A motivating case study: military expropriation of consumer trainingMi การแปล - A motivating case study: military expropriation of consumer trainingMi ไทย วิธีการพูด

A motivating case study: military e

A motivating case study: military expropriation of consumer training
Militaries have been engaged in expropriation of consumer training obtained in video
games for many years now. While it is military use of content-based consumer training
that is probably best known, the lesser-known use of hardware- and interface-based
consumer training is both less problematic and more useful to us, as educators, in
thinking about ways in which we might similarly adopt a programme of expropriation of
student consumer training.
By way of contrast and background, it is worth providing a snapshot of military
expropriation of content-based consumer training. What may come immediately to
mind is the FPS (first-person shooter), which from its inception has had a strong
military theme as a genre—for example, Wolfenstein 3D, in which the player guns down
Nazi soldiers in an attempted prison escape and faces a “final boss” of a cyborg Adolf
Hitler. More recent examples include the Doom series, the Medal of Honor series, the
Quake series, the Halo series, and the Call of Duty series, among a great many others.
While these may be the most prominent example of consumer-training through
entertainment that might be adaptable to military action, militaries have appropriately
recognised that the consumer-training provided through these games provides a very
poor basis for expropriation, training consumers in the ecstatic glee of universal and
heedless violence. While some games do require some amount of diplomacy,
discrimination between combatants and non-coms, stealth, and scrupulous care to
escape injury, for the most part FPSs emphasise shooting everything that moves, and
utilise game-mechanics of multiple lives, restarts from save points, virtual bodies that
can survive unimaginable violence, and magically health-restorative items. For these
reasons and others, militaries have sought to create their own games, whose content and
mechanics might better serve as the basis for expropriatable consumer-training. In the
U.S. context, most prominent of these are the America’s Army series, developed by the
United States Army and released in Xbox, arcade, and mobile versions—but even these
games have been subject to widespread criticism from outside and from inside of the
military (Anderson and Kurti, 2009; Schulzke, 2013).
Militaries continue to explore content-based forms of consumer training that may be
expropriatable—for example, a recent solicitation of proposals to develop games that
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
A motivating case study: military expropriation of consumer trainingMilitaries have been engaged in expropriation of consumer training obtained in videogames for many years now. While it is military use of content-based consumer trainingthat is probably best known, the lesser-known use of hardware- and interface-basedconsumer training is both less problematic and more useful to us, as educators, inthinking about ways in which we might similarly adopt a programme of expropriation ofstudent consumer training.By way of contrast and background, it is worth providing a snapshot of militaryexpropriation of content-based consumer training. What may come immediately tomind is the FPS (first-person shooter), which from its inception has had a strongmilitary theme as a genre—for example, Wolfenstein 3D, in which the player guns downNazi soldiers in an attempted prison escape and faces a “final boss” of a cyborg AdolfHitler. More recent examples include the Doom series, the Medal of Honor series, theQuake series, the Halo series, and the Call of Duty series, among a great many others.While these may be the most prominent example of consumer-training throughentertainment that might be adaptable to military action, militaries have appropriatelyrecognised that the consumer-training provided through these games provides a verypoor basis for expropriation, training consumers in the ecstatic glee of universal andheedless violence. While some games do require some amount of diplomacy,discrimination between combatants and non-coms, stealth, and scrupulous care toescape injury, for the most part FPSs emphasise shooting everything that moves, andutilise game-mechanics of multiple lives, restarts from save points, virtual bodies thatcan survive unimaginable violence, and magically health-restorative items. For thesereasons and others, militaries have sought to create their own games, whose content andmechanics might better serve as the basis for expropriatable consumer-training. In theU.S. context, most prominent of these are the America’s Army series, developed by theUnited States Army and released in Xbox, arcade, and mobile versions—but even thesegames have been subject to widespread criticism from outside and from inside of themilitary (Anderson and Kurti, 2009; Schulzke, 2013).Militaries continue to explore content-based forms of consumer training that may beexpropriatable—for example, a recent solicitation of proposals to develop games that
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กรณีศึกษาการสร้างแรงจูงใจ: เวนคืนทหารของการฝึกอบรมของผู้บริโภคกองทัพทหารได้รับการว่าจ้างในการเวนคืนของการฝึกอบรมของผู้บริโภคที่ได้รับในวิดีโอเกมหลายปีแล้ว ขณะที่มันเป็นทหารใช้ในการฝึกอบรมของผู้บริโภคเนื้อหาตามที่เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักการใช้ฮาร์ดแวร์และอินเตอร์เฟซที่ใช้ในการฝึกอบรมของผู้บริโภคที่เป็นทั้งที่มีปัญหาน้อยลงและมีประโยชน์มากขึ้นกับเราในขณะที่การศึกษาในความคิดเกี่ยวกับวิธีการที่ในทำนองเดียวกันเราอาจจะนำมาใช้ในโปรแกรมของการเวนคืนของนักเรียนฝึกอบรมของผู้บริโภค. โดยวิธีการของความคมชัดและพื้นหลังเป็นมูลค่าให้ภาพรวมของทหารเวนคืนของการฝึกอบรมของผู้บริโภคเนื้อหาตาม สิ่งที่อาจจะมาทันทีที่ใจเป็น FPS (นักกีฬาคนแรก) ซึ่งจากการลงทะเบียนเรียนได้มีความแข็งแกร่งธีมทหารเป็นตัวอย่างประเภทสำหรับ Wolfenstein 3D ซึ่งในปืนเล่นลงทหารนาซีในการหลบหนีคุกและพยายามใบหน้า "เจ้านายสุดท้าย" ของหุ่นยนต์อดอล์ฟฮิตเลอร์ ตัวอย่างล่าสุดมากขึ้นรวมถึงชุดกรรมเหรียญชุดเกียรติยศที่สะเทือนแบบชุดรัศมีและ Call of Duty ชุดในหมู่คนอื่น ๆ จำนวนมาก. ในขณะที่เหล่านี้อาจจะเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของผู้บริโภคการฝึกอบรมผ่านความบันเทิงที่อาจจะมีการปรับให้เข้ากับการกระทำของทหารกองทัพได้อย่างเหมาะสมได้รับการยอมรับว่าผู้บริโภคที่ผ่านการฝึกอบรมให้เกมเหล่านี้ให้มากพื้นฐานที่ดีสำหรับการเวนคืนการฝึกอบรมผู้บริโภคในความสุขความยินดีของสากลและความรุนแรงเลินเล่อ ในขณะที่บางเกมจะต้องมีปริมาณของการเจรจาต่อรองบางอย่างเลือกปฏิบัติระหว่างพลเรือนและไม่คอมส์ชิงทรัพย์และการดูแลระมัดระวังที่จะหลบหนีได้รับบาดเจ็บมากที่สุดการฝึกอบรมหลักสูตรส่วนที่เน้นการถ่ายภาพทุกอย่างที่ย้ายและใช้เกมกลศาสตร์ของชีวิตหลายรีสตาร์ทจากบันทึกจุดที่ร่างกายเสมือนที่สามารถอยู่รอดได้ใช้ความรุนแรงเป็นไปไม่ได้และน่าอัศจรรย์รายการสุขภาพบูรณะ เหล่านี้ด้วยเหตุผลและอื่น ๆ กองทัพได้พยายามที่จะสร้างเกมของตัวเองที่มีเนื้อหาและกลไกที่ดีกว่าอาจใช้เป็นพื้นฐานสำหรับผู้บริโภคexpropriatable การฝึกอบรม ในสหรัฐอเมริกา บริบทที่โดดเด่นที่สุดของเหล่านี้เป็นชุดกองทัพของอเมริกาที่พัฒนาโดยกองทัพสหรัฐอเมริกาและเปิดตัวใน Xbox อาเขตและรุ่น แต่มือถือแม้เหล่านี้เกมที่ได้รับอาจมีการวิจารณ์อย่างกว้างขวางจากภายนอกและจากภายในของทหาร(แอนเดอ Kurti 2009;. Schulzke 2013) กองทัพทหารยังคงสำรวจรูปแบบเนื้อหาของการฝึกอบรมของผู้บริโภคที่อาจจะexpropriatable สำหรับตัวอย่างเช่นเมื่อเร็ว ๆ นี้การชักชวนของข้อเสนอในการพัฒนาเกมที่





























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างแรงจูงใจ กรณีศึกษา : การฝึกของทหาร
ทหารได้มีส่วนร่วมในการฝึกของผู้บริโภคได้ในวิดีโอ
เกมส์เป็นเวลาหลายปีในขณะนี้ ในขณะที่มันใช้ทหารของผู้บริโภคเนื้อหาการฝึกอบรม
ที่เป็นที่รู้จักอาจจะดีที่สุดที่รู้จักกันน้อยกว่าการใช้ฮาร์ดแวร์และการใช้อินเตอร์เฟซผู้บริโภค
ทั้งน้อย ปัญหา และมีประโยชน์กับเราเป็นนักการศึกษาใน
คิดเกี่ยวกับวิธีที่เราอาจนำมาใช้ในหลักสูตรของการเวนคืน

ของนักเรียน โดยวิธีการของความคมชัดและพื้นหลัง มันน่าให้ภาพรวมของการฝึกของทหาร
สําหรับผู้บริโภค สิ่งที่อาจจะมาทันที

ใจ FPS ( นักกีฬาคนแรก ) ซึ่งจากการเริ่มมีแข็งแรง
ทหารชุดรูปแบบเป็นประเภทตัวอย่างเช่น Wolfenstein 3D ซึ่งผู้เล่นปืนลง
ทหารนาซีในการพยายามหลบหนีและใบหน้าสุดท้าย " เจ้านาย " ของหุ่นยนต์
อดอล์ฟฮิตเลอร์ ตัวอย่างล่าสุด ได้แก่ สีดำ ชุดเหรียญของชุดเกียรติ
สั่นสะเทือนชุด Halo ชุดและ Call of Duty ชุดของผู้อื่นมากมาย
.ในขณะที่เหล่านี้อาจจะโดดเด่นมากที่สุดตัวอย่างของผู้บริโภคผ่านการฝึกอบรม
ความบันเทิงที่อาจจะปรับตัวได้กับการกระทำของทหารทหารมีการฝึกอย่างเหมาะสม
ที่ผู้บริโภคให้ผ่านเกมเหล่านี้มีมาก
จนพื้นฐานสำหรับการเวนคืนอบรมผู้บริโภคในกลีปลาบปลื้มยินดีของสากลและ
ความรุนแรงสมองในขณะที่บางเกมจะต้องมีจํานวนประเทศ จำแนกระหว่างนักรบและไม่ใช่
Engineering , ชิงทรัพย์ และละเอียดลออ ดูแล
บาดเจ็บหนี ส่วนใหญ่ fpss เน้นยิงทุกอย่างที่ย้าย , และ
ใช้กลศาสตร์เกมของชีวิตหลาย เริ่มต้นบันทึกคะแนนร่างกายเสมือนที่สามารถอยู่รอดและความรุนแรงที่คาดไม่ถึง
, รายการ ฟื้นฟูได้อย่างน่าอัศจรรย์ สุขภาพ
สำหรับเหล่านี้เหตุผลและคนอื่น ๆ ทหารได้พยายามที่จะสร้างเกมของตัวเอง ซึ่งเนื้อหาอาจดีกว่า
กลศาสตร์และเป็นพื้นฐานสำหรับการฝึกอบรมของผู้บริโภค expropriatable . ใน
บริบทสหรัฐอเมริกา ที่โดดเด่นที่สุดของเหล่านี้เป็นชุดทหารของอเมริกาที่พัฒนาโดย
กองทัพสหรัฐอเมริกา และถูกปล่อยตัวใน Xbox , อาเขต , และรุ่นมือถือ แต่แม้เหล่านี้
เกมได้รับการวิจารณ์อย่างกว้างขวางจากภายนอกและจากภายในของ
ทหาร ( Anderson และ Kurti , 2009 ; schulzke 2013 ) .
กองทัพยังคงสำรวจเนื้อหารูปแบบของผู้บริโภคที่ฝึกอบรมอาจจะ
expropriatable ตัวอย่างเช่น ชักชวนล่าสุดของข้อเสนอที่จะพัฒนาเกมที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: