Substantive discussions between loved ones are necessary for effective การแปล - Substantive discussions between loved ones are necessary for effective ไทย วิธีการพูด

Substantive discussions between lov

Substantive discussions between loved ones are necessary for effective advance care planning. Although multiple tools are currently in use for promoting conversations, the content and clinical relevance of the conversations they stimulate is unknown.
Objective

To describe the content and clinical relevance of conversations that occur during a nonfacilitated end-of-life conversation game.
Methods

Using convenience sampling, we scheduled adult volunteers to participate in an end-of-life conversation game (2–6 individuals per game; n = 68). Participants discussed 20 questions about death, dying, or end-of-life issues. Games lasted up to two hours and were audio-recorded, transcribed, and analyzed using a conventional qualitative content analysis approach to identify emerging themes.
Results

Participants (n = 68) were primarily Caucasian (94%), females (68%), with mean age of 51.3 years (SD 0.7). Seventeen games were analyzed. Four primary themes emerged during game conversations: 1) the importance of people, relationships, and the roles played during end-of-life decision making, 2) values, beliefs, and preferences related to end-of-life care and the dying period, 3) considerations about preparing for the aftermath of one's death, and 4) the relevance of stories or experiences for informing one's own end-of-life preferences.
Conclusions
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สำคัญสนทนาระหว่างคนรักจำเป็นสำหรับการวางแผนล่วงหน้ามีประสิทธิภาพดูแล แม้ว่าเครื่องมือต่าง ๆ มีการใช้งานการส่งเสริมการสนทนา ความเกี่ยวข้องทางคลินิก และเนื้อหาของการสนทนาที่พวกเขากระตุ้นไม่รู้จักวัตถุประสงค์เพื่ออธิบายความเกี่ยวข้องทางคลินิก และเนื้อหาของการสนทนาที่เกิดขึ้นในระหว่างเกม nonfacilitated สุดท้ายของชีวิตสนทนาวิธีเราใช้การสุ่มตัวอย่างเยี่ยม เวลาผู้ใหญ่อาสาสมัครเข้าร่วมในเกมสุดท้ายของชีวิตสนทนา (2-6 คนต่อเกม n = 68) ผู้เข้าร่วมกล่าวถึง 20 คำถามเกี่ยวกับความตาย ตาย หรือปัญหาการสิ้นสุดของชีวิต เกมกินเวลาถึงสองชั่วโมง และได้บันทึกเสียง คัดลอกมา และวิเคราะห์โดยใช้วิธีการวิเคราะห์เนื้อหาเชิงคุณภาพทั่วไปเพื่อระบุรูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่ผลลัพธ์ผู้เรียน (n = 68) ถูกหลักผิวขาว (94%), ผู้หญิง (68%), อายุเฉลี่ย 51.3 ปี (SD 0.7) เกมสิบเจ็ดได้วิเคราะห์ ธีมหลักที่สี่โผล่ออกมาในระหว่างสนทนาเกม: 1) ความสำคัญของคน ความ สัมพันธ์ และบทบาทที่เล่นในช่วงปลายของชีวิตตัดสิน 2) ค่า ความเชื่อ และการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับการดูแลจุดสิ้นสุดของชีวิตและระยะเวลาการตาย 3) ข้อพิจารณาเกี่ยวกับการเตรียมการสำหรับผลพวงของความตาย และ 4) ความเกี่ยวข้องของเรื่องราวหรือประสบการณ์สำหรับแจ้งการตั้งค่าจุดสิ้นสุดของชีวิตตัวเองบทสรุป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การอภิปรายที่สำคัญระหว่างคนที่รักเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการวางแผนการดูแลล่วงหน้าที่มีประสิทธิภาพ แม้ว่าเครื่องมือหลายที่ใช้ในปัจจุบันสำหรับการส่งเสริมการสนทนา, เนื้อหาและความเกี่ยวข้องทางคลินิกของการสนทนาที่พวกเขากระตุ้นให้เกิดการไม่เป็นที่รู้จัก.
วัตถุประสงค์

เพื่ออธิบายเนื้อหาและความสัมพันธ์กันทางคลินิกของการสนทนาที่เกิดขึ้นในช่วงปลายของชีวิตเกมสนทนา nonfacilitated.
วิธี

การใช้ความสะดวกสบาย การสุ่มตัวอย่างเรากำหนดไว้อาสาสมัครผู้ใหญ่จะมีส่วนร่วมในเกมการสนทนาสิ้นสุดของชีวิต (2-6 บุคคลต่อเกม; n = 68) ผู้เข้าร่วมการหารือ 20 คำถามเกี่ยวกับความตายที่กำลังจะตายหรือปัญหาปลายของชีวิต เกมส์กินเวลานานถึงสองชั่วโมงและมีความเสียงที่บันทึกไว้ถ่ายแบบและวิเคราะห์โดยใช้วิธีการวิเคราะห์เนื้อหาเชิงคุณภาพแบบเดิมในการระบุรูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่.
ผลการ

เข้าร่วม (n = 68) ส่วนใหญ่คนผิวขาว (94%), หญิง (68%) กับ อายุ 51.3 ปีค่าเฉลี่ย (SD 0.7) เจ็ดเกมถูกนำมาวิเคราะห์ สี่รูปแบบหลักโผล่ออกมาระหว่างการสนทนาเกม: 1) ความสำคัญของคนความสัมพันธ์และบทบาทที่เล่นในช่วงท้ายของชีวิตการตัดสินใจ 2) ค่านิยมความเชื่อและการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับการสิ้นสุดของชีวิตการดูแลและช่วงเวลาที่กำลังจะตาย 3) การพิจารณาเกี่ยวกับการเตรียมความพร้อมสำหรับผลพวงของการเสียชีวิตของคนและ 4) ความสัมพันธ์กันของเรื่องราวหรือประสบการณ์สำหรับการแจ้งหนึ่งของการตั้งค่าการสิ้นสุดของชีวิตตัวเอง.
สรุปผลการวิจัย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การสนทนาระหว่างดวงเป็นสำคัญที่จำเป็นสำหรับการวางแผนการดูแลล่วงหน้าที่มีประสิทธิภาพ แม้ว่าเครื่องมือหลายมีใช้อยู่ในปัจจุบันเพื่อส่งเสริมการสนทนา เนื้อหาและความเกี่ยวข้องทางคลินิกของการสนทนาที่พวกเขากระตุ้น คือ ไม่รู้จักวัตถุประสงค์เพื่ออธิบายเนื้อหาและความเกี่ยวข้องทางคลินิกของการสนทนาที่เกิดขึ้นในระหว่างการสนทนา nonfacilitated จุดสิ้นสุดของชีวิตเกมวิธีการโดยใช้การสุ่มตัวอย่างแบบตามสะดวก เรานัดอาสาสมัครผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในการสนทนาในเกมสุดท้ายของชีวิต ( 2 – 6 คนต่อเกม ; n = 68 ) ผู้เข้าร่วมหารือ 20 คำถามเกี่ยวกับความตาย , ตาย , หรือการสิ้นสุดของชีวิตปัญหา เกมที่กินเวลานานถึง 2 ชั่วโมง และเสียงบันทึก คัดลอก และวิเคราะห์โดยใช้การวิเคราะห์เนื้อหาเชิงคุณภาพการสอนตามปกติเพื่อระบุรูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่ผลลัพธ์ผู้เข้าร่วม ( n = 68 ) และเป็นคนผิวขาว ( 94 ) , หญิง ( 68% ) ที่มีอายุเฉลี่ย 51.3 ปี ( SD 0.7 ) 17 เกมข้อมูล 4 ธีมหลักเกิดขึ้นในระหว่างการสนทนาเกม : 1 ) ความสำคัญของคน ความสัมพันธ์และบทบาทที่เล่นในช่วงปลายของชีวิต การตัดสินใจ 2 ) ค่านิยม ความเชื่อและการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับการดูแลสิ้นสุดของชีวิตและตายช่วง 3 ) การพิจารณาเกี่ยวกับการเตรียมสำหรับผลพวงของการเสียชีวิต และ 4 ) ความสัมพันธ์ของเรื่องราวหรือ ประสบการณ์สำหรับการสิ้นสุดของชีวิตของตัวเองหนึ่งของการตั้งค่าสรุป
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: