GameMaker: StudioGameMaker: Studio > คู่มือ > คู่มือของ Finch Eastwood การแปล - GameMaker: StudioGameMaker: Studio > คู่มือ > คู่มือของ Finch Eastwood ไทย วิธีการพูด

GameMaker: StudioGameMaker: Studio

GameMaker: Studio

GameMaker: Studio > คู่มือ > คู่มือของ Finch Eastwood

คะแนนไม่เพียงพอ

Setup GameMaker:Studio for Android
โดย Finch Eastwood
Before actually starting to work with GameMaker:Studio and Android, it is worth noting that Android devices vary immensely in capability. The GameMaker:Studio runner will only workwith Android 2.2 and above, which covers the majority of devices around at the moment but not all of them, so please check and make sure which version of Android your device uses. It is also recommended that your device have a dedicated GPU with Open GL version 1.1 or above. Devices without a GPU will still run your GameMaker:Studio projects, but expect them to have severe drop in performance.
ถูกใจ
ชื่นชอบ
แบ่งปัน
Setup GameMaker:Studio for Android
Before actually starting to work with GameMaker:Studio and Android, it is worth noting that Android devices vary immensely in capability. The GameMaker:Studio runner will only workwith Android 2.2 and above, which covers the majority of devices around at the moment but not all of them, so please check and make sure which version of Android your device uses. It is also recommended that your device have a dedicated GPU with Open GL version 1.1 or above. Devices without a GPU will still run your GameMaker:Studio projects, but expect them to have severe drop in performance.



1 Getting Started
1.1 Android SDK Setup
1.1.1 Install The Android SDK
1.1.2 Installing The ADT Bundle
1.2 GameMaker:Studio Basic Setup
2 Device Setup For Android
2.1 Enable USB Debugging
2.2 Connecting your device
3 Preparing GameMaker:Studio
4 Running A Game From GM:Studio On Your Android Device
4.1 Run On A Connected Device
4.2 Run On A WiFi Device
5 Troubleshooting
Getting Started

Setting up GameMaker:Studio so that it works easily with Android devices can be a tricky procedure. To that end we have outlined every step in this process so that it can be done as quickly and painlessly as possible.


Android SDK Setup
To start working with your Android devices and GameMaker:Studio you will need to download and install the Android SDK. Here we outline the step-by-step process of going about this and getting everything setup correctly.


Install The Android SDK
First you should go to http://developer.android.com/sdk/index.html and download the Android SDK (we recommend always using the latest version .exe). On this page you will first be presented with the option of downloading the ADT Bundle for Windows, but this is notrecommended as it is a pre-prepared development bundle that comes with Eclipse (which is not needed for GameMaker:Studio). However should you wish to use this instead of the SDK installer, you can find complete instructions below.

To get the SDK Installer, rather than the ADT Bundle, you should scroll down the developers page and click the link marked "Download For Other Platforms", then select the "recommended" installer from the section labelled SDK Tools Only and follow these steps:

Run the Android SDK installer. If you do not have the Java SE Development Kit (JDK) you will also be prompted to download and install this before continuing. You will be asked to install the Android SDK to the path "C:Program Files (x86)Androidandroid-sdk". We strongly recommend that you choose an alternative path (for example : "C:Androidandroid-sdk") as the default path can cause problems with GameMaker:Studio as well as the actual Android updater program itself.
Once you have successfully installed the Android SDK you will be given the option to start the Android SDK Manager. This you must do as it will install additional tools and device specific functions. When it starts you should select Android SDK Platform Tools, Android 2.1 (API 7), Android 2.2 (API 8), Android 3.2 (API 13), as well as the most recent version of Android (selected automatically by default by the manager). It should be noted that after installing these files the Android Download Manager may inform you that there are other files to be installed, but this may not always be the case! It is advised to check the revision details and see if you don't already have the selected update installed. For more information on this process and the Download Manager See Here.
Take some time to get to know the Android SDK and read all the included documentation and it is recommended (but not necessary) that you also set the PATH variable to allow you to run the command line tools.

Installing The ADT Bundle
For those of you that wish to use the ADT Bundle, the setup is slightly different, as the bundle is basically a predefined set of folders with the latest API's that you extract to your Android directory(eg: C:Android). However, just unzipping to this location is not enough as GameMaker:Studio requires older APIs than those supplied, so you must now navigate to the folder marked Tools (in the "sdk" directory) and double click the file Android.bat. This will start the SDK Manager, where you can then install the API's necessary (which are the same as those detailed above for the SDK Installer).


GameMaker:Studio Basic Setup
Once you have correctly installed the Android SDK and are ready to proceed, you must then install GameMaker:Studio and do the following :

Launch GameMaker:Studio
Enter your License Key
Create a new Project
Select File>Preferences>Web Server
Web Server Port: This is set to 51268 to 51280 by default. There is no need to change this unless these ports are already in use
IP Allowed List: Enter your local IP Address here as seen in this example: 192.168.1.1/24


Device Setup For Android
It is essential that the Android device (or devices) you are using with GameMaker:Studio are configured to work properly with the software. Below are the steps to follow to ensure that there are no problems.


Enable USB DebuggingOn your Android device, browse to Settings>Applications>Development and enable USB Debugging

Connecting your device
Connect your Android device to your PC via the data cable
The device drivers should be installed automatically at this stage (if they aren't already), but if they are not, then please refer to your device manufacturer's support information to locate and install the correct drivers

Preparing GameMaker:Studio
There is one more very important step to be taken before you can start to create games for Android with GameMaker:Studio, and that is to set up the preferences, which can be found in File>Preferences>Android. Before continuing please make sure your android device is connected and that you have followed the steps outlined in Device Setup For Android.


If all has gone correctly, the first three sections should have been filled in automatically by GameMaker:Studio (if not, please refer to the section Troubleshooting, below), which only leaves the final section Create Private KeyStore for you to fill in. The KeyStore is a file that will be used to "sign" all your Android apps so please fill in all the details correctly.

Name - this is the name of the KeyStore file (note : Not your name or the company name!)
Password - your security password for the KeyStore file which must be at least six characters long
Alias - this is another name that can be used for the KeyStore file and should be different to the above name
Password - the password for the alias file. Should be the same as the Name password
Common Name - this would normally be your name
Organisational Unit - the department within the company that you are in
Organisation - the name of your company
Location - the name of the town or city where you are based
Country - the two letter code for the country where you are based
Note that all names must have only letters, numbers and spaces but no special characters.

Once this information is filled in and you are happy with it, press the button marked "Generate" for GameMaker:Studio to create the necessary KeyStore file. This may take a moment but once it is finished, you will see that the section marked Private KeyStore File will have been updated to reflect the new name that you have given it. Once this is done it normally will not need to be changed again.

Running A Game From GM:Studio On Your Android Device
Running A Game From GM:Studio On Your Android Device

Once you have set up both GameMaker:Studio and your Android device, it's very simple to get your games up and running. The first thing you must do is in GameMaker:Studio go to the target dropdown dialogue in the main window and once there select "Android". Now, the next step depends on whether you have your device connected via data cable or via WiFi. Below are the steps to follow in either case :


Run On A Connected Device
Make sure your device is connected to your pc through its USB data cable and that you have followed the device setup advice.
Click the Green play button at the top of the main GameMaker:Studio window to compile your game
As soon the compiling is complete, your game should appear on the device as designed.

Run On A WiFi Device
Before you can use the WiFi setup, you need to make sure that the device to be tested has the YoYo Games runner installed. This can only be achieved through a data cable connection. This means that you must follow the above steps at least once before WiFi connections will work as this is currently the only way to install the runner on the device. Once that is done, follow the steps below :

Make sure that you have correctly configured GameMaker:Studio (see GameMaker:Studio Basic Setup for more details)
Click the Green play button at the top of the main GameMaker:Studio window to compile your game
When compiled, tap the YoYo Games Runner on the device and you will get the "connecting" window. Your game will now run as normal, unless this is the first time you are running the WiFi mode, in which case you should also follow the next steps too.
When the YoYo Games Runner starts up there is button marked Settings. Tap that
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
GameMaker: สตูดิโอGameMaker: สตูดิโอ > คู่มือ > อีสต์วูดคู่มือของเรซิเดนซี่คะแนนไม่เพียงพอตั้งค่า GameMaker:Studio สำหรับ Androidโดยอีสต์วูดเรซิเดนซี่ก่อนที่จะเริ่มทำงานกับ GameMaker:Studio และ Android จริง ได้เร็ว ๆ ว่า อุปกรณ์แตกต่างกันอย่างกว้างขวางในความสามารถ วิ่ง GameMaker:Studio จะ workwith เฉพาะ Android 2.2 และเหนือ ซึ่งครอบคลุมส่วนใหญ่ของอุปกรณ์สถานที่ขณะนี้แต่ไม่ใช่ทั้งหมด ดังนั้นกรุณาตรวจสอบ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวอร์ชันของ Android ที่ใช้อุปกรณ์ของคุณ นอกจากนี้ยังแนะนำว่า อุปกรณ์ของคุณมี GPU เฉพาะรุ่น GL เปิด 1.1 หรือเหนือกว่า อุปกรณ์ไม่ มี GPU จะยังคงเรียกใช้โครงการของคุณ GameMaker:Studio แต่คาดหวังให้หล่นรุนแรงประสิทธิภาพการทำงาน ถูกใจ ชื่นชอบ แบ่งปันตั้งค่า GameMaker:Studio สำหรับ Androidก่อนที่จะเริ่มทำงานกับ GameMaker:Studio และ Android จริง ได้เร็ว ๆ ว่า อุปกรณ์แตกต่างกันอย่างกว้างขวางในความสามารถ วิ่ง GameMaker:Studio จะ workwith เฉพาะ Android 2.2 และเหนือ ซึ่งครอบคลุมส่วนใหญ่ของอุปกรณ์สถานที่ขณะนี้แต่ไม่ใช่ทั้งหมด ดังนั้นกรุณาตรวจสอบ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวอร์ชันของ Android ที่ใช้อุปกรณ์ของคุณ นอกจากนี้ยังแนะนำว่า อุปกรณ์ของคุณมี GPU เฉพาะรุ่น GL เปิด 1.1 หรือเหนือกว่า อุปกรณ์ไม่ มี GPU จะยังคงเรียกใช้โครงการของคุณ GameMaker:Studio แต่คาดหวังให้หล่นรุนแรงประสิทธิภาพการทำงาน1 การเริ่มต้น1.1 ติดตั้ง android SDK1.1.1 ติดตั้ง Android SDK1.1.2 กลุ่ม ADT ที่ติดตั้ง1.2 การตั้งค่าพื้นฐาน GameMaker:Studioการติดตั้งอุปกรณ์ 2 สำหรับ Android2.1 เปิดใช้งานการดีบัก USB2.2 การเชื่อมต่ออุปกรณ์ของคุณ3 การเตรียม GameMaker:Studio4 รันเกมจาก GM:Studio บนอุปกรณ์ Android ของคุณ4.1 ที่รันบนอุปกรณ์เชื่อมต่อ4.2 ทำงานบนอุปกรณ์แก้ไขปัญหา 5การเริ่มต้นการตั้งค่า GameMaker:Studio เพื่อให้ทำงานได้กับอุปกรณ์ Android ได้ขั้นตอนที่ยุ่งยาก ท้ายที่ เราได้ระบุไว้ทุกขั้นตอนในกระบวนการนี้เพื่อให้สามารถทำได้เร็ว และสามารถเป็นไปได้ติดตั้ง android SDKเริ่มทำงานกับอุปกรณ์ Android ของคุณและ GameMaker:Studio คุณต้องการดาวน์โหลด และติดตั้ง Android SDK ที่นี่เราจัดเค้าร่างกระบวนการทีละขั้นตอนจะเกี่ยวกับเรื่องนี้และการที่ทุกอย่างตั้งค่าอย่างถูกต้องติดตั้ง Android SDKอันดับแรก คุณควรไปที่ http://developer.android.com/sdk/index.html และดาวน์โหลด Android SDK (แนะนำใช้.exe รุ่นล่าสุด) หน้านี้ คุณจะต้องแสดงพร้อมดาวน์โหลด ADT กลุ่มสำหรับ Windows แต่นี้เป็น notrecommended ซึ่งเป็นกลุ่มพัฒนาเตรียมไว้ล่วงหน้าที่มาพร้อมกับอุปราคา (ซึ่งไม่จำเป็นสำหรับ GameMaker:Studio) อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการใช้แทนที่จะติดตั้ง SDK คุณสามารถค้นหาขั้นตอนด้านล่างจะได้รับการติดตั้ง SDK มากกว่ากลุ่ม ADT คุณควรเลื่อนหน้าพัฒนา และคลิกที่ลิงค์ "ดาวน์โหลดสำหรับอื่น ๆ แพลตฟอร์ม" การทำเครื่องหมายเลือกการติดตั้ง "แนะนำ" จากส่วนของมันเครื่องมือ SDK เท่านั้น แล้วทำตามขั้นตอนเหล่านี้:เรียกใช้โปรแกรมติดตั้ง Android SDK ถ้าคุณไม่มีตัว Java SE พัฒนา Kit (JDK) คุณจะยังได้รับการพร้อมท์เพื่อดาวน์โหลด และติดตั้งนี้ก่อน คุณจะต้องติดตั้ง Android SDK ในเส้นทาง "C:Program:แฟ้ม (x 86) Androidandroid-sdk" เราขอแนะนำให้ คุณเลือกเส้นทางที่อื่น (ตัวอย่าง: "C:Androidandroid-sdk") เป็นค่าเริ่มต้น เส้นทางสามารถทำ GameMaker:Studio เป็นโปรแกรม updater จริง Android เองได้เมื่อคุณได้ติดตั้ง Android SDK สำเร็จ คุณจะได้รับตัวเลือกเริ่มต้นตัวจัดการ SDK ของ Android นี้คุณต้องดำเนินการจะติดตั้งเพิ่มเติมเครื่องมือและอุปกรณ์เฉพาะฟังก์ชัน เมื่อมันเริ่มทำงาน คุณควรเลือกเครื่อง มือ Android SDK แพลตฟอร์ม Android 2.1 (API 7), Android 2.2 (API 8), Android 3.2 (API 13), เป็นรุ่นล่าสุดของ Android (เลือกอัตโนมัติ โดยค่าเริ่มต้นโดยที่ผู้จัดการ) มันควรจะสังเกตว่า หลังจากติดตั้งแฟ้มเหล่านี้ โปรแกรมจัดการดาวน์โหลด Android อาจแจ้งให้คุณทราบว่า มีแฟ้มอื่น ๆ ให้ติดตั้ง แต่นี้อาจเสมอไม่ใช่ คุณควรจะตรวจสอบรายละเอียดการแก้ไข และดูถ้าคุณไม่ได้ติดตั้งโปรแกรมปรับปรุงที่เลือก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้และการดาวน์โหลดผู้จัดการดูที่นี่ใช้เวลาในการรู้จักกับ Android SDK และอ่านเอกสารรวมและแนะนำ (แต่ไม่จำเป็น) ที่ คุณยังกำหนดตัวแปรเส้นทางเพื่อให้คุณสามารถเรียกใช้เครื่องมือบรรทัดคำสั่งทั้งหมดติดตั้งกลุ่ม ADTสำหรับผู้ที่ต้องการใช้กลุ่ม ADT การตั้งค่าจะแตกต่างเล็กน้อย เป็นกลุ่มพื้น ชุดของโฟลเดอร์ที่มี API แบบล่าสุดของคุณสกัดกับ Android ของคุณ directory(eg: C:Android) อย่างไรก็ตาม unzipping เพียงตำแหน่งนี้ได้ไม่เพียงพอเป็น GameMaker:Studio ต้องใช้ APIs ที่เก่ากว่ามา ดังนั้นคุณต้องเดี๋ยวนี้ไปยังโฟลเดอร์เครื่องมือ (ในไดเรกทอรี "sdk") และคลิกสองครั้งแฟ้ม Android.bat นี้จะเริ่มต้นจัดการ SDK ซึ่งคุณสามารถแล้วติดตั้งจำเป็นของ API (ซึ่งจะเหมือนกับรายละเอียดข้างต้นสำหรับการติดตั้ง SDK)การตั้งค่าพื้นฐานของ GameMaker:Studioเมื่อคุณได้ติดตั้ง Android SDK ถูกต้อง และพร้อมที่จะดำเนินต่อ คุณต้องติดตั้ง GameMaker:Studio แล้วทำต่อไปนี้:เปิดตัว GameMaker:Studioป้อนคีย์สิทธิ์การใช้งานของคุณสร้างโครงการใหม่เลือกแฟ้ม > ตั้งค่า > เว็บเซิร์ฟเวอร์เว็บเซิร์ฟเวอร์พอร์ต: ค่า 51268 กับ 51280 โดยค่าเริ่มต้น ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงยกเว้นพอร์ตเหล่านี้ใช้อยู่แล้วรายการอนุญาต IP: ใส่เฉพาะอยู่ IP ของคุณที่นี่ตามที่เห็นในตัวอย่างนี้: 192.168.1.1/24การติดตั้งอุปกรณ์สำหรับ Androidมันเป็นสิ่งสำคัญที่อุปกรณ์ Android (หรืออุปกรณ์) คุณใช้ GameMaker:Studio มีการกำหนดค่าการใช้งานซอฟต์แวร์อย่างถูกต้อง ด้านล่างนี้เป็นขั้นตอนในการปฏิบัติตามเพื่อให้แน่ใจว่า ไม่มีปัญหาเปิดใช้งาน USB DebuggingOn อุปกรณ์ Android เรียกดูการตั้งค่า > โปรแกรม > พัฒนาและเปิดใช้งานการดีบัก USBเชื่อมต่ออุปกรณ์ของคุณเชื่อมต่ออุปกรณ์ Android ของคุณกับคอมพิวเตอร์ผ่านสายเคเบิลข้อมูลไดรเวอร์ของอุปกรณ์ควรติดตั้งโดยอัตโนมัติในขั้นตอนนี้ (ถ้าไม่อยู่), แต่ถ้าพวกเขาไม่ใช่ แล้วโปรดดูข้อมูลการสนับสนุนของผู้ผลิตอุปกรณ์ของคุณเพื่อค้นหา และติดตั้งไดรเวอร์ที่ถูกต้องการเตรียม GameMaker:Studioมีขั้นตอนสำคัญมากอย่างหนึ่งจะต้องดำเนินการก่อนคุณสามารถเริ่มสร้างเกมสำหรับ Android กับ GameMaker:Studio และการตั้งค่ากำหนดลักษณะ ซึ่งสามารถพบได้ในแฟ้ม > ตั้งค่า > Android ก่อนดำเนินการต่อกรุณาตรวจสอบว่า มีการเชื่อมต่ออุปกรณ์ android ของคุณ และให้ คุณได้ปฏิบัติตามขั้นตอนที่ระบุไว้ในอุปกรณ์ติดตั้งสำหรับ Androidถ้าทั้งหมดได้หายไปอย่างถูกต้อง ส่วนสามอันดับแรกควรมีการกรอกข้อมูลโดยอัตโนมัติ โดย GameMaker:Studio (ถ้า ไม่ โปรดดูส่วนการแก้ไขปัญหา ด้านล่าง), ซึ่งเฉพาะใบสร้าง KeyStore ส่วนตัวให้คุณป้อนข้อมูลในส่วนสุดท้าย KeyStore เป็นไฟล์ที่จะใช้ลง "" ปพลิเคชันทั้งหมดของ Android ดังนั้นกรุณากรอกรายละเอียดทั้งหมดอย่างถูกต้องชื่อ - ชื่อนี้เป็นชื่อของแฟ้ม KeyStore (หมายเหตุ: ไม่มีชื่อหรือชื่อบริษัท!)รหัสผ่าน - ผ่านความปลอดภัยสำหรับแฟ้ม KeyStore ซึ่งต้องยาวอย่างน้อย 6 อักขระนามแฝง - เป็นชื่ออื่นที่ใช้สำหรับแฟ้ม KeyStore และควรจะแตกต่างกับชื่อข้างต้นรหัสผ่าน - รหัสผ่านสำหรับแฟ้มนามแฝง ควรจะเหมือนกับชื่อรหัสผ่านชื่อทั่วไป - นี้โดยปกติจะชื่อของคุณหน่วย organisational - แผนกภายในบริษัทที่อยู่ในองค์กร - ชื่อของบริษัทของคุณตำแหน่ง - ชื่อของเมืองหรือเมืองที่คุณอยู่ประเทศ - ทั้งสองตัวอักษรรหัสสำหรับประเทศที่คุณอยู่โปรดสังเกตว่า ชื่อทั้งหมดต้องมีเฉพาะตัวอักษร หมายเลข และช่องว่าง แต่ไม่มีอักขระพิเศษเมื่อมีกรอกข้อมูลนี้ และคุณมีความสุขกับมัน กดปุ่ม "สร้าง" สำหรับ GameMaker:Studio เพื่อสร้างไฟล์ KeyStore จำเป็นในการทำเครื่องหมาย อาจใช้เวลาครู่หนึ่ง แต่เมื่อมันทำเสร็จแล้ว คุณจะเห็นว่า ส่วนที่ทำเครื่องหมายแฟ้มส่วนตัว KeyStore จะอัพเดตแล้วถึงชื่อใหม่ที่คุณได้กำหนดให้ ครั้งนี้จะทำโดยปกติ จะไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอีกครั้งรันเกมจาก GM:Studio บนอุปกรณ์ Android ของคุณรันเกมจาก GM:Studio บนอุปกรณ์ Android ของคุณเมื่อคุณตั้งค่า GameMaker:Studio และอุปกรณ์ Android ของคุณ ได้ง่ายจะได้รับเกมของคุณขึ้น และทำงาน สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือ ใน GameMaker:Studio ไปยังเป้าหมายแบบหล่นลงกล่องโต้ตอบในหน้าต่างหลัก และเมื่อมีเลือก "Android" ตอนนี้ ขั้นตอนถัดไปขึ้นอยู่กับว่าคุณมีอุปกรณ์ของคุณเชื่อมต่อ ผ่านสายเคเบิลข้อมูล หรือ ผ่าน WiFi ด้านล่างเป็นขั้นตอนตามในกรณีอย่างใดอย่างหนึ่ง:ทำงานบนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อตรวจสอบให้แน่ใจว่า อุปกรณ์ของคุณเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่านสายเคเบิลข้อมูล USB และว่า คุณได้ปฏิบัติตามคำแนะนำการตั้งค่าอุปกรณ์คลิกที่ปุ่มเล่นสีเขียวที่ด้านบนของหน้าต่างหลัก GameMaker:Studio จะรวบรวมเกมของคุณเป็นเร็ว คอมไพล์เสร็จ เกมของคุณควรปรากฏบนอุปกรณ์ตามมาทำงานบนอุปกรณ์ก่อนที่คุณสามารถใช้การตั้งค่า WiFi คุณต้องแน่ใจว่า อุปกรณ์ที่จะทดสอบมีนักวิ่งเกมส์โยโยที่ติดตั้ง นี้สามารถเท่านั้นสามารถทำได้ผ่านการเชื่อมต่อสายเคเบิลข้อมูล ซึ่งหมายความ ว่า คุณต้องทำตามขั้นตอนข้างต้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนเชื่อมต่อ WiFi จะทำเช่นนี้เป็นอยู่วิธีเดียวที่จะติดตั้งที่วิ่งบนอุปกรณ์ หลังจากที่ทำเสร็จแล้ว ทำตามขั้นตอนด้านล่าง:แน่ใจว่า คุณได้กำหนดค่า GameMaker:Studio (ดูการตั้งค่าพื้นฐานของ GameMaker:Studio สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) อย่างถูกต้องคลิกที่ปุ่มเล่นสีเขียวที่ด้านบนของหน้าต่างหลัก GameMaker:Studio จะรวบรวมเกมของคุณเมื่อคอมไพล์ เคาะวิ่งเกมโยโยบนอุปกรณ์ และคุณจะได้หน้าต่าง "เชื่อมต่อ" เกมของคุณจะรันตามปกติ นอกจากนี้เป็นครั้งแรกที่คุณกำลังเรียกใช้โหมด WiFi ในกรณีที่คุณควรยังทำตามขั้นตอนถัดไปเกินไปเมื่อนักวิ่งเกมส์โยโยเริ่มขึ้น มี ปุ่มไว้การตั้งค่า เคาะที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
GameMaker: สตูดิโอGameMaker: สตูดิโอ> คู่มือ> คู่มือของอีสต์วู้ดฟินช์คะแนนไม่เพียงพอติดตั้งGameMaker: สตูดิโอสำหรับ Android โดยอีสต์วู้ดฟินช์ก่อนที่จริงเริ่มต้นที่จะทำงานร่วมกับ GameMaker: สตูดิโอและ Android มันเป็นที่น่าสังเกตว่าอุปกรณ์ Android แตกต่างกันอย่างมากในความสามารถ GameMaker: วิ่งสตูดิโอจะ workwith Android 2.2 ขึ้นไปซึ่งครอบคลุมส่วนใหญ่ของอุปกรณ์ที่อยู่รอบ ๆ ในขณะนี้ แต่ไม่ทั้งหมดของพวกเขาดังนั้นโปรดตรวจสอบและให้แน่ใจว่าที่รุ่นของ Android การใช้งานอุปกรณ์ของคุณ นอกจากนี้ยังขอแนะนำว่าอุปกรณ์ของคุณมี GPU ที่ทุ่มเทกับ Open GL รุ่น 1.1 หรือสูงกว่า อุปกรณ์โดยไม่ต้อง GPU จะยังคงทำงาน GameMaker คุณ:. โครงการสตูดิโอ แต่คาดว่าพวกเขาจะมีการลดลงอย่างรุนแรงในการทำงานถูกใจชื่นชอบแบ่งปันการติดตั้งGameMaker: สตูดิโอสำหรับ Android ก่อนที่จริงเริ่มต้นที่จะทำงานร่วมกับ GameMaker: สตูดิโอและ Android มันเป็นที่น่าสังเกตว่า อุปกรณ์ Android แตกต่างกันอย่างมากในความสามารถ GameMaker: วิ่งสตูดิโอจะ workwith Android 2.2 ขึ้นไปซึ่งครอบคลุมส่วนใหญ่ของอุปกรณ์ที่อยู่รอบ ๆ ในขณะนี้ แต่ไม่ทั้งหมดของพวกเขาดังนั้นโปรดตรวจสอบและให้แน่ใจว่าที่รุ่นของ Android การใช้งานอุปกรณ์ของคุณ นอกจากนี้ยังขอแนะนำว่าอุปกรณ์ของคุณมี GPU ที่ทุ่มเทกับ Open GL รุ่น 1.1 หรือสูงกว่า อุปกรณ์โดยไม่ต้อง GPU จะยังคงทำงาน GameMaker คุณ: โครงการสตูดิโอ แต่คาดว่าพวกเขาจะมีการลดลงอย่างรุนแรงในการทำงาน. 1 เริ่มต้น1.1 Android SDK ติดตั้ง1.1.1 ติดตั้ง Android SDK 1.1.2 การติดตั้ง ADT Bundle 1.2 GameMaker: สตูดิโอตั้งค่าพื้นฐาน2 การติดตั้งอุปกรณ์สำหรับ Android 2.1 เปิดใช้งานการแก้จุดบกพร่อง USB 2.2 เชื่อมต่ออุปกรณ์ของคุณ3 เตรียม GameMaker: สตูดิโอ4 วิ่งเกมจากจีเอ็ม: สตูดิโอบนอุปกรณ์ Android ของคุณ4.1 ทำงานบนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ4.2 ทำงานบนอินเตอร์เน็ตไร้สายอุปกรณ์5 การแก้ไขปัญหาการเริ่มต้นการตั้งค่าGameMaker: สตูดิโอเพื่อที่จะทำงานได้อย่างง่ายดายด้วยอุปกรณ์ที่ใช้ Android สามารถเป็นขั้นตอนที่ยุ่งยาก ไปสิ้นสุดที่เราได้ระบุไว้ทุกขั้นตอนในกระบวนการนี้เพื่อที่จะสามารถทำได้อย่างรวดเร็วและไม่เจ็บปวดเท่าที่จะทำได้. ติดตั้ง SDK Android เพื่อเริ่มต้นการทำงานกับอุปกรณ์ Android ของคุณและ GameMaker: สตูดิโอที่คุณจะต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง Android SDK ที่นี่เราร่างกระบวนการขั้นตอนโดยขั้นตอนของการไปเกี่ยวกับเรื่องนี้และได้รับการตั้งค่าทุกอย่างถูกต้อง. ติดตั้ง Android SDK แรกที่คุณควรไป http://developer.android.com/sdk/index.html และดาวน์โหลด SDK Android ( เราขอแนะนำให้ใช้เสมอ .exe รุ่นล่าสุด) ในหน้านี้คุณจะได้พบกับตัวเลือกในการดาวน์โหลด ADT Bundle สำหรับ Windows แต่นี้จะ notrecommended มันเป็นกำพัฒนาก่อนเตรียมที่มาพร้อมกับ Eclipse (ซึ่งไม่จำเป็นสำหรับ GameMaker: สตูดิโอ) แต่คุณควรจะใช้แทนการติดตั้ง SDK ที่คุณสามารถหาคำแนะนำที่สมบูรณ์ด้านล่าง. ที่จะได้รับการติดตั้ง SDK มากกว่า Bundle ADT คุณควรเลื่อนลงหน้าพัฒนาและคลิกลิงก์ที่มีเครื่องหมาย "ดาวน์โหลดสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ " จากนั้นเลือก "แนะนำ" ติดตั้งจากส่วนที่มีข้อความเพียงเครื่องมือ SDK และทำตามขั้นตอนเหล่านี้: เรียกใช้โปรแกรมติดตั้ง Android SDK หากคุณไม่ได้มี Java SE พัฒนา Kit (JDK) คุณยังจะได้รับแจ้งให้ดาวน์โหลดและติดตั้งนี้ก่อนดำเนินการต่อ คุณจะถูกถามในการติดตั้ง Android SDK เพื่อเส้นทาง "C: Program Files (x86) Android SDK หุ่นยนต์" เราขอแนะนำให้คุณเลือกเส้นทางที่อื่น (ตัวอย่างเช่น: "C: Android หุ่นยนต์ SDK") เป็นเส้นทางเริ่มต้นอาจทำให้เกิดปัญหากับ GameMaker:. สตูดิโอเช่นเดียวกับโปรแกรมอัพเดท Android แท้จริงของตัวเองเมื่อคุณได้ติดตั้งเรียบร้อยแล้วใน Android SDK ที่คุณจะได้รับตัวเลือกที่จะเริ่มต้น Android SDK ผู้จัดการ คุณจะต้องทำตามที่มันจะติดตั้งเครื่องมือเพิ่มเติมและฟังก์ชั่นที่เฉพาะเจาะจงอุปกรณ์ เมื่อเริ่มต้นคุณควรเลือก Android SDK เครื่องมือแพลตฟอร์ม Android 2.1 (API 7), Android 2.2 (API 8), Android 3.2 (API 13) เช่นเดียวกับรุ่นล่าสุดของ Android (เลือกโดยอัตโนมัติตามค่าเริ่มต้นโดยผู้จัดการ) . มันควรจะตั้งข้อสังเกตว่าหลังจากติดตั้งไฟล์เหล่านี้ตัวจัดการการดาวน์โหลด Android อาจแจ้งให้ทราบว่ามีไฟล์อื่น ๆ ที่จะติดตั้ง แต่นี้อาจไม่เป็นกรณี! จะแนะนำให้ตรวจสอบรายละเอียดการแก้ไขและดูว่าคุณไม่ได้มีการปรับปรุงการติดตั้งที่เลือก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้และจัดการการดาวน์โหลดดูที่นี่. ใช้เวลาในการได้รับรู้ SDK Android และอ่านเอกสารรวมและขอแนะนำ (แต่ไม่จำเป็น) ว่าคุณตั้งค่าตัวแปรทางเพื่อให้คุณสามารถเรียกใช้ เครื่องมือบรรทัดคำสั่ง. การติดตั้ง ADT Bundle สำหรับบรรดาของคุณที่ต้องการที่จะใช้ ADT Bundle, การตั้งค่าแตกต่างกันเล็กน้อยในขณะที่มัดนั้นเป็นชุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของโฟลเดอร์กับ API ล่าสุดว่าคุณแยกไปยังไดเรกทอรี Android ของคุณ (เช่น : C: Android ) แต่เพียงการขยายไฟล์ไปยังสถานที่นี้ไม่เพียงพอเป็น GameMaker: สตูดิโอต้องใช้ API ที่เก่ากว่าผู้ที่จัดมาเพื่อให้คุณจะต้องนำทางไปยังโฟลเดอร์ที่มีเครื่องหมายเครื่องมือ (ใน "SDK directory") และดับเบิลคลิกที่ไฟล์ Android.bat นี้จะเริ่มต้นตัวจัดการ SDK ที่คุณสามารถติดตั้งของ API ที่จำเป็น (ซึ่งเป็นเช่นเดียวกับผู้ที่มีรายละเอียดข้างต้นสำหรับ SDK ติดตั้ง). GameMaker: สตูดิโอตั้งค่าพื้นฐานเมื่อคุณได้รับการติดตั้งอย่างถูกต้องAndroid SDK และพร้อมที่จะดำเนินการต่อคุณ แล้วต้องติดตั้ง GameMaker: สตูดิโอและทำต่อไปนี้: เปิดตัว GameMaker: สตูดิโอใส่คีย์ใบอนุญาตของคุณสร้างโครงการใหม่เลือกไฟล์> การตั้งค่า> เว็บเซิร์ฟเวอร์เว็บเซิร์ฟเวอร์พอร์ตนี้ถูกตั้งไว้ที่51,268-51,280 โดยค่าเริ่มต้น ไม่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงนี้ถ้าพอร์ตเหล่านี้มีอยู่แล้วในการใช้รายชื่อที่อนุญาต IP: ใส่ที่อยู่ในท้องถิ่นของคุณที่นี่เท่าที่เห็นในตัวอย่างนี้: 192.168.1.1/24 การติดตั้งอุปกรณ์สำหรับ Android มันเป็นสิ่งสำคัญว่าอุปกรณ์ Android (หรืออุปกรณ์) คุณกำลังใช้กับ GameMaker: สตูดิโอมีการกำหนดค่าการทำงานอย่างถูกต้องกับซอฟแวร์ ด้านล่างนี้เป็นขั้นตอนที่จะปฏิบัติตามเพื่อให้แน่ใจว่ามีปัญหาใด ๆ . เปิดใช้งาน USB DebuggingOn อุปกรณ์ Android ของคุณเรียกดูที่การตั้งค่า> Applications> การพัฒนาและเปิดใช้งานการแก้จุดบกพร่อง USB เชื่อมต่ออุปกรณ์ของคุณเชื่อมต่ออุปกรณ์ Android ของคุณไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณผ่านทางสายเคเบิลข้อมูลไดรเวอร์อุปกรณ์ที่ควรได้รับการติดตั้งโดยอัตโนมัติในขั้นตอนนี้ (ถ้าพวกเขาไม่ได้อยู่แล้ว) แต่ถ้าพวกเขาไม่ได้แล้วโปรดดูที่ข้อมูลการสนับสนุนของผู้ผลิตอุปกรณ์ของคุณเพื่อค้นหาและติดตั้งไดรเวอร์ที่ถูกต้องเตรียมGameMaker: สตูดิโอมีขั้นตอนหนึ่งที่มีความสำคัญมากที่จะได้เป็นดำเนินการก่อนที่คุณสามารถเริ่มต้นในการสร้างเกมสำหรับ Android ที่มี GameMaker: สตูดิโอและนั่นคือการตั้งค่าการตั้งค่าซึ่งสามารถพบได้ในไฟล์> การตั้งค่า> Android ก่อนที่จะดำเนินการต่อไปโปรดให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ Android ของคุณมีการเชื่อมต่อและการที่คุณได้ปฏิบัติตามขั้นตอนที่ระบุไว้ในการติดตั้งอุปกรณ์สำหรับ Android. หากทุกอย่างได้หายไปอย่างถูกต้องสามส่วนแรกควรจะได้รับการเติมเต็มโดยอัตโนมัติโดย GameMaker: สตูดิโอ (ถ้าไม่โปรดดู เพื่อแก้ไขปัญหาในส่วนด้านล่าง) ซึ่งใบส่วนสุดท้ายสร้าง KeyStore ส่วนตัวสำหรับคุณที่จะกรอก. โดย KeyStore เป็นแฟ้มที่จะใช้ในการเป็น "เข้าสู่ระบบ" Android ของคุณทั้งหมดปพลิเคชันดังนั้นโปรดกรอกรายละเอียดทั้งหมดได้อย่างถูกต้อง. ชื่อ - นี่คือชื่อของแฟ้ม KeyStore (หมายเหตุ: ไม่ได้ชื่อหรือชื่อ บริษัท ของคุณ) รหัสผ่าน - รหัสผ่านความปลอดภัยของคุณสำหรับแฟ้ม KeyStore ซึ่งจะต้องมีอย่างน้อยหกตัวอักษรนามแฝง- นี้เป็นอีกชื่อหนึ่งที่สามารถนำมาใช้สำหรับการ ไฟล์ KeyStore และควรจะแตกต่างกันในชื่อดังกล่าวข้างต้นPassword - รหัสผ่านสำหรับไฟล์นามแฝง ควรจะเป็นเช่นเดียวกับรหัสผ่านชื่อชื่อสามัญ - นี้ปกติจะเป็นชื่อของหน่วยองค์กร- แผนกภายใน บริษัท ว่าคุณอยู่ในองค์การ- ชื่อของ บริษัท ของคุณที่อยู่- ชื่อของเมืองหรือเมืองที่คุณกำลังตามประเทศ- รหัสตัวอักษรสองตัวสำหรับประเทศที่คุณจะขึ้น. ทราบว่าชื่อที่ทุกคนต้องมีตัวอักษรตัวเลขและช่องว่าง แต่ไม่มีตัวอักษรพิเศษเมื่อข้อมูลนี้จะถูกเติมเต็มในและคุณมีความสุขกับมันให้กดปุ่มที่มีเครื่องหมาย"สร้าง" สำหรับ GameMaker: สตูดิโอเพื่อสร้างไฟล์ KeyStore จำเป็น ซึ่งอาจใช้เวลาสักครู่ แต่เมื่อเสร็จแล้วคุณจะเห็นว่าส่วนที่ระบุว่าไฟล์ KeyStore ภาคเอกชนจะได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สอดคล้องกับชื่อใหม่ที่คุณได้ให้มัน ครั้งนี้จะทำมันได้ตามปกติจะไม่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง. วิ่งเกมจากจีเอ็ม: สตูดิโอบนอุปกรณ์ Android ของคุณวิ่งเกมจากจีเอ็ม: สตูดิโอบนอุปกรณ์ Android ของคุณเมื่อคุณได้ตั้งค่าGameMaker ทั้งสองสตูดิโอและอุปกรณ์ Android ของคุณ มันง่ายมากที่จะได้รับเกมของคุณทำงาน สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือใน GameMaker: สตูดิโอไปเจรจาเป้าหมายแบบเลื่อนลงในหน้าต่างหลักและเมื่อมีเลือก "Android" ตอนนี้ขั้นตอนต่อไปขึ้นอยู่กับว่าคุณมีอุปกรณ์ของคุณเชื่อมต่อผ่านสายเคเบิลข้อมูลหรือผ่านทางอินเตอร์เน็ตไร้สาย ด้านล่างขั้นตอนในการปฏิบัติตามในกรณีใดกรณีหนึ่งคือทำงานบนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ของคุณมีการเชื่อมต่อไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณผ่านทางสายUSB ข้อมูลและการที่คุณได้ปฏิบัติตามอุปกรณ์คำแนะนำการติดตั้ง. คลิกที่ปุ่มเล่นสีเขียวที่ด้านบนของหลัก GameMaker: หน้าต่างสตูดิโอเพื่อรวบรวมเกมของคุณ. ทันทีรวบรวมเสร็จสมบูรณ์เกมของคุณควรจะปรากฏบนอุปกรณ์ที่ได้รับการออกแบบให้ทำงานบนอุปกรณ์ WiFi ก่อนที่คุณจะสามารถใช้การติดตั้งอินเตอร์เน็ตไร้สายที่คุณต้องให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ที่จะทดสอบมี รองชนะเลิศอันดับโยโย่ติดตั้งเกม นี้สามารถทำได้ผ่านการเชื่อมต่อสายเคเบิลข้อมูล ซึ่งหมายความว่าคุณต้องทำตามขั้นตอนข้างต้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนที่จะเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตไร้สายจะทำงานเช่นนี้ในปัจจุบันเป็นวิธีเดียวที่จะติดตั้งวิ่งบนอุปกรณ์ หลังจากที่ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ให้แน่ใจว่าคุณได้กำหนดค่าอย่างถูกต้อง GameMaker: สตูดิโอ (ดู GameMaker: สตูดิโอตั้งค่าพื้นฐานสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) คลิกที่ปุ่มเล่นสีเขียวที่ด้านบนของ GameMaker หลัก: หน้าต่างสตูดิโอเพื่อรวบรวมเกมของคุณเมื่อรวบรวมแตะวิ่งโยโย่เกมบนอุปกรณ์และคุณจะได้รับ "การเชื่อมต่อ" หน้าต่าง เกมของคุณจะทำงานได้ตามปกติเว้นแต่ครั้งนี้เป็นครั้งแรกที่คุณกำลังทำงานโหมด WiFi ซึ่งในกรณีที่คุณควรทำตามขั้นตอนต่อไปด้วย. เมื่อโยโย่เกมส์วิ่งจะเริ่มต้นขึ้นมีการตั้งค่าการทำเครื่องหมายปุ่ม แตะที่












































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ให้ฉัน girlfrine ของฉันepidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์epidemiologica หลักฐานของมนุษย์

ส่งของมนุษย์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: