In cinematography, match moving is a cinematic technique that allows t การแปล - In cinematography, match moving is a cinematic technique that allows t ไทย วิธีการพูด

In cinematography, match moving is

In cinematography, match moving is a cinematic technique that allows the insertion of computer graphics into live-action footage with correct position, scale, orientation, and motion relative to the photographed objects in the shot. The term is used loosely to describe several different methods of extracting camera motion information from a motion picture. Sometimes referred to as motion tracking or camera solving, match moving is related to rotoscoping and photogrammetry. Match moving is sometimes confused with motion capture, which records the motion of objects, often human actors, rather than the camera. Typically, motion capture requires special cameras and sensors and a controlled environment (although recent developments such as the Kinect camera have begun to change this). Match moving is also distinct from motion control photography, which uses mechanical hardware to execute multiple identical camera moves. Match moving, by contrast, is typically a software-based technology, applied after the fact to normal footage recorded in uncontrolled environments with an ordinary camera.

Match moving is primarily used to track the movement of a camera through a shot so that an identical virtual camera move can be reproduced in a 3D animation program. When new animated elements are composited back into the original live-action shot, they will appear in perfectly matched perspective and therefore appear seamless.

As it is mostly software-based, match moving has become increasingly affordable as the cost of computer power has declined; it is now an established visual-effects tool and is even used in live television broadcasts as part of providing effects such as the virtual yellow-down-line in American football.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในเล่า ตรงกับเทคนิคภาพยนตร์ที่ช่วยให้การแทรกของคอมพิวเตอร์กราฟิกในภาพยนตร์ดำเนินการถ่ายทอดสดกับตำแหน่งที่ถูกต้อง ขนาด ปฐมนิเทศ และเคลื่อนไหวสัมพันธ์กับภาพวัตถุในภาพ เคลื่อนไหว ระยะเวลาใช้หลวม ๆ เพื่ออธิบายการดึงข้อมูลการเคลื่อนไหวของกล้องจากภาพเคลื่อนไหว ย้ายตรงบางครั้งเรียกว่าการติดตามการเคลื่อนไหวหรือกล้องแก้ และเกี่ยวข้องกับ rotoscoping และงานราชการ บางครั้งสับสนกับภาพเคลื่อนไหว ซึ่งบันทึกการเคลื่อนที่ของวัตถุ มนุษย์บ่อยนัก มากกว่ากล้อง ตรงที่ย้ายได้ โดยทั่วไป ภาพเคลื่อนไหวต้องพิเศษกล้อง และเซนเซอร์ และระบบควบคุม (แม้ว่าการพัฒนาล่าสุดเช่นกล้อง Kinect ได้เริ่มการเปลี่ยนแปลงนี้) ตรงที่ย้ายก็แตกต่างจากการถ่ายภาพการควบคุมเคลื่อนไหว ซึ่งใช้กลฮาร์ดแวร์ดำเนินการย้ายกล้องเดียวกันหลาย โดยคมชัด การย้าย การแข่งขันเป็นปกติซอฟต์แวร์เทคโนโลยี นำไปใช้จริงกับภาพปกติในสภาพแวดล้อมที่ไม่สามารถควบคุมบันทึก ด้วยกล้องธรรมดาตรงที่เคลื่อนที่ใช้เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของกล้องที่ผ่านการยิงเพื่อให้ย้ายการกล้องเสมือนเหมือนสามารถทำซ้ำในโปรแกรม 3D เคลื่อนไหวเป็นหลัก เมื่อองค์ประกอบภาพเคลื่อนไหวใหม่ composited เป็นภาพการกระทำที่อยู่เดิมกลับมา พวกเขาจะปรากฏในมุมมองที่ตรงกันอย่างสมบูรณ์ และดังนั้น ปรากฏอย่างราบรื่นเป็นส่วนใหญ่จะใช้ซอฟต์แวร์ ตรงที่เคลื่อนที่ได้กลายเป็นราคาไม่แพงมากเป็นต้นทุนของพลังงานคอมพิวเตอร์ปฏิเสธการ มันเป็นเครื่องมือกำหนดขึ้นแสดงผล และยังใช้ในการถ่ายทอดสดโทรทัศน์เป็นส่วนหนึ่งของการให้ผลเช่นเสมือนเหลือง-ลงบรรทัดในอเมริกันฟุตบอล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในภาพยนตร์การแข่งขันที่เคลื่อนไหวเป็นเทคนิคในโรงภาพยนตร์ที่ช่วยให้การแทรกของคอมพิวเตอร์กราฟิกลงในภาพอยู่ที่การกระทำกับตำแหน่งที่ถูกต้อง, ขนาด, ปฐมนิเทศและการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับการถ่ายภาพวัตถุในการยิง คำที่ใช้กันอย่างหลวม ๆ เพื่ออธิบายวิธีการที่แตกต่างกันของการแยกข้อมูลการเคลื่อนไหวของกล้องจากภาพเคลื่อนไหว บางครั้งเรียกว่าการติดตามการเคลื่อนไหวหรือการแก้กล้องตรงกับการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการถ่ายภาพและ rotoscoping ตรงกับการเคลื่อนไหวบางครั้งก็สับสนกับการจับภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกการเคลื่อนไหวของวัตถุบ่อยนักแสดงมนุษย์มากกว่ากล้อง โดยปกติแล้วการจับภาพเคลื่อนไหวต้องใช้กล้องพิเศษและเซ็นเซอร์และสภาพแวดล้อมการควบคุม (แม้ว่าการพัฒนาล่าสุดเช่นกล้อง Kinect ได้เริ่มที่จะเปลี่ยนแปลงนี้) ตรงกับการเคลื่อนไหวยังแตกต่างจากการถ่ายภาพการควบคุมการเคลื่อนไหวซึ่งใช้ฮาร์ดแวร์เครื่องจักรกลในการดำเนินการหลายย้ายกล้องเหมือนกัน ตรงกับการเคลื่อนย้ายโดยคมชัดโดยปกติจะเป็นเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ที่ใช้นำไปใช้ตามความเป็นจริงเพื่อภาพปกติที่บันทึกไว้ในสภาพแวดล้อมที่ไม่สามารถควบคุมได้ด้วยกล้องธรรมดา. ตรงกับการเคลื่อนย้ายจะใช้เป็นหลักในการติดตามการเคลื่อนไหวของกล้องผ่านการยิงเพื่อให้เหมือนเสมือน ย้ายกล้องสามารถทำซ้ำในโปรแกรมภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ เมื่อองค์ประกอบเคลื่อนไหวใหม่จะ composited กลับเข้ามายิงอยู่ที่การกระทำเดิมที่พวกเขาจะปรากฏในมุมมองของการจับคู่ที่ดีเลิศและดังนั้นจึงปรากฏอย่างราบรื่น. มันเป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้การแข่งขันที่เคลื่อนที่ได้กลายเป็นราคาที่ไม่แพงมากขึ้นขณะที่ค่าใช้จ่ายพลังงานของคอมพิวเตอร์ได้ลดลงส่วนใหญ่; ตอนนี้ก็เป็นที่ยอมรับเครื่องมือที่มีภาพผลกระทบและมีการใช้แม้ในการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์เป็นส่วนหนึ่งของผลกระทบการให้บริการเช่นเสมือนสีเหลืองลงบรรทัดในอเมริกันฟุตบอล



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในภาพยนตร์ตรงกับย้ายเป็น ภาพยนตร์ เทคนิคที่ช่วยให้แทรกของคอมพิวเตอร์กราฟิกในการแสดงภาพที่มีตำแหน่งที่ถูกต้อง , ขนาด , ปฐมนิเทศ , และการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับการถ่ายภาพวัตถุในการยิง ระยะเวลาใช้ loosely อธิบายหลายวิธีที่แตกต่างกันของการสกัดข้อมูลกล้องเคลื่อนไหวจากภาพยนตร์ บางครั้งเรียกว่าการติดตามการเคลื่อนไหว หรือ การเคลื่อนกล้อง ตรง เกี่ยวข้องกับ rotoscoping และ ศฎ . ราคาย้ายบางครั้งสับสนกับจับการเคลื่อนไหวซึ่งบันทึกการเคลื่อนไหวของวัตถุมักจะนักแสดงมนุษย์มากกว่ากล้อง โดยปกติต้องใช้กล้องพิเศษ และเซ็นเซอร์จับการเคลื่อนไหวและควบคุมสิ่งแวดล้อม ( แม้ว่าความคืบหน้าล่าสุดเช่นกล้อง Kinect ได้เริ่มเปลี่ยน ) ราคาเคลื่อนที่ยังแตกต่างจากการถ่ายภาพการควบคุมการเคลื่อนไหวซึ่งใช้เครื่องกล อุปกรณ์ การเคลื่อนกล้องหลายที่เหมือนกัน . ราคา เคลื่อนที่ โดยคมชัดปกติคือ ซอฟต์แวร์ เทคโนโลยีที่ใช้ ใช้หลังจากความจริงปกติภาพบันทึกในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมด้วยกล้องธรรมดาราคาเคลื่อนไหวเป็นหลักที่ใช้ในการติดตามการเคลื่อนไหวของกล้องผ่านการยิงแล้วย้ายกล้องเสมือนที่เหมือนกันสามารถทำซ้ำในโปรแกรม 3D ภาพเคลื่อนไหว เมื่อองค์ประกอบภาพเคลื่อนไหวใหม่จะ composited กลับไปต้นฉบับการแสดงยิงพวกเขาจะปรากฏขึ้นในมุมมองและดังนั้นจึงปรากฏตรงกันอย่างสมบูรณ์แบบไม่มีรอยต่อเป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยตรงกับการย้ายได้กลายเป็นแพงมากขึ้น ต้นทุนของคอมพิวเตอร์ลดลง มันเป็นเครื่องมือสร้างผลภาพและจะใช้ในการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ที่ออกอากาศเป็นส่วนหนึ่งของการให้ผลดังกล่าวเป็นเสมือนเส้นสีเหลืองลงในอเมริกันฟุตบอล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: