Backspin[edit]
Backspin is where the bottom half of the ball is rotating away from the player, and is imparted by striking the base of the ball with a downward movement.[51] At the professional level, backspin is usually used defensively in order to keep the ball low.[52] Backspin is commonly employed in service because it is harder to produce an offensive return, Though at the professional level most people serve sidespin with either backspin or topspin. Due to the initial lift of the ball, there is a limit on how much speed with which one can hit the ball without missing the opponent's side of the table. However, backspin also makes it harder for the opponent to return the ball with great speed because of the required angular precision of the return. Alterations are frequently made to regulations regarding equipment in an effort to maintain a balance between defensive and offensive spin choices.[citation needed] It is actually possible to smash with backspin offensively, but only on high balls that are close to the net.
4 phases in a topspin curve
Topspin[edit]
The topspin stroke has a smaller influence on the first part of the ball-curve. Like the backspin stroke, however, the axis of spin remains roughly perpendicular to the trajectory of the ball thus allowing for the Magnus effect to dictate the subsequent curvature. After the apex of the curve, the ball dips downwards as it approaches the opposing side, before bouncing. On the bounce, the topspin will accelerate the ball, much in the same way that a wheel which is already spinning would accelerate upon making contact with the ground. Again, the most significant change appears when the opponent attempts to return the ball (with a smooth, pimples inwards rubber). Due to the topspin, the ball jumps upwards and the opponent is forced to compensate for the topspin by adjusting the angle of his or her racket. This is commonly known as "closing the racket". The speed limitation of the topspin stroke is minor compared to the backspin stroke. This stroke is the predominant technique used in professional competition because it gives the opponent less time to respond. In table tennis topspin is regarded as an offensive technique due to increased ball speed, lower bio-mechanical efficiency and the pressure that it puts on the opponent by reducing reaction time. (It is possible to play defensive topspin-lobs from far behind the table, but only highly skilled players use this stroke with any tactical efficiency.) Topspin is the least common type of spin to be found in service at the professional level, simply because it is much easier to attack a top-spin ball that is not moving at high speed.
Sidespin[edit]
This type of spin is predominantly employed during service, wherein the contact angle of the racket can be more easily varied. Unlike the two aforementioned techniques, sidespin causes the ball to spin on an axis which is vertical, rather than horizontal. The axis of rotation is still roughly perpendicular to the trajectory of the ball. In this circumstance, the Magnus effect will still dictate the curvature of the ball to some degree. Another difference is that unlike backspin and topspin, sidespin will have relatively very little effect on the bounce of the ball, much in the same way that a spinning top would not travel left or right if its axis of rotation were exactly vertical. This makes sidespin a useful weapon in service, because it is less easily recognized when bouncing, and the ball "loses" less spin on the bounce. Sidespin can also be employed in offensive rally strokes, often from a greater distance, as an adjunct to topspin or backspin. This stroke is sometimes referred to as a "hook". The hook can even be used in some extreme cases to circumvent the net when away from the table.
Corkspin[edit]
This type of spin is almost exclusively employed in service, but it is also used from time to time in the lob at the professional level. Unlike any of the aforementioned techniques, corkspin (sometimes referred to as "drill-spin") features a unique situation in which the axis of spin is more or less parallel to the trajectory of the ball. This means that the Magnus effect will have little to no effect on the trajectory of a cork-spun ball. Upon bouncing, the ball will dart right or left, depending on the direction of the spin, making it very difficult to return. Although in theory this type of spin produces the most obnoxious effects, it is not as strategically practical as sidespin or backspin in terms of the limitations that it imposes upon the opponent during their return. Aside from the initial direction change when bouncing, provided that it does not exceed the reach of the opponent, a cork-spun ball is easily countered with topspin or backspin. Similar to a backspin stroke, the corkspin stroke has a lower maximum velocity, simply due to the contact angle of the racket when producing the stroke. To impart a spin on the ball which is parallel to its trajectory, the racket must be swung more or less perpendicular to the trajectory of the ball. This greatly limits the amount of forward momentum that can be transferred to the ball by the racket. Corkspin is almost always mixed with another variety of spin, as it is less effective and harder to produce on its own.
Competition[edit]
Competitive table tennis is popular in Asia and Europe and has been gaining attention in the United States.[53] The most important international competitions are the World Table Tennis Championships, the Table Tennis World Cup, the Olympics and the ITTF Pro Tour. Continental competitions include the European Championships, Europe Top-12, the Asian Championships and the Asian Games. Chinese players have won the men's World Championships 60% of the time since 1959;[54] in the women's competition, Chinese players have won all but three of the World Championships since 1971.[55] Other strong teams come from East Asia and European countries, including Austria, Belarus, Germany, Hong Kong, Japan, South Korea, Singapore, Sweden, and Taiwan.[56]
There are also professional competitions at the clubs level. The national league of countries like China (the China Table Tennis Super League), Germany, France, Belgium and Austria are some highest level examples. There are also some important international club teams competitions such as the European Champions League and its former competition, the European Club Cup, where the top club teams from European countries compete.
หมุน [ แก้ไข ]
แบ็คสปินที่ครึ่งล่างของลูกหมุนห่างจากผู้เล่นและ imparted โดยโดดเด่นฐานของลูกด้วยการเคลื่อนไหวลง [ 51 ] ในระดับมืออาชีพ backspin มักจะใช้ defensively เพื่อที่จะให้ลูกน้อย โดยทั่วไปจะใช้หมุน [ 52 ] ในการให้บริการ เนื่องจากเป็นการยากที่จะผลิตกลับก้าวร้าวแม้ว่าในระดับที่คนส่วนใหญ่ใช้ sidespin กับแบ็คสปิน หรือสุดยอด . เนื่องจากการยกครั้งแรกของลูก มีขีด จำกัด ความเร็วเท่าไหร่ที่สามารถตีลูกบอลไม่ขาดของฝ่ายตรงข้ามของโต๊ะ อย่างไรก็ตาม แบ็คสปินยังทำให้ยากสำหรับฝ่ายตรงข้ามเพื่อกลับลูกด้วยความเร็วที่ดีเยี่ยมเพราะต้องเชิงมุมความแม่นยำของกลับเปลี่ยนแปลงบ่อยทำให้ข้อบังคับเกี่ยวกับอุปกรณ์ในความพยายามที่จะรักษาสมดุลระหว่างการป้องกันและความไม่พอใจ เลือกปั่น อ้างอิง [ จำเป็น ] มันเป็นไปได้จริง ๆ แล้วตีด้วยแบ็คสปินอุกอาจ แต่มีลูกสูงที่ติดเน็ต
4 ขั้นตอนในโค้งสุดยอดสุดยอด
[ แก้ไข ] สุดยอดจังหวะมีขนาดเล็กอิทธิพลในส่วนแรกของลูกโค้งชอบท่าหมุนแต่แกนของการหมุนยังคงประมาณตั้งฉากกับวิถีของลูกจึงให้ผลแม็กนัสบอกความโค้งที่ตามมา หลังจากจุดสูงสุดของโค้ง ลูกแย่ลงตามวิธีฝั่งตรงข้าม ก่อนเด้ง . ในการตีกลับ , สุดยอดจะเร่งลูกมากในทางเดียวกันว่า วงล้อที่หมุนไปหมด จะเร่ง เมื่อทําการติดต่อกับพื้นดิน อีกครั้ง , การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดจะปรากฏขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามพยายามที่จะคืนบอล ( เนียนสิวตัดยาง ) เนื่องจากการสุดยอด บอลกระโดดขึ้นไปและฝ่ายตรงข้ามถูกบังคับให้สุดยอด โดยการปรับมุมของแร็กเกตของเขาหรือเธอนี้เป็นที่รู้จักกันโดยทั่วไปเป็น " ปิดไม้ " ความเร็ว จำกัด ของสุดยอดจังหวะเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ backspin โรคหลอดเลือดสมอง จังหวะนี้เป็นเทคนิคที่ใช้ในการแข่งขันเหนือกว่ามืออาชีพเพราะจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามน้อยลงในการตอบสนอง ในปิงปองสุดยอดถือเป็นการโจมตีเทคนิคเนื่องจากเพิ่มความเร็วของบอลราคาไบโอเครื่องจักรกลประสิทธิภาพและความดันที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามโดยการลดเวลาปฏิกิริยา ( มันเป็นไปได้ที่จะเล่นรับสุดยอดจากไกล LOBs หลังโต๊ะ แต่ผู้เล่นที่มีทักษะสูง ใช้จังหวะนี้ กับ ประสิทธิภาพสุดยอดยุทธวิธี ) เป็นชนิดที่พบน้อยที่สุดของการหมุนที่จะพบในบริการระดับมืออาชีพเพียงเพราะมันเป็นเรื่องง่ายที่จะโจมตีท็อปสปินบอลที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง
sidespin [ แก้ไข ]
ชนิดนี้ปั่นเด่นใช้ในบริการ ซึ่งมุมสัมผัสของไม้ที่สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างง่ายดาย ซึ่งแตกต่างจากสองดังกล่าวเทคนิค sidespin ทำให้ลูกบอลหมุนอยู่บนแกนซึ่งเป็นแนวตั้งมากกว่าแนวนอนแกนของการหมุนยังอยู่ประมาณตั้งฉากกับการเคลื่อนที่ของลูกบอล ในสถานการณ์นี้ , ผล Magnus ก็ยังกำหนดความโค้งของลูกไปบางส่วน ความแตกต่างอื่น ที่แตกต่าง และสุดยอด sidespin backspin , จะมีผลค่อนข้างน้อยมากในการเด้งของลูกบอลมากในทางเดียวกันว่า ลูกข่าง จะไม่เดินทางไปทางซ้าย หรือขวา ถ้าแกนของการหมุนที่ได้ตรงตามแนวตั้ง นี้จะทำให้ sidespin อาวุธที่มีประโยชน์ในการให้บริการ เพราะเมื่อแสงน้อยสามารถจำและบอล " สูญเสีย " น้อยหมุนในการตีกลับ sidespin ยังสามารถใช้ในการโจมตีการชุมนุมลายเส้นบ่อยๆจากระยะไกลมากขึ้น เป็นสุดยอด หรือ เสริมการ backspin .จังหวะนี้บางครั้งเรียกว่า " เบ็ด " เบ็ดยังสามารถใช้ในกรณีที่บางมากเพื่อหลีกเลี่ยงสุทธิเมื่อห่างจากโต๊ะ
corkspin [ แก้ไข ]
ชนิดนี้ปั่นเกือบเฉพาะที่ใช้ในการให้บริการ แต่ก็ยังใช้เวลาในการโยนในระดับมืออาชีพ ซึ่งแตกต่างจากใด ๆของเทคนิคดังกล่าวcorkspin ( บางครั้งเรียกว่า " สว่านหมุน " ) มีเฉพาะในสถานการณ์ที่แกนของการหมุนจะมากหรือน้อยขนานกับการเคลื่อนที่ของลูกบอล ซึ่งหมายความว่าผล Magnus จะมีเพียงเล็กน้อยไม่มีผลต่อการเคลื่อนที่ของไม้ปั่นลูกบอล เมื่อแสง ลูกจะโผ ซ้าย หรือ ขวา ขึ้นอยู่กับทิศทางของการหมุนที่ทำให้มันยากมากที่จะกลับมาแม้ว่าในทางทฤษฎีของการปั่นประเภทนี้ผลิตผลเด่นชัดมากที่สุด มันไม่ได้เป็นกลยุทธ์ที่เป็นประโยชน์ sidespin หรือหมุนในแง่ของข้อ จำกัด ที่กำหนดเมื่อฝ่ายตรงข้ามในช่วงคืนของพวกเขา นอกเหนือจากการเปลี่ยน ทิศทาง เมื่อแสงให้มันไม่เกินเอื้อมของฝ่ายตรงข้าม , ก๊อกบอล สามารถตอบโต้กับสุดยอดหมุนหรือหมุน .คล้ายกับหมุนจังหวะ , จังหวะ corkspin มีความเร็วสูงสุดลดลงเพียงเพราะมุมสัมผัสของไม้ เมื่อการผลิตเส้น เพื่อแจกจ่ายสปินลูกซึ่งขนานกับการเคลื่อนที่ของไม้จะต้องแกว่งมากหรือน้อยกับวิถีของลูกบอลนี้เป็นอย่างมากที่ จำกัด จำนวนของการส่งต่อโมเมนตัมที่สามารถย้ายลูกบอลด้วยไม้ corkspin เกือบเสมอผสมกับอีกหลากหลาย ปั่นมันมีประสิทธิภาพน้อยและยากที่จะผลิตเอง
[ แก้ไข ]
แข่งขันการแข่งขันเทเบิลเทนนิสเป็นที่นิยมในเอเชียและยุโรป และได้รับการดึงดูดความสนใจในสหรัฐอเมริกา[ 53 ] การแข่งขันระดับนานาชาติที่สําคัญที่สุดคือโต๊ะโลกแชมป์เทนนิส , ปิงปองชิงแชมป์โลก โอลิมปิก และที่โปรทัวร์ การแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปทวีป ได้แก่ ยุโรป top-12 , ชิงแชมป์เอเชีย และเอเชี่ยนเกมส์ ผู้เล่นจีนได้รับรางวัลผู้ชาย 60% ของเวลาที่ชิงแชมป์โลกตั้งแต่ปี 1959 ; [ 54 ] ในการแข่งขันของผู้หญิงผู้เล่นจีนได้รับรางวัลทั้งหมด แต่สามของการแข่งขันชิงแชมป์โลก 2514 [ 55 ] ที่แข็งแกร่งอื่น ๆทีม ที่มาจากประเทศเอเชียตะวันออกและยุโรป ได้แก่ ออสเตรีย , เบลารุส , เยอรมัน , ฮ่องกง , ญี่ปุ่น , เกาหลีใต้ , สิงคโปร์ , สวีเดนและไต้หวัน [ 56 ]
ยังมีการแข่งขันที่สโมสรระดับอาชีพ . ลีกแห่งชาติของประเทศเช่นจีน ( ปิงปองจีน ซูเปอร์ลีก )
การแปล กรุณารอสักครู่..