E. Volume texturesIn order for the graphics hardware to be able to acc การแปล - E. Volume texturesIn order for the graphics hardware to be able to acc ไทย วิธีการพูด

E. Volume texturesIn order for the

E. Volume textures
In order for the graphics hardware to be able to access all the required volume information, the volume data must be downloaded and stored in textures. At this stage, a translation from data format (external texture format) to texture format (internal texture format) might take place, if the two are not identical. Usually and in many datasets we have working with this is the case, so the conversion or translation from data format to texture format must take place. This component is usually executed at startup, when the rendering mode changes, or when a new 3D data set is ready to be rendered. How and what textures containing the actual volume data have to be downloaded to the graphics hardware depends on a number of factors, most of all the rendering mode and type of classification. Proxy Geometry Rendering The last component of the execution sequence outlined in this section is getting the graphics hardware to render geometry. This is what actually causes the generation of fragments to be shaded and blended into the frame buffer, after resampling the volume data accordingly.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
e พื้นผิว
ปริมาณในการสั่งซื้อสำหรับฮาร์ดแวร์กราฟิกเพื่อให้สามารถเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดปริมาณที่ต้องการข้อมูลปริมาณจะต้องดาวน์โหลดและเก็บไว้ในพื้นผิว ในขั้นตอนนี้แปลจากรูปแบบข้อมูล (รูปแบบพื้นผิวภายนอก) เพื่อจัดรูปแบบพื้นผิว (รูปแบบพื้นผิวภายใน) อาจเกิดขึ้นถ้าทั้งสองฝ่ายจะไม่เหมือนกันและมักจะอยู่ในฐานข้อมูลต่างๆที่เราได้ทำงานร่วมกับเป็นกรณีนี้เพื่อการแปลงหรือการแปลจากรูปแบบข้อมูลเพื่อจัดรูปแบบพื้นผิวที่ต้องเกิดขึ้น ส่วนนี้จะถูกดำเนินการมักจะเริ่มต้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงโหมดการแสดงผลหรือเมื่อข้อมูลชุดใหม่ 3d พร้อมที่จะแสดงผลวิธีการและสิ่งพื้นผิวที่มีข้อมูลปริมาณที่เกิดขึ้นจริงจะต้องมีการดาวน์โหลดไปยังฮาร์ดแวร์กราฟิกขึ้นอยู่กับจำนวนของปัจจัยส่วนใหญ่ทั้งหมดโหมดการแสดงผลและประเภทของการจัดหมวดหมู่ พร็อกซี่เรขาคณิตแสดงองค์ประกอบสุดท้ายของลำดับการดำเนินการที่ระบุไว้ในส่วนนี้จะได้รับฮาร์ดแวร์กราฟิกที่จะทำให้รูปทรงเรขาคณิตนี่คือสิ่งที่จริงทำให้เกิดการสร้างชิ้นส่วนที่จะเป็นร่มเงาและผสมลงไปในเฟรมบัฟเฟอร์หลังจาก resampling ข้อมูลปริมาณตาม.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พื้นผิวระดับเสียง E.
ฮาร์ดแวร์กราฟิกเพื่อให้สามารถเข้าถึงข้อมูลปริมาณที่ต้องการ ข้อมูลเสียงต้องดาวน์โหลด และเก็บไว้ในพื้นผิว ในขั้นตอนนี้ การแปลจากรูปแบบของข้อมูล (รูปแบบพื้นผิวภายนอก) พื้นผิวรูปแบบ (รูปแบบพื้นผิวภายใน) อาจใช้สถานที่ หากทั้งสองไม่เหมือนกัน ปกติ และ ในหลาย datasets เราได้ทำงานนี้เป็นกรณี เพื่อแปลงการแปลจากรูปแบบข้อมูลรูปแบบพื้นผิวต้องทำ คอมโพเนนต์นี้มักจะดำเนินการที่เริ่มต้น เปลี่ยนโหมดการแสดงผล หรือเมื่อพร้อมที่จะแสดงชุดข้อมูล 3D ใหม่ วิธี และพื้นผิวที่ประกอบด้วยข้อมูลปริมาณจริงที่ได้ถูกดาวน์โหลดมายังฮาร์ดแวร์กราฟิกขึ้นอยู่กับจำนวนปัจจัย ส่วนใหญ่ของโหมดการแสดงผลทั้งหมดและชนิดของการแบ่งประเภท พร็อกซี่เรขาคณิตแสดงส่วนประกอบสุดท้ายของลำดับการดำเนินการที่ระบุไว้ในส่วนนี้จะได้รับฮาร์ดแวร์กราฟิกสร้างภาพเรขาคณิต นี่คืออะไรทำให้การสร้างชิ้นส่วนสีเทา และผสมลงในเฟรมบัฟเฟอร์ หลังจากการเปลี่ยนความละเอียดของข้อมูลปริมาณตามจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
E .ระดับเสียงเนื้อผ้า
ซึ่งจะช่วยในการสั่งซื้อสำหรับฮาร์ดแวร์กราฟิกที่จะสามารถเข้าใช้ข้อมูลระดับเสียงที่ต้องการข้อมูลทั้งหมดระดับเสียงที่ต้องมีการดาวน์โหลดและจัดเก็บไว้ในเนื้อผ้า ในขั้นตอนนี้การแปลจากรูปแบบข้อมูล(รูปแบบพื้นผิว ภายนอก )ในรูปแบบเนื้อ(รูปแบบพื้นผิว ภายใน )อาจจะเกิดขึ้นหากทั้งสองจะไม่เหมือนกันโดยปกติแล้วและใน datasets มากเราก็มีการทำงานร่วมกับกรณีนี้ไม่ได้ดังนั้นการแปลหรือการแปลงจากรูปแบบข้อมูลในรูปแบบพื้นผิวจะต้อง คอมโพเนนต์นี้จะถูกเรียกใช้งานเมื่อเริ่มทำงานเมื่อโหมดการสร้าง ภาพ หรือการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีข้อมูล 3 D แบบใหม่ที่ตั้งพร้อมที่จะทำให้โดยปกติแล้วเนื้อผ้าได้อย่างไรและมีอะไรที่มีข้อมูลระดับเสียงจริงที่ได้ให้มีการดาวน์โหลดสำหรับฮาร์ดแวร์กราฟิกที่จะขึ้นอยู่กับจำนวนที่มากที่สุดของปัจจัยของ ประเภท และโหมดการแสดง ภาพ ทั้งหมดของการแบ่ง ประเภท พร็อกซีรูปทรงเรขาคณิตคอมโพเนนต์การเรนเดอร์ ภาพ สุดท้ายของซีเควนซ์ของการประมวลผลที่ระบุไว้ในส่วนนี้ก็คือการเรียกฮาร์ดแวร์กราฟิกเพื่อทำให้รูปทรงเรขาคณิตโรงแรมแห่งนี้คือสิ่งที่จะทำให้อนาคตของเศษเพื่อเป็นร่มเงาและผสมผสานเข้ากับ frame buffer หลังจาก resampling ข้อมูลระดับเสียงตาม.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: