอธิบาย โดยส่วนของรัศมี และความสูง และความกว้าง วัตถุตาข่ายถูกกำหนด โดยให้ตำแหน่งที่แน่นอน หรือ ออฟเซ็ตของจุดยอดของมันสัมพันธ์กับแกนของวัตถุการแปลง เครื่องยนต์ส่วนใหญ่จะมีน้อยไม่กี่ดั้งเดิมวัตถุสำหรับกรณีการใช้งานง่าย พวกเขามีประโยชน์สำหรับการทดลองและ บางครั้ง ขีปนาวุธ ในขณะที่วัตถุดั้งเดิมขนาดเล็กบนดิสก์ ครั้งเดียวในเกม ก็จะเข้าสู่หน่วยความจำ เพียงเป็นวัตถุใด ๆ ชนิดตาข่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ดั้งเดิมเป็นวัตถุที่กำหนดไว้ parametrically โดยชุดของพารามิเตอร์หนึ่ง ทรงกลม, ตัวอย่างเช่นสามารถอธิบายได้ด้วยรัศมีและความสูงและความกว้างของกลุ่ม วัตถุตาข่ายจะถูกกำหนดโดยให้ตำแหน่งที่แน่นอนหรือชดเชยของจุดในความสัมพันธ์กับเปลี่ยนแกนของวัตถุ เครื่องมือส่วนใหญ่จะมีวัตถุโบราณอย่างน้อยไม่กี่สำหรับกรณีที่เรียบง่ายใช้งาน พวกเขามีประโยชน์มากที่สุดสำหรับการทดลองและบางครั้งขีปนาวุธ ในขณะที่วัตถุโบราณที่มีขนาดเล็กบนดิสก์ครั้งในเกมก็จะเข้าไปในหน่วยความจำเพียงแค่เป็นวัตถุตาข่ายชนิดใด ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่เป็นแบบดั้งเดิม คือ วัตถุที่เป็น parametrically กำหนดโดยชุดของพารามิเตอร์ ทรงกลม , ตัวอย่างเช่น , สามารถอธิบายได้ โดยส่วนของรัศมีและความสูงและความกว้าง ตาข่ายเป็นวัตถุที่กำหนดโดยการให้สถานที่ที่แน่นอน หรือออฟเซตของจุดยอดในความสัมพันธ์กับวัตถุ เปลี่ยนแกน เครื่องยนต์ส่วนใหญ่จะมีอย่างน้อยไม่กี่โบราณวัตถุสำหรับกรณีใช้ง่าย พวกเขาจะมีประโยชน์มากที่สุดเพื่อการทดลองและบางครั้ง ขีปนาวุธ ในขณะที่วัตถุดั้งเดิมมีขนาดเล็กบนดิสก์ เมื่อในเกม มันก็จะเข้าไปในความทรงจำ เหมือนกับประเภทตาข่ายวัตถุ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: