Just as life in virtual worlds reflects life in the real
world to a certain extent, so education in virtual
worlds reflects education in the real world. That
is, in both situations instructors can lecture, have
discussions with learners, have learners work in
break out teams, have learners do projects
in service-learning, etc. Certainly, just as some
learners do much more than is required in brick
and mortar classrooms, some learners in Second
Life perform incredibly beyond what is required
or expected. Similarly, students can be absent
unprepared and unmotivated in either situation.
One activity that some instructors in Second
Life undertake is to have learners visit Second Life
sites related to the topic of their courses. So, for
example, some information science instructors take
their learners on tours of Second Life library sites
(Sanchez, 2009a). Another type of student project
in Second Life is digital storytelling where students
create an experience or display, which others can
walk through and be told their stories. Such stories
might be about their careers or about their
grappling with a particular project in the course.
Some instructors might require students to provide
them with progress updates on the development of
a story display or experience as they proceed
through a series of steps. Some instructors might
require that learners provide an outline of the story
or experience they have been working on to be
approved before they create it. As is the case in real
world courses, instructors should solicit ideas on
improving the course and its assignments as the
course proceeds (Sanchez, 2009a).
The United States Air Force (USAF) has developed
a robust simulated operations facility in Second
Life for education and training with their December
2008 launch of MyBase, a set of regions in this
virtual world. Visitors are provided access to
information on the USAF and its history. It has
numerous interactive displays that avatars can
operate by clicking on them. Learners and others
may engage in activities such as flying a P-51
Mustang, which is a virtual replica of the aircraft
used by the Tuskegee airmen in WWII, try out
a challenge course and shooting range, watch a
movie in the base theater, dance to USAF band
music in the club, or engage in a basic military
experience in which one can try out actual replicas
of US military dorms, dining halls, etc. The Air
Force hopes to leverage and further develop the
skills of digital natives and their comfort with
the use of electronic technologies to bolster the
usefulness and effectiveness of its training. Avatars
can visit MyBase by logging into Second Life and
typing ‘‘MyBase’’ into the search box (Richeson,
2008; O’Hara, 2009). The Air Force plans to develop
certification and degree programs to be earned
at MyBase. In a future phase, the Air Force will
build another new secure site in which operational
environments will be created for training. For
example, prior to deployment to an airbase in
Iraq, airmen might use MyBase to train together for
their future assignment. Similarly, the US Navy
has a naval undersea warfare center in Second Life
used for operational testing, training, collaboration,
product development, and design work
(O’Hara, 2009).
เหมือนกับชีวิตในโลกเสมือนจริงที่สะท้อนให้เห็นถึงชีวิตในโลกในระดับหนึ่ง ดังนั้นการศึกษาเสมือนจริงโลกที่สะท้อนให้เห็นถึงการศึกษาในโลกจริง ว่าคือ ในสถานการณ์ที่ทั้งอาจารย์สามารถบรรยายได้การสนทนากับผู้เรียน ให้ผู้เรียนทำงานในแบ่งออกทีม มีผู้เรียนทำโครงการบริการการเรียนรู้ ฯลฯ แน่นอน เช่นเดียวกับบางผู้เรียนจะต้องทำมากกว่าในอิฐและปูนเรียนบางอย่างผู้เรียนในวินาทีชีวิตเหลือเชื่อเกินกว่าสิ่งที่จะต้องแสดงหรือคาดหวัง นอกจากนี้นักเรียนสามารถขาดไม่ได้เตรียมตัวไว้และ unmotivated ในทั้งสองสถานการณ์กิจกรรมหนึ่งที่อาจารย์ในวินาทีชีวิตการเป็นนักศึกษาได้ชมชีวิตที่สองเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อของหลักสูตรของพวกเขา ดังนั้นตัวอย่าง บางอาจารย์ใช้ข้อมูลวิทยาศาสตร์ผู้เรียนของพวกเขาในทัวร์ของเว็บไซต์ห้องสมุดชีวิตที่สอง( ซานเชส 2009a ) ประเภทของโครงงานนักเรียนอีกชีวิตที่สองในการเล่าเรื่องที่นักเรียนเป็นดิจิตอลสร้างประสบการณ์หรือการแสดงซึ่งคนอื่นสามารถเดินผ่าน และบอกเรื่องราวของพวกเขา เช่นเรื่องราวอาจจะเกี่ยวกับอาชีพของตน หรือ เกี่ยวกับของพวกเขาการต่อสู้กับโครงการโดยเฉพาะในหลักสูตรบางคนอาจต้องการให้อาจารย์ นักศึกษาพวกเขามีความคืบหน้าการปรับปรุงในการพัฒนาของเรื่องที่แสดง หรือประสบการณ์ที่พวกเขาดำเนินการผ่านชุดของขั้นตอน อาจารย์อาจจะบางต้องให้ผู้เรียนให้มีเค้าโครงของเรื่องราวหรือประสบการณ์ที่พวกเขาได้ทำงานเป็นได้รับการอนุมัติก่อนที่จะสร้างมัน เป็นกรณีจริงหลักสูตร ผู้สอนควรเรียกร้องความคิดบนโลกการปรับปรุงหลักสูตรและได้รับมอบหมายเป็นรายได้แน่นอน ( ซานเชส 2009a )กองทัพอากาศสหรัฐ ( USAF ) ได้พัฒนาสามารถจำลองการสถานที่ในวินาทีชีวิตการศึกษาและการฝึกอบรมของพวกเขากับธันวาคม2008 เปิดตัว mybase , ชุดของภูมิภาคนี้โลกเสมือนจริง . มีผู้เข้าชมให้เข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องราชอิสริยาภรณ์และประวัติศาสตร์ มันมีแบบโต้ตอบแสดงมากมายที่รูปสามารถใช้งานได้โดยคลิกที่พวกเขา ผู้เรียนและคนอื่น ๆอาจมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ เช่น บิน รุ่นมัสแตง ซึ่งเป็นการจำลองเสมือนจริงของเครื่องบินใช้โดย Tuskegee Airmen ในสงครามโลกครั้งที่สอง , ลองเป็นหลักสูตรที่ท้าทายและยิงช่วง ดูภาพยนตร์ในฐาน USAF โรงละคร เต้น วงดนตรีเพลงในคลับ หรือต่อสู้ในพื้นฐานทางทหารประสบการณ์ที่ได้ลองใช้แบบจําลองจริงของทหารเราอยู่หอพัก ห้องอาหาร ฯลฯ อากาศแรงหวังที่จะยกระดับและพัฒนาทักษะของชาวพื้นเมืองดิจิตอลและความสะดวกสบายกับการใช้เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์ ร้อยละ 0.5ประโยชน์และประสิทธิภาพของการฝึกอบรมของ อวตารสามารถเยี่ยมชม mybase ด้วยการเข้าสู่ชีวิตที่สอง"mybase พิมพ์ " " " ลงในช่องค้นหา ( richeson ,2008 ; โอฮาร่า , 2009 ) กองทัพอากาศวางแผนที่จะพัฒนาและจะได้รับการรับรองหลักสูตรปริญญาที่ mybase . ในเฟสต่อไป กองทัพอากาศ จะการสร้างเว็บไซต์ในที่งานใหม่อีกสภาพแวดล้อมจะถูกสร้างขึ้นสำหรับการฝึก สำหรับตัวอย่าง ก่อนการใช้งานเพื่อฐานทัพอากาศในอิรัก นักบินจะใช้ mybase ฝึกด้วยกันกำหนดอนาคตของตนเอง ในทํานองเดียวกัน กองทัพเรือเรามีเรือใต้ทะเลที่ศูนย์สงครามในชีวิตที่สองที่ใช้สำหรับการทดสอบการดำเนินงานฝึกอบรม , ความร่วมมือการพัฒนาผลิตภัณฑ์และงานออกแบบ( โอ " ฮารา , 2009 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
