To illustrate our approach, consider the simple example of animatinga  การแปล - To illustrate our approach, consider the simple example of animatinga  ไทย วิธีการพูด

To illustrate our approach, conside

To illustrate our approach, consider the simple example of animating
a flying dragon (Fig. 1). Animating the dragon requires the
coordination of its shape over time as to follow the path’s shape.
With our approach, the basic animation can be created with a single
sketched stroke. The stroke is used not only to provide the path of
travel, but also to define how an abstraction of the character’s shape
(its line of action) changes over time. Additional strokes can be
used to refine the movement, or add details such as the flapping of
the wings. Creating such motion with existing approaches would
require coordinating a large number of keyframes that specify deformations
and positions along the path, or a method for puppeteering
the degrees of freedom of the dragon.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อแสดงให้เห็นแนวทางของเรา พิจารณาอย่างง่าย ๆ ของการเคลื่อนไหวมังกรบิน (รูปที่ 1) เคลื่อนไหวมังกรต้องการประสานงานรูปทรงตลอดเวลาเป็นไปตามรูปร่างของเส้นทางแนวทางของเรา การเคลื่อนไหวพื้นฐานสามารถสร้างแบบเดี่ยวรูปเส้นขีด จังหวะที่ใช้ไม่เพียงแต่เส้นทางของการเดินทาง แต่การกำหนดวิธีการนามธรรมของรูปร่างของตัวละคร(ของบรรทัดของการดำเนินการ) การเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เพิ่มเติมจังหวะสามารถใช้ปรับแต่งการเคลื่อนไหว หรือเพิ่มรายละเอียดเช่นการกระพือของปีก สร้างการเคลื่อนไหวดังกล่าว ด้วยวิธีที่มีอยู่จะต้องมีการประสานงานของเฟรมที่ระบุพิการและตำแหน่งตามเส้นทาง หรือวิธีการสำหรับ puppeteeringองศาความเป็นอิสระของมังกร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อแสดงให้เห็นวิธีการของเราให้พิจารณาตัวอย่างง่ายๆของการเคลื่อนไหว
มังกรบิน (รูปที่ 1). เคลื่อนไหวมังกรต้องมี
การประสานงานของรูปร่างของมันในช่วงเวลาที่จะปฏิบัติตามรูปร่างของเส้นทาง.
ด้วยวิธีการของเรา, การเคลื่อนไหวพื้นฐานสามารถสร้างขึ้นด้วยซิงเกิ้ล
จังหวะร่าง จังหวะจะใช้ไม่เพียง แต่จะให้เส้นทางของ
การเดินทาง แต่ยังรวมถึงการกำหนดวิธีการที่เป็นนามธรรมของรูปร่างของตัวละคร
(สายของการกระทำ) การเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา จังหวะเพิ่มเติมสามารถ
นำมาใช้ในการปรับแต่งการเคลื่อนไหวหรือเพิ่มรายละเอียดต่างๆเช่นกระพือของ
ปีก การสร้างการเคลื่อนไหวดังกล่าวด้วยวิธีการที่มีอยู่จะ
ต้องมีการประสานงานเป็นจำนวนมากของคีย์เฟรมที่ระบุรูปร่าง
และตำแหน่งตามเส้นทางหรือวิธีการสำหรับการเชิดหุ่นกระบอก
องศาของเสรีภาพของมังกร
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: