The human eye can process about 25 frames every second, but fast-actio การแปล - The human eye can process about 25 frames every second, but fast-actio ไทย วิธีการพูด

The human eye can process about 25

The human eye can process about 25 frames every second, but fast-action games require a frame rate of at least 60 FPS to provide smooth animation and scrolling. Components of the frame rate are:

Triangles or vertices per second: 3-D images are made of triangles, or polygons. This measurement describes how quickly the GPU can calculate the whole polygon or the vertices that define it. In general, it describes how quickly the card builds a wire frame image.

Pixel fill rate: This measurement describes how many pixels the GPU can process in a second, which translates to how quickly it can rasterize the image.
The graphics card's hardware directly affects its speed. These are the hardware specifications that most affect the card's speed and the units in which they are measured:
GPU clock speed (MHz)
Size of the memory bus (bits)
Amount of available memory (MB)
Memory clock rate (MHz)
Memory bandwidth (GB/s)
RAMDAC speed (MHz)
The computer's CPU and motherboard also play a part, since a very fast graphics card can't compensate for a motherboard's inability to deliver data quickly. Similarly, the card's connection to the motherboard and the speed at which it can get instructions from the CPU affect its performance.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ดวงตาสามารถประมวลผลเฟรมประมาณ 25 วินาทีทุก แต่เกมการกระทำอย่างรวดเร็วต้องใช้อัตราเฟรมที่ 60 FPS ให้ภาพเคลื่อนไหวราบรื่นและเลื่อน ส่วนประกอบของอัตราเฟรม:

สามเหลี่ยมหรือจุดยอดต่อวินาที: มีทำภาพ 3 มิติของสามเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม วัดนี้อธิบายความเร็ว GPU สามารถคำนวณทั้งรูปหลายเหลี่ยมหรือจุดยอดที่กำหนดได้ ทั่วไป อธิบายความเร็วการ์ดสร้างเป็นลวดกรอบรูปได้

อัตราเติมพิกเซล: วัดนี้อธิบายจำนวนพิกเซล GPU สามารถประมวลผลที่สอง ที่แปลอย่างรวดเร็วสามารถ rasterize ภาพ.
ฮาร์ดแวร์กราฟิกการ์ดโดยตรงมีผลต่อความเร็วได้ นี่คือคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ที่ว่า ส่วนใหญ่มีผลต่อความเร็วของการ์ดและหน่วยจะวัด:
GPU ความเร็วสัญญาณนาฬิกา (MHz)
ขนาดของหน่วยความจำบัส (บิต)
จำนวนหน่วยความจำ (MB)
จำอัตรานาฬิกา (MHz)
แบนด์วิดท์หน่วยความจำ (GB/s)
ความเร็ว RAMDAC (MHz)
CPU และเมนบอร์ดของคอมพิวเตอร์เล่นส่วนหนึ่ง เนื่องจากการ์ดกราฟิกที่รวดเร็วมากไม่สามารถชดเชยของเมนบอร์ดไม่สามารถส่งข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว ในทำนองเดียวกัน เชื่อมต่อของการ์ดบอร์ดและความเร็วที่จะสามารถรับคำสั่งจาก CPU มีผลต่อประสิทธิภาพการทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตาของมนุษย์สามารถดำเนินการเกี่ยวกับ 25 เฟรมทุกวินาที แต่เกมการกระทำอย่างรวดเร็วจำเป็นต้องใช้อัตราเฟรมอย่างน้อย 60 FPS เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวราบรื่นและเลื่อน ส่วนประกอบของอัตราเฟรมคือสามเหลี่ยมหรือจุดต่อวินาที: ภาพ 3 มิติที่ทำจากรูปสามเหลี่ยมหรือรูปหลายเหลี่ยม วัดนี้จะอธิบายถึงวิธีการอย่างรวดเร็ว GPU สามารถคำนวณรูปหลายเหลี่ยมทั้งหมดหรือจุดที่กำหนดไว้ โดยทั่วไปจะอธิบายถึงวิธีการอย่างรวดเร็วบัตรสร้างกรอบลวดภาพพิกเซลอัตราการเติมเต็มการวัดนี้จะอธิบายจำนวนพิกเซล GPU สามารถประมวลผลได้ในครั้งที่สองซึ่งหมายถึงวิธีการอย่างรวดเร็วก็สามารถ rasterize ภาพกราฟิกฮาร์ดแวร์ของการ์ดมีผลโดยตรงต่อ ความเร็วของมัน เหล่านี้เป็นคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ที่ส่วนใหญ่มีผลต่อความเร็วของการ์ดและหน่วยงานที่พวกเขาจะถูกวัด: ความเร็วนาฬิกา GPU (MHz) ขนาดของรถบัสหน่วยความจำ (บิต) จํานวนเงินของหน่วยความจำ (ล้านบาท) อัตรานาฬิกาหน่วยความจำ (MHz) แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ ( GB / s) RAMDAC ความเร็ว (MHz) CPU ของคอมพิวเตอร์และเมนบอร์ดยังเล่นเป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากกราฟิกการ์ดที่เร็วมากไม่สามารถชดเชยการไร้ความสามารถของเมนบอร์ดที่จะส่งข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว ในทำนองเดียวกันการเชื่อมต่อการ์ดกับเมนบอร์ดและความเร็วที่มันจะได้รับการแนะนำจาก CPU ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน











การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ดวงตาของมนุษย์สามารถประมวลผลเกี่ยวกับ 25 เฟรมต่อวินาที แต่เกมการกระทำอย่างรวดเร็วต้องมีกรอบอัตราอย่างน้อย 60 เฟรมเพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวราบรื่น และเลื่อน องค์ประกอบของกรอบอัตรากำลัง :

สามเหลี่ยม หรือ จุด ต่อ วินาที : ภาพ 3 มิติเป็นสามเหลี่ยม หรือรูปหลายเหลี่ยม วัดนี้อธิบายวิธีการได้อย่างรวดเร็ว GPU สามารถคำนวณรูปหลายเหลี่ยมทั้งหมด หรือจุดที่กำหนดมัน โดยทั่วไปมันอธิบายถึงวิธีการได้อย่างรวดเร็วบัตรสร้างโครงลวดรูป

พิกเซลเติมอัตรา : วัดนี้อธิบายกี่พิกเซล GPU สามารถขั้นตอนที่สองซึ่งแปลได้อย่างรวดเร็วมันสามารถ Rasterize ภาพ .
การ์ดกราฟิกฮาร์ดแวร์โดยตรงมีผลต่อความเร็วของ เหล่านี้เป็นคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ที่ส่วนใหญ่มีผลต่อความเร็วของการ์ด กับหน่วยที่พวกเขาจะวัด :
ความเร็วสัญญาณนาฬิกา GPU ( MHz ) ขนาดของหน่วยความจำบัส

( บิต ) ปริมาณของหน่วยความจำ ( MB )
อัตรานาฬิกาหน่วยความจำ ( MHz )
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ ( GB / s ) ( MHz )

แรมแดคความเร็ว CPU ของคอมพิวเตอร์และเมนบอร์ดยังเล่นส่วนหนึ่ง เนื่องจากการ์ดกราฟิกที่รวดเร็วมากไม่สามารถ ชดเชยของเมนบอร์ดไม่สามารถที่จะส่งข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว ในทํานองเดียวกันของการ์ดเชื่อมต่อเมนบอร์ด และ ความเร็วที่ได้จะได้รับคำสั่งจาก CPU ที่ส่งผลกระทบต่อการปฏิบัติงานของ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: