Marketing is a vast and complex area that contains way too much to cov การแปล - Marketing is a vast and complex area that contains way too much to cov ไทย วิธีการพูด

Marketing is a vast and complex are

Marketing is a vast and complex area that contains way too much to cover in a few articles so the focus of this blog is on the practical rather than the theoretical. Although GameSparks (http://www.gamesparks.com/) is much more about building great games and helping you to manage them post launch, one of the key areas I find most of our customers need help with is marketing and, being a marketer, I figured I could help. So, over the course of the coming weeks, we plan to write several articles about game marketing that should help a beginner create a successful marketing plan for their game.

I guess the very first piece of advice I can give you is to think about how your game is going to be marketed right at the beginning because there are a couple of important decisions you will make that will impact the game design and how successful you are in taking it to market.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การตลาดเป็นพื้นที่กว้างใหญ่ และซับซ้อนที่ประกอบด้วยมากเกินไปเพื่อให้ครอบคลุมในบางบทจึงโฟกัสของบล็อกนี้ในทางปฏิบัติมากกว่าทฤษฎีที่ แม้ว่า GameSparks (http://www.gamesparks.com/) มีมากเพิ่มเติมเกี่ยวกับการ สร้างเกม และช่วยให้คุณสามารถจัดการพวกเขาโพสต์เปิด พื้นที่สำคัญที่ฉันหาลูกค้าส่วนใหญ่ต้องการความช่วยเหลืออย่างใดอย่างหนึ่งคือการตลาด และ เป็นนักการตลาด คิดฉันสามารถช่วย ดังนั้น ช่วงกี่สัปดาห์ เราวางแผนในการเขียน บทความต่าง ๆ เกี่ยวกับเกมการตลาดที่จะช่วยให้การเริ่มต้นวางแผนการตลาดที่ประสบความสำเร็จสำหรับเกมของพวกเขาผมคิดว่า เป็นชิ้นส่วนแรกของคำแนะนำที่สามารถให้คุณจะคิดเกี่ยวกับวิธีจะเกมของคุณที่จะวางตลาดอยู่ในตอนต้น เพราะมีสองตัดสินใจที่สำคัญคุณจะทำที่จะมีผลต่อการออกแบบเกมและประสบความสำเร็จที่คุณอยู่ในการตลาด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การตลาดที่มีพื้นที่กว้างใหญ่และมีความซับซ้อนที่มีวิธีที่มากเกินไปเพื่อให้ครอบคลุมในบทความไม่กี่ดังนั้นโฟกัสของบล็อกนี้อยู่ในทางปฏิบัติมากกว่าทฤษฎี แม้ว่า GameSparks (http://www.gamesparks.com/) มากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและช่วยให้คุณจัดการกับพวกเขาโพสต์เปิดตัวหนึ่งในพื้นที่ที่สำคัญที่ผมพบว่าส่วนใหญ่ของลูกค้าของเราต้องการความช่วยเหลือคือการตลาดและการเป็น นักการตลาด, ฉันคิดฉันสามารถช่วย ดังนั้นในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาเราวางแผนที่จะเขียนบทความหลายประการเกี่ยวกับตลาดเกมที่จะช่วยให้การเริ่มต้นสร้างแผนการตลาดที่ประสบความสำเร็จสำหรับการเล่นเกมของพวกเขา.

ฉันเดาชิ้นแรกของคำแนะนำฉันจะให้คุณคือการคิดเกี่ยวกับวิธีการ เกมของคุณเป็นไปได้วางตลาดขวาที่เริ่มต้นเพราะมีคู่ของการตัดสินใจที่สำคัญที่คุณจะทำที่จะส่งผลกระทบการออกแบบเกมและวิธีการที่ประสบความสำเร็จคุณจะอยู่ในการไปตลาด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: