Revitalizing Heartbeat in its current implementation is ruining the ga การแปล - Revitalizing Heartbeat in its current implementation is ruining the ga ไทย วิธีการพูด

Revitalizing Heartbeat in its curre

Revitalizing Heartbeat in its current implementation is ruining the game for anyone who does not orb their rituals. It's simply overpowered right now and only getting worse as people chip away at the upgrades.

The problem is caused by the 7-death trap disable. Before 2.10, traps of level 26 or higher would bring any attacker (current king of kings excluded) down to 1 star before the 7-death trap disable happened. As a dungeon designer, you could craft a dungeon so that if any one trap is disabled by a potion the other two could still offer a reasonable defense for your totem. As a raider, if you wanted more than a 5% chance at a gem, you had to earn it by beating at least 2 traps after disabling one. This was balanced.

With the addition of Revitalizing Heartbeat, the balance is now broken. Even if Revitalizing Heartbeat kicks in just one time, you cannot prevent an attacker from going one-on-one with a single trap in your dungeon for a shot at 2 stars. This is not fair and no longer balanced, and is happening more and more often as people level up the skill.

As a raider, these 2-star gems are less meaningful. There might as well be a spinner as soon as you open the locks that gives you a chance at stealing the gem without even raiding. The game is no fun without a challenge, and going up against just one trap is not a challenge.

As a dungeon designer, it's infuriating. Unless you're lucky enough to have one of the few gravity / pit / platform bases out there you're most likely going to lose a lot more gems to 7-deaths and 2 stars. The 5% steals have always frustrated people, but these 2-star raids are just maddening, and it's happening more and more often. It's arguably more cost effective to simply orb rituals now, and that's bad for the game.

The fix is simple. Every time the Revitalizing Heartbeat kicks in, the 7-death trap disable should have one death added to it. So if it kicks in once, a trap is not disabled until your 8th death. Twice? 9th death. And so on. Balance restored.

Keep in mind this does not make Heartbeat a useless skill. It would still be a very powerful and a worthwhile skill to upgrade. It will turn many 2 star raids into 3 star raids, and a few 1 star raids into 2 star raids simply because it gives raiders extra chances to get the timing down for a dungeon.

Perhaps to avoid confusion, the name should be changed from Revitalizing Heartbeat to something like do-over, mulligan, time machine, or something like that. It really doesn't matter. The key is that if you get another chance at the dungeon without losing health, you didn't earn a death towards the 7-death disable for that run either.

The new 2.10 upgrades are overall great for the game. And actually, in contrast to Revitalizing Heartbeat, it should be noted that Master Lockpicker actually brings much needed balance to the 66 vs 72 lock system. However Revitalizing Heartbeat is ruining the game and a fix is becoming more and more important. As a community we need to make our voices heard, which is why I'm starting this thread. But discussions are also happening on facebook and telegram. Hopefully with enough of a buzz Zeptolab will consider a change to the 7-death rule to restore balance to the game.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ฟื้นฟูการเต้นของหัวใจในการดำเนินงานปัจจุบันจะทำลายเกมสำหรับทุกคนที่ดวงพิธีกรรมของพวกเขา เพียงแค่มันจะสู้เท่านั้น และขณะนี้แย่เป็นคนชิที่การอัพเกรด ปัญหาที่เกิดจากการปิดการใช้งานของกับดักตาย 7 ก่อน 2.10 กับดักระดับ 26 หรือสูงกว่าจะนำโจมตีใด ๆ (ปัจจุบันกษัตริย์แห่งกษัตริย์รวม) ลงไป 1 ดาวก่อนปิดตาย 7 กับดักที่เกิดขึ้น เป็นนักออกแบบของดันเจี้ยน คุณสามารถสร้างดันเจี้ยนดังนั้นถ้ากับดักใด ๆ หนึ่งถูกปิดใช้งานโดย potion อีกสองอาจยังคงมีการป้องกันที่เหมาะสมสำหรับ totem ของคุณ เป็นไรเดอร์ ถ้าคุณต้องการมากกว่ามีโอกาส 5% ที่อัญมณี คุณจะต้องได้รับ โดยตีดักน้อย 2 หลังจากปิดการใช้งาน นี้คือความสมดุล ด้วยการฟื้นฟูการเต้นของหัวใจ ความสมดุลอยู่ในขณะนี้ใช้งานไม่ แม้ว่าฟื้นฟู Heartbeat kicks ในเพียงครั้งเดียว คุณไม่สามารถป้องกันผู้โจมตีจากไปตัวต่อตัวกับเดียวกับดักในดันเจี้ยนของคุณลุ้น 2 ดาว นี้ไม่ยุติธรรม และไม่สมดุล และที่เกิดขึ้นมักจะเป็นคนระดับค่าทักษะ เป็นไรเดอร์ อัญมณี 2 ดาวเหล่านี้มีความหมายน้อย เช่นอาจเป็นสปินเนอร์ทันทีเมื่อคุณเปิดล็อคที่ช่วยให้คุณโอกาสที่ขโมยอัญมณีไม่ว่าจะจู่โจม เกมจะไม่สนุกไม่ท้าทาย และไม่ได้จะขึ้นกับดักที่หนึ่งเป็นความท้าทาย เป็นนักออกแบบของดันเจี้ยน มันเป็น infuriating เว้นแต่ว่าคุณโชคดีพอที่จะมีแรงโน้มถ่วงน้อยอย่างใดอย่างหนึ่ง / หลุม / แพลตฟอร์มที่ฐานออกมีคุณมักจะสูญเสียมากเจมส์เสียชีวิต 7 และ 2 ดาว ขโมย 5% จะมีความผิดหวังคน แต่บุก 2 ดาวเหล่านี้ไว้ก็เพียง และเกิดขึ้นบ่อยมาก มันเป็น arguably ต้นทุนประสิทธิภาพการเพียงดวงพิธีกรรมตอนนี้ และที่ดีสำหรับเกม การแก้ไขได้ง่าย ทุกครั้งที่หัวใจเต้นฟื้นฟู kicks ใน ปิดการใช้งานของกับดักตาย 7 ควรมีหนึ่งตายเพิ่มเข้าไป ดังนั้น ถ้ามันเตะในครั้งเดียว กับดักใช้จนตาย 8 ของคุณ สอง ตาย 9 และอื่น ๆ ยอดการคืนค่า เก็บไว้ในใจ นี้ไม่ได้ทำให้หัวใจเต้นสกิลไร้ประโยชน์ มันยังจะมีประสิทธิภาพและคุ้มค่าทักษะการปรับรุ่น จะเปลี่ยนหลายบุกดาว 2 เป็น 3 ดาวบุก และกี่บุกดาว 1 เป็น 2 ดาวบุกเพียง เพราะมันทำให้บุกโอกาสพิเศษให้ขอเวลาลงดันเจี้ยน บางทีเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ชื่อควรเปลี่ยนจาก Heartbeat ฟื้นฟูสิ่งซ้ำ มัลลิแกน เครื่องเวลา หรือบางสิ่งบางอย่างเช่นนั้น จริง ๆ มันไม่สำคัญ สำคัญคือ ว่า ถ้าคุณได้รับโอกาสอีกครั้งในดันเจี้ยนโดยไม่เสียสุขภาพ คุณไม่ได้ตายไปปิดตาย 7 สำหรับที่ทำงานอย่างใดอย่างหนึ่ง ปรับรุ่น 2.10 ใหม่จะดีโดยรวมสำหรับเกม และจริง ๆ ตรงข้ามกับฟื้นฟูหัวใจเต้น มันควรจะสังเกตว่า Lockpicker หลักจริงนำสมดุลจำเป็นมากเพื่อเทียบกับ 66 ระบบล็อค 72 แต่ฟื้นฟูการเต้นของหัวใจถูกทำลายเกม และการแก้ไขเป็นสิ่งสำคัญมาก ขณะที่ชุมชน เราต้องทำให้เสียงของเราได้ยิน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เริ่มกระทู้นี้ แต่การสนทนาเกิดขึ้นนอกจากนี้บน facebook และโทรเลข หวังว่าพอเสียงกระหึ่ม Zeptolab จะพิจารณาการเปลี่ยนกฎความตาย 7 เพื่อคืนความสมดุลให้กับเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฟื้นฟูการเต้นของหัวใจในการดำเนินงานในปัจจุบันของมันจะถูกทำลายเกมสำหรับทุกคนที่ไม่ลูกโลกพิธีกรรมของพวกเขา มันสู้เพียงแค่ตอนนี้และเลวร้ายลงเท่านั้นเป็นคนที่ชิปไปที่การอัพเกรด. ปัญหาที่เกิดขึ้นเกิดจากการที่ 7 ตายกับดักปิดการใช้งาน ก่อนที่ 2.10 ดักระดับ 26 หรือสูงกว่าจะนำมาโจมตีใด ๆ (ปัจจุบันพระมหากษัตริย์ของพระมหากษัตริย์ยกเว้น) ลงไป 1 ดาวก่อน 7 ตายกับดักปิดการใช้งานที่เกิดขึ้น ในฐานะที่เป็นนักออกแบบดันเจี้ยนที่คุณสามารถฝีมือดันเจี้ยนเพื่อที่ว่าถ้าคนใดคนหนึ่งกับดักถูกปิดใช้งานโดยมื้ออื่น ๆ ทั้งสองยังคงสามารถให้การป้องกันที่เหมาะสมในการแสดงสัญลักษณ์ของคุณ ในฐานะที่เป็นผู้บุกรุกถ้าคุณต้องการมากกว่าโอกาส 5% ที่อัญมณีคุณต้องได้รับมันโดยการเต้นอย่างน้อย 2 ดักหลังจากที่ปิดการใช้งานอย่างใดอย่างหนึ่ง นี่คือความสมดุล. ด้วยนอกเหนือจาก Revitalizing การเต้นของหัวใจ, ความสมดุลของเสียในขณะนี้ แม้ว่า Revitalizing การเต้นของหัวใจ kicks ในเวลาเพียงหนึ่งครั้งคุณจะไม่สามารถป้องกันการโจมตีจากไปอย่างใดอย่างหนึ่งต่อหนึ่งกับดักเดียวในดันเจี้ยนของคุณสำหรับการยิงที่ 2 ดาว นี้ไม่เป็นธรรมและไม่สมดุลและเกิดขึ้นมากขึ้นและมักจะเป็นคนที่ยกระดับขึ้นทักษะ. ในฐานะที่เป็นผู้บุกรุกเหล่านี้อัญมณีระดับ 2 ดาวมีความหมายน้อย มีเช่นกันอาจจะปั่นเร็วที่สุดเท่าที่คุณเปิดล็อคที่ช่วยให้คุณมีโอกาสที่ขโมยอัญมณีโดยไม่แม้แต่จะจู่โจม เป็นเกมที่สนุกได้โดยไม่ต้องท้าทายและจะขึ้นกับเพียงหนึ่งกับดักไม่ได้เป็นสิ่งที่ท้าทาย. ในฐานะที่เป็นนักออกแบบดันเจี้ยนก็โกรธ ถ้าคุณโชคดีพอที่จะมีหนึ่งในไม่กี่แรงโน้มถ่วง / หลุม / ฐานแพลตฟอร์มออกมีคุณใหญ่มีแนวโน้มที่จะสูญเสียเป็นจำนวนมากอัญมณีมากถึง 7-คนตายและ 2 ดาว 5% ขโมยมีคนที่ผิดหวังเสมอ แต่เหล่านี้บุกระดับ 2 ดาวมีความคลั่งเพียงและมันเกิดขึ้นมากขึ้นและบ่อยขึ้น มันเป็นค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเนื้อหาพิธีกรรมลูกโลกเพียงในขณะนี้และที่ไม่ดีสำหรับการเล่นเกม. การแก้ไขเป็นเรื่องง่าย เวลา Revitalizing การเต้นของหัวใจ kicks ในทุก 7-ตายกับดักปิดการใช้งานควรจะมีคนตายเพิ่มลงไป ดังนั้นถ้ามัน kicks ในครั้งเดียวกับดักไม่ได้ปิดการใช้งานจนกว่าจะตาย 8 ของคุณ สองครั้ง ตาย 9 เป็นต้น ความสมดุลของการบูรณะ. เก็บไว้ในใจนี้ไม่ได้ทำให้การเต้นของหัวใจเป็นทักษะที่ไร้ประโยชน์ มันจะยังคงเป็นที่มีประสิทธิภาพมากและทักษะที่คุ้มค่าที่จะอัพเกรด มันจะเปลี่ยนหลายบุก 2 ดาวเข้าบุก 3 ดาวและไม่กี่ 1 บุกดาวเป็น 2 บุกดาวเพียงเพราะมันจะช่วยให้บุกโอกาสพิเศษที่จะได้รับเวลาลงดันเจี้ยน. อาจจะหลีกเลี่ยงความสับสนชื่อควรจะมีการเปลี่ยนแปลงจากการฟื้นฟู การเต้นของหัวใจเพื่อสิ่งที่ต้องการทำมากกว่ามัลลิแกนเครื่องเวลาหรือสิ่งที่ต้องการที่ จริงๆมันไม่สำคัญ ที่สำคัญคือว่าถ้าคุณได้รับโอกาสอีกในดันเจี้ยนโดยไม่สูญเสียสุขภาพคุณไม่ได้รับความตายต่อ 7 ตายปิดการใช้งานสำหรับการทำงานอย่างใดอย่างหนึ่ง. ใหม่ 2.10 อัพเกรดโดยรวมที่ดีสำหรับการเล่นเกม และจริงในทางตรงกันข้ามกับฟื้นฟูการเต้นของหัวใจก็ควรจะตั้งข้อสังเกตว่านาย lockpicker จริงนำยอดเงินที่จำเป็นมากในระบบ 66 VS 72 ล็อค อย่างไรก็ตาม Revitalizing การเต้นของหัวใจจะทำลายเกมและการแก้ไขจะกลายเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้น เป็นชุมชนที่เราต้องการที่จะทำให้เสียงของเราได้ยินซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันเริ่มหัวข้อนี้ แต่การอภิปรายยังเกิดขึ้นบน Facebook และโทรเลข หวังว่าพอฉวัดเฉวียน Zeptolab จะพิจารณาการเปลี่ยนแปลงกฎ 7 ตายเพื่อคืนความสมดุลให้กับเกม















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การฟื้นฟูการเต้นของหัวใจในการดำเนินงานปัจจุบันทำลายเกม สำหรับใครที่ไม่ได้ลูกโลกพิธีกรรมของพวกเขา มันก็สู้ตอนนี้ และมีแต่แย่ลง เช่น คน ชิปไปที่การอัพเกรดปัญหาที่เกิดจากการ 7-death กับดักปิดการใช้งาน ก่อน 2.10 กับดักระดับ 26 หรือสูงกว่า จะทำให้ผู้โจมตี ( ปัจจุบันกษัตริย์แยกออก ) ลงไป 1 ดาวก่อน 7-death กับดักปิดขึ้น เป็นนักออกแบบคุก คุณสามารถฝีมือที่คุกใต้ดิน ดังนั้นถ้ากับดักใดถูกปิดโดย potion อีกสองคนยังเสนอการป้องกันที่เหมาะสมสำหรับตุ๊กตาของคุณ เป็น ไรเดอร์ ถ้าคุณต้องการมากกว่า 5 % โอกาสที่อัญมณี , คุณจะได้รับมันโดยตีอย่างน้อย 2 กับดักหลังจากปิดการใช้งานอย่างใดอย่างหนึ่ง นี้คือสมดุลด้วยนอกเหนือจากการฟื้นฟูการเต้นของหัวใจ ความสมดุลคือตอนนี้เสีย แม้การฟื้นฟูการเต้นของหัวใจ kicks ในเพียงครั้งเดียว คุณสามารถป้องกันไม่ให้ผู้โจมตีจะตัวต่อตัวกับกับดักเดี่ยวในคุกใต้ดิน เพื่อยิง 2 ดาว นี่มันไม่ยุติธรรม และไม่มีความสมดุล และเกิดขึ้นบ่อยมาก เช่น คนระดับฝีมือเป็น ไรเดอร์ อัญมณี 2 ดาวเหล่านี้มีความหมายน้อยกว่า มันคงต้องหมุนทันทีที่คุณเปิดล็อคที่ให้คุณโอกาสที่จะขโมยอัญมณีโดยไม่จู่โจม . เป็นเกมที่สนุกโดยไม่มีความท้าทาย และจะสู้แค่กับดักที่ไม่ท้าทายเป็นนักออกแบบคุกใต้ดิน มันน่าโมโหนัก ถ้าคุณโชคดีพอที่จะมีหนึ่งฐานของแรงโน้มถ่วง / หลุม / แพลตฟอร์มน้อยออกมี คุณกำลังจะสูญเสียมาก 7-deaths อัญมณีมากขึ้นและ 2 ดาว 5 % ขโมยมักจะผิดหวัง แต่บุก 2 ดาวเหล่านี้เป็นเพียงคลั่ง และมันเกิดขึ้นมากและบ่อยขึ้น มันเป็น arguably เพิ่มเติมค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพเพียงลูกโลกพิธีกรรมแล้ว และที่ไม่ดีสำหรับเกมแก้ไขได้ง่าย ๆ ทุกครั้งที่การฟื้นฟูการเต้นของหัวใจ kicks ใน , 7-death กับดักปิดน่าจะตายหนึ่งเพิ่มมัน ดังนั้น ถ้าโดนเข้าไปครั้งเดียว กับดักไม่พิการจนเสียชีวิต 8 นาย สองครั้ง ? 9 ตาย และอื่น ๆ สมดุลกันแล้วเก็บไว้ในใจนี้ไม่ได้ทำให้อัตราการเต้นของหัวใจเป็นทักษะที่ไร้ประโยชน์ มันก็จะยังคงทรงพลังมากและทักษะที่คุ้มค่าที่จะอัพเกรด จะเปิดกี่ดาว 2 เป็นระดับ 3 ดาว บุก บุก และบุกเข้าตรวจค้นไม่กี่ 1 ดาว 2 ดาว เพียงเพราะมันช่วยให้บุกโอกาสพิเศษจะได้รับระยะเวลาลงคุกใต้ดินบางทีเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ชื่อที่ควรจะเปลี่ยนจากการเต้นของหัวใจที่สดชื่นเหมือนทำผ่าน มัลลิแกน , เครื่องเวลาหรืออะไรทำนองนั้น มันไม่สำคัญหรอก ที่สำคัญคือว่าถ้าคุณได้รับโอกาสที่คุกใต้ดิน โดยไม่เสียสุขภาพ คุณไม่ได้รับการตายต่อ 7-death ปิดที่วิ่งเหมือนกัน2.10 การอัพเกรดโดยรวมที่ดีใหม่สำหรับเกม และที่จริงแล้ว ในทางตรงกันข้ามกับการฟื้นฟูการเต้นของหัวใจ มันควรจะสังเกตว่าอาจารย์ lockpicker ที่จริงทำให้มากต้องสมดุลกับ 66 vs 72 ล็อคระบบ อย่างไรก็ตาม การฟื้นฟูการเต้นของหัวใจ ทำลายเกม และแก้ไขเป็นมากขึ้นและที่สำคัญมากขึ้น เป็นชุมชนที่เราต้องทำให้เสียงที่เราได้ยิน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผมเริ่มหัวข้อนี้ แต่การอภิปรายจะเกิดขึ้นบน Facebook และโทรเลข หวังว่าพอของฉวัดเฉวียน zeptolab จะพิจารณาเปลี่ยนไป 7-death กฎเพื่อเรียกคืนความสมดุลให้กับเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: