Since the Atlanta 1996 Summer Olympics, the trend of attempting to com การแปล - Since the Atlanta 1996 Summer Olympics, the trend of attempting to com ไทย วิธีการพูด

Since the Atlanta 1996 Summer Olymp

Since the Atlanta 1996 Summer Olympics, the trend of attempting to communicate a
deeper and more complex representation of the Games, the Olympic movement, and
the host city through humanizing regional, often mythical creatures (e.g. Beijing, 2008,
Vancouver, 2010) or completely fictional, non-animal creatures with some human
characteristics (e.g. Torino 2006, London 2012) into the overall mascot design has
become more evident. Certainly this is a trend that is likely reflective of global youth’s
increasingly familiarity with more complex, fantasy character representations due to
the development of intricate, fantasy-character-based computer games (e.g. World of Warcraft, Second Life, etc.) and the rise of fantastical characters and events in Hollywood
movies as realized through rapid advances in CGI technologies. These types of designs
also offer the ability to encode deeper and more complex representations through
endowing the mascots with personalities via online gaming media and other interactive
exercises. In fact, this change in approach to Olympic Mascot design can be to traced to
transition from the last true “broadcast” Olympics (Barcelona, 1992) to the first “internet”
Olympics (Atlanta, 1996) with the introduction of Izzy, the first true “virtual” mascot
(de Moragas Spa` and Kennett, 2005).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตั้งแต่โอลิมปิกฤดูร้อน 1996 แอตแลนตา แนวโน้มของการพยายามสื่อสารเป็นแสดงที่ลึก และซับซ้อนของเกม การเคลื่อนไหวของโอลิมปิค และเมืองเจ้าผ่าน humanizing ภูมิภาค ตำนานมักสิ่งมีชีวิต (เช่นปักกิ่ง 2008แวนคูเวอร์ 2010) หรือละครอย่างสมบูรณ์ ไม่ใช่สัตว์สิ่งมีชีวิตกับบุคคลบางมีลักษณะ (เช่น Torino 2006 ลอนดอน 2012) เป็นการออกแบบมาสคอตโดยรวมกลายเป็นชัดเจนมากขึ้น แน่นอนเป็นแนวโน้มที่มีแนวโน้มสะท้อนของเยาวชนโลกมากขึ้นคุ้นเคยแทนตัวละครแฟนตาซีซับซ้อน การการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ซับซ้อน แฟนตาซี ใช้อักขระ (เช่นโลกของ Warcraft สองชีวิต ฯลฯ) และการเพิ่มขึ้นของตัวละครที่แปลกประหลาดและเหตุการณ์ในฮอลลีวู้ดภาพยนตร์รับรู้ถึงความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วเทคโนโลยี CGI ชนิดของการออกแบบเหล่านี้ยัง มีความสามารถในการเข้ารหัสแทนที่ลึก และซับซ้อนมากขึ้นผ่านendowing มาสคอตกับบุคลิกผ่านสื่อเกมออนไลน์และอื่น ๆ แบบโต้ตอบแบบฝึกหัด ในความเป็นจริง การเปลี่ยนแปลงในวิธีการออกแบบมาสคอตโอลิมปิกสามารถติดตามการเปลี่ยนเป็นครั้งสุดท้าย "ออกอากาศ" โอลิมปิก (บาร์เซโลนา 1992) แรก "อินเทอร์เน็ต"โอลิมปิก (แอตแลนตา 1996) ด้วยการแนะนำของอิซซี่เดล มิ่งขวัญ "เสมือน" จริงครั้งแรก(de Moragas สปา ' และ Kennett, 2005)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นับตั้งแต่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกแอตแลนตา 1996 ฤดูร้อนแนวโน้มของความพยายามที่จะสื่อสารให้
เป็นตัวแทนลึกและซับซ้อนมากขึ้นในเกมการเคลื่อนไหวโอลิมปิกและ
เมืองเจ้าภาพผ่านมนุษยภูมิภาคสิ่งมีชีวิตที่มักจะเป็นตำนาน (เช่นปักกิ่งปี 2008
แวนคูเวอร์ 2010) หรือสมบูรณ์ สวมสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่สัตว์กับมนุษย์บาง
ลักษณะ (เช่น Torino 2006 ลอนดอน 2012) ในการออกแบบมิ่งขวัญโดยรวมได้
กลายเป็นที่ชัดเจนมากขึ้น แน่นอนว่านี่คือแนวโน้มที่มีโอกาสสะท้อนของเยาวชนทั่วโลก
คุ้นเคยมากขึ้นกับความซับซ้อนมากขึ้นการแสดงของตัวละครแฟนตาซีเนื่องจาก
การพัฒนาของซับซ้อนจินตนาการตัวอักษรตามเกมคอมพิวเตอร์ (เช่น World of Warcraft, ชีวิตที่สอง, ฯลฯ ) และการเพิ่มขึ้นของ ตัวละครที่แปลกประหลาดและเหตุการณ์ในฮอลลีวู้ด
ภาพยนตร์ตระหนักถึงความก้าวหน้าในเทคโนโลยี CGI เหล่านี้ประเภทของการออกแบบ
ยังมีความสามารถในการเข้ารหัสการแสดงลึกและซับซ้อนมากขึ้นผ่าน
endowing สัญลักษณ์ที่มีบุคลิกผ่านทางสื่อเกมออนไลน์และโต้ตอบอื่น ๆ
การออกกำลังกาย ในความเป็นจริงการเปลี่ยนแปลงในแนวทางการออกแบบโอลิมปิกมิ่งขวัญสามารถที่จะโยงไปถึง
การเปลี่ยนแปลงจากที่ผ่านมาจริง "ออกอากาศ" การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก (บาร์เซโลนา, 1992) กับครั้งแรก "อินเตอร์เน็ต"
การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก (แอตแลนตา, 1996) ด้วยการแนะนำของอิซซี่เป็นครั้งแรก จริง "เสมือน" มิ่งขวัญ
(เด Moragas Spa` และเนต, 2005)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตั้งแต่แอตแลนต้า 1996 , แนวโน้มของการพยายามสื่อสารเป็นและลึกมากขึ้นการซับซ้อนของเกม การเคลื่อนไหวโอลิมปิก และเมืองเจ้าภาพผ่าน humanizing ภูมิภาคมักจะสัตว์ในตำนาน เช่น ปักกิ่ง ปี 2008แวนคูเวอร์ 2010 ) หรือรู้ข้อมูลทั้งหมด ที่ไม่ใช่สัตว์ สิ่งมีชีวิต กับมนุษย์ลักษณะ ( เช่น โตริโน 2006 ลอนดอน 2012 ) ในการออกแบบโดยรวมมีมาสคอตกลายเป็นชัดเจนมากขึ้น แน่นอนนี้เป็นแนวโน้มที่สะท้อนแนวโน้มของเยาวชนทั่วโลกมากขึ้นคุ้นเคยกับความซับซ้อนมากขึ้น แฟนตาซี ตัวละครแทนเนื่องจากการพัฒนาที่ซับซ้อน , แฟนตาซีอักขระจากเกมคอมพิวเตอร์ ( เช่นโลกของ Warcraft , สองชีวิต , ฯลฯ ) และการเติบโตของตัวละคร และเหตุการณ์ประหลาดในฮอลลีวู้ดดูหนังเป็นเห็นความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในเทคโนโลยี CGI . เหล่านี้ประเภทของการออกแบบยังมีความสามารถในการเข้ารหัสที่ลึกและซับซ้อนมากขึ้นรับรองผ่านบริจาคทางสัญลักษณ์ที่มีบุคลิกผ่านสื่อเกมออนไลน์และอื่น ๆโต้ตอบแบบฝึกหัด ในความเป็นจริง การเปลี่ยนแปลงนี้ในแนวทางการออกแบบ Mascot โอลิมปิคสามารถติดตามการเปลี่ยนจากสุดท้ายจริง " ออกอากาศ " โอลิมปิค ( บาร์เซโลน่า , 1992 ) ครั้งแรก“อินเทอร์เน็ต”2008 ( แอตแลนตา ปี 1996 ) ด้วยการแนะนำของอิซซี่ ครั้งแรกจริง " เสมือน " มาสคอต( เดอ moragas สปา " เคนเนตต์ , 2005 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: