high-quality motion capture (mocap) data and realistic human shape mod การแปล - high-quality motion capture (mocap) data and realistic human shape mod ไทย วิธีการพูด

high-quality motion capture (mocap)

high-quality motion capture (mocap) data and realistic human shape models are two important components for animation generation, each of which involves a specific skeleton definition including the number of joints, the naming convention, hierarchical relationship and underlying physical meaning of each joint. Ideally, animation software can drive a human shape model to move and articulate according to the given mocap data and optimize the deformation of the body surface with natural smoothness, as shown in Fig. 1. With the development of computer graphics and the mocap technology, there are plenty of mocap data and 3D human models available for various research activities. However, due to their different sources, there is a major gap between the mocap data, shape models and animation software, which often makes animation generation a challenging task. There are three skeleton definitions involved for animation generation which are from the mocap data, shape models, and software build-in skeleton. The incompatibility among those skeletons often make synthesized animation sequences unrealistic, inaccurate or even distorted.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การเคลื่อนไหวคุณภาพสูงจับ (mocap) ข้อมูลและรูปแบบรูปร่างมนุษย์ที่จริงมี 2 ส่วนสำคัญสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว ซึ่งเกี่ยวข้องกับกระดูก definition specific รวมถึงหมายเลขของข้อต่อ การตั้งชื่อ ความสัมพันธ์ตามลำดับชั้น และความหมายทางกายภาพของแต่ละต้น สูง ซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหวสามารถขับแบบรูปร่างมนุษย์เพื่อย้าย และประกบตามข้อมูล mocap กำหนด และปรับเปลี่ยนรูปของพื้นผิวร่างกายกับธรรมชาติเรียบ ดังที่แสดงในรูปที่ 1 กับการพัฒนาของคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยี mocap มี mocap ข้อมูลและแบบจำลอง 3 มิติมนุษย์สำหรับงานวิจัยต่าง ๆ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากแหล่งที่มาจึงแตกต่างกัน มีช่องว่างสำคัญระหว่าง mocap ข้อมูล รูปแบบ และ ซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหว ซึ่งมักจะทำให้การเคลื่อนไหวสร้างเป็นงานที่ท้าทาย มีโครงกระดูก definitions สามเกี่ยวข้องสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวซึ่งจากข้อมูล mocap รูปร่าง และซอฟต์แวร์ในการสร้างโครงกระดูก ความไม่เข้ากันระหว่างโครงกระดูกเหล่านั้นมักจะทำให้สังเคราะห์ไหวไม่เป็นความจริง ไม่ถูกต้อง หรือแม้แต่ผิดเพี้ยน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่มีคุณภาพสูงจับภาพเคลื่อนไหว (จับภาพ) ข้อมูลและเป็นจริงรูปแบบรูปทรงของมนุษย์มีสององค์ประกอบที่สำคัญสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวของแต่ละคนที่เกี่ยวข้องกับโครงกระดูก speci สายคเดอไฟ nition รวมทั้งจำนวนของข้อต่อการตั้งชื่อความสัมพันธ์แบบลำดับชั้นและความหมายพื้นฐานทางกายภาพของแต่ละร่วมกัน จะเป็นการดีที่ซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหวสามารถขับรถรูปแบบรูปทรงของมนุษย์ที่จะย้ายและชัดเจนตามข้อมูลที่ได้รับการจับภาพและเพิ่มประสิทธิภาพการเสียรูปของพื้นผิวของร่างกายที่มีความเรียบเนียนเป็นธรรมชาติดังแสดงในรูป 1. กับการพัฒนาของคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีจับภาพที่มีความอุดมสมบูรณ์ของข้อมูลที่จับภาพและรูปแบบของมนุษย์ 3 มิติสามารถใช้ได้สำหรับกิจกรรมการวิจัยต่างๆ แต่เนื่องจากดิฉฉแหล่งที่มาต่างกันของพวกเขามีช่องว่างที่สำคัญระหว่างข้อมูลที่จับภาพแบบจำลองรูปร่างและซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหวซึ่งมักจะทำให้การสร้างภาพเคลื่อนไหวเป็นงานที่ท้าทาย มีสามโครงกระดูก nitions เดอไฟมีส่วนร่วมในการสร้างภาพเคลื่อนไหวซึ่งจากข้อมูลการจับภาพแบบจำลองรูปร่างและซอฟแวร์โครงกระดูกสร้างในเป็น เข้ากันไม่ได้ในหมู่โครงกระดูกเหล่านั้นมักจะทำให้การสังเคราะห์ลำดับของภาพเคลื่อนไหวที่ไ​​ม่สมจริงไม่ถูกต้องหรือบิดเบี้ยว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
จับภาพเคลื่อนไหวคุณภาพสูง ( โมแคป ) ข้อมูลและรูปแบบรูปร่างมนุษย์มีเหตุผลเป็นสององค์ประกอบที่สำคัญสำหรับการผลิตภาพเคลื่อนไหวแต่ละที่เกี่ยวข้องกับกาจึง C โครงกระดูก เดอ จึง nition รวมถึงจำนวนของข้อต่อ , การตั้งชื่ออนุสัญญา ความสัมพันธ์แบบลำดับชั้นและต้นแบบทางกายภาพความหมายของแต่ละข้อต่อ นึกคิด , ซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหว สามารถขับแบบรูปร่างมนุษย์เพื่อย้ายและประกบตามไปให้ข้อมูลโมแคป และปรับแมพของพื้นผิวของร่างกายกับเรียบธรรมชาติ ดังแสดงในรูปที่ 1 กับการพัฒนาของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์กราฟฟิคและโมแคป มีมากมายของข้อมูลและรูปแบบของมนุษย์ 3D โมแคปของกิจกรรมการวิจัยต่างๆ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากของ ดิ ff erent แหล่ง มีช่องว่างที่สำคัญระหว่างข้อมูลโมแคปรูปแบบรูปร่างและภาพเคลื่อนไหวซอฟต์แวร์ ซึ่งมักจะทำให้การสร้าง Animation งานท้าทาย . มี 3 โครงกระดูก เดอ จึง nitions เกี่ยวข้องสำหรับรุ่นที่เป็นภาพเคลื่อนไหวจากโมแคปข้อมูล รูปร่าง รูปแบบ และซอฟต์แวร์ในการสร้างโครงกระดูก ความไม่ลงรอยกันระหว่างโครงกระดูกเหล่านั้นมักจะให้สังเคราะห์ลำดับภาพเคลื่อนไหวสมจริง ที่ไม่ถูกต้อง หรือแม้แต่บิดเบือน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: