องค์ประกอบของนิยายแปลง , การตั้งค่า , อักขระ , สัญลักษณ์ความขัดแย้งและจุดของมุมมองเป็นองค์ประกอบหลัก ซึ่งนักเขียนนิยาย ใช้พัฒนาเรื่องราว และรูปแบบของมันเพราะวรรณกรรมเป็นศิลปะ ไม่ใช่วิทยาศาสตร์ มันเป็นไปไม่ได้ โดยเฉพาะปริมาณใด ๆขององค์ประกอบเหล่านี้ในเรื่องใด หรือรับประกันได้ว่า แต่ละคนจะอยู่ในใด ๆ ให้ฟัง การตั้งค่าอาจเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในหนึ่งและเกือบหมดไปในอีกแค่เป็นฉากอาชญากรรมสืบสวนไม่สามารถเข้าใกล้สถานที่เกิดเหตุมองหาเบาะแสที่เฉพาะเจาะจง ( เช่น casings เปลือก ) , คุณเป็นสามารถอ่านวิธีการเรื่องการตัดสินใจที่จะมองหาองค์ประกอบที่เฉพาะเจาะจง เช่น สัญลักษณ์ สมมติจะตาบอดคุณองค์ประกอบสำคัญ ทั้งสองทีม CSI และคุณต้องตรวจสอบพื้นที่ทั้งหมด " " อย่างระมัดระวังเพื่อตรวจสอบสิ่งที่เป็นปัจจุบันและวิธีการที่สำคัญด้วยความเข้าใจว่าเรามาศึกษาองค์ประกอบพล็อตครูวรรณคดีบางครั้งให้ความรู้สึกว่าพล็อตมันไม่สำคัญ ว่าใครสนใจพล็อตเป็นผู้อ่านที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะแน่นอนว่าพล็อตเป็นสำคัญ มันเป็นสิ่งที่ทำให้เราสนใจในการอ่านในสถานที่แรก มันเป็นแครอทบนเชือกที่ดึงเราผ่านเรื่องราวที่เราอยากจะเห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปที่กล่าวว่า ขอเน้นว่า พล็อตเรื่องไม่ค่อยสำคัญที่สุดของเรื่องดี เท่าที่ฉันชอบเซอร์ไพรส์ตอนจบ ถ้าสิ่งเดียวที่ฟิล์มหรือเรื่องราวได้เป็นดี บิดจบ มันไม่ได้มีอะไรในลักษณะที่สองและมันเป็นมูลค่า noting ที่นิยายล่าสุดและภาพยนตร์มี deemphasized พล็อต มักเน้นตัวละคร หรือความขัดแย้ง เช่น ภาพยนตร์ ตัวอย่าง คิดว่า เดวิด ลินช์ หรือ เยื่อนิยายการตั้งค่าเรื่องราวจริง ๆมีสองประเภทของการตั้งค่า : ทางกายภาพและตามลำดับเวลาการตั้งค่าทางกายภาพจะแน่นอนที่เรื่องราวได้เกิดขึ้น " ที่ไหน " เป็นชุมชนเกษตรมาก general-a ขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่น หรือมาก specific-a สองชั้นสีขาวกรอบบ้านที่ 739 ถนนเนินเขาใน Scott City , มิสซูรี่อนึ่ง การตั้งค่าเวลา , " เมื่อ " สามารถพอ ๆ กันทั่วไปหรือเฉพาะทางเลือกของผู้เขียนเป็นสำคัญ เชอร์ลีย์แจ็คสันให้แทบจะไม่มีเบาะแสว่า หรือ เมื่อเรื่องราวของเธอ " หวย " ตั้ง การตรวจสอบพบว่า เธออยากให้เรื่องเป็นสากล , ไม่ จำกัด ด้วยเวลาหรือสถานที่ สองเรื่องแรก คุณจะอ่านแต่ละสร้างค่อนข้างเฉพาะทางการ พิจารณาสิ่งที่แต่ละการตั้งค่าที่จะนำเรื่องอักขระสิ่งที่ประเภทของบุคคลที่มีตัวละครหลัก กล้า , ขี้ขลาด , เบื่อ , น่ารังเกียจ ? ถ้าคุณบอกฉันว่า ตัวเอกของเรื่อง ( ตัวละครหลัก ) กล้าหาญ , คุณควรจะสามารถที่จะบอกได้ว่าในเรื่องมีการรับรู้ว่าในวรรณคดี ในชีวิตจริง เราสามารถประเมินตัวละครสามวิธี : สิ่งที่บุคคลกล่าวว่าบุคคลนั้น และสิ่งที่คนอื่นพูดเกี่ยวกับเขาหรือเธอความขัดแย้งสองประเภทของความขัดแย้งที่เป็นไปได้ : ภายนอกและภายในความขัดแย้งภายนอกอาจเป็นมนุษย์กับธรรมชาติ ( คนในเรือชูชีพเล็กๆในมหาสมุทรที่หยาบ ) หรือผู้ชายกับผู้ชายในขณะที่ความขัดแย้งภายในอาจจะไม่ตื่นเต้น เหมือนภายนอก จำได้ว่าชีวิตจริงมีความขัดแย้งภายในมากกว่าภายนอกภาพยนตร์และนิยายเน้นภายนอกความขัดแย้งไม่เพียงเพราะ " มันน่าสนใจ " มากขึ้น แต่ยังเป็นเพราะมันง่ายที่จะเขียน ในบทภาพยนต์ คุณเพียงแต่ต้องเขียนว่า " รถห้านาที ไล่ตาม " และคุณได้เต็ม ห้านาที จะใช้เวลานานแค่ไหนที่จะเขียน 4-5 นาทีของการสนทนา ?สัญลักษณ์ไม่ต้องงอเกี่ยวกับสัญลักษณ์ เพียงแค่วาง สัญลักษณ์บางอย่างซึ่งหมายถึงอย่างอื่น บ่อยมันมีตัวตนทางกายภาพบางอย่าง สิ่งซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของรายการ 7 / 11 ร้าน เข้าใจว่าไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อพวกเขาขายดอกกุหลาบที่มีสัญลักษณ์ว่า " กุหลาบหมายถึง ' ฉัน รัก คุณ "จุดพื้นฐานของเรื่องเล่าหรือบทกลอนไม่ค่อยขึ้นอยู่ แต่เพียงผู้เดียวในความเข้าใจสัญลักษณ์ แต่ที่สำคัญ หรือน่าสนใจ พวกเขา อาจ สัญลักษณ์ มักจะเป็น " น้ำตาล " สิ่งที่เพิ่มดอกเบี้ยหรือความลึกมันเป็นเรื่องปกติสำหรับคุณที่จะสงสัยเกี่ยวกับสัญลักษณ์ ถ้าฉันบอกคุณว่าต้นไม้ในเรื่องราวบางอย่างเป็นสัญลักษณ์แห่งสวนอีเดน คุณอาจถาม " คือว่าจริงๆมีหรือคุณทำมันขึ้นมา " หรือ " คุณรู้ได้อย่างไร ว่าผู้เขียนหมายถึงอะไร "ครูวรรณคดีอาจแน่นอน " ตีความ " ครั้ง หาสัญลักษณ์ที่ยังไม่มี แต่ถ้าคุณไม่ บางครั้งไล่กระต่ายสีขาวที่ไม่มี คุณจะแทบไม่เจอคนที่อยู่ตรงนั้นในภาพยนตร์ 2001 คอมพิวเตอร์ชื่อ Hal การควบคุมการบินไปยังดาวพฤหัสบดี เมื่อลูกเรือมนุษย์ตัดสินใจยกเลิกภารกิจ ฮาล โปรแกรมที่จะรับประกันความสำเร็จของภารกิจ " ตรรกะ " เริ่มที่จะฆ่ามนุษย์ นิยายวิทยาศาสตร์ที่เก่าแก่ที่สุดรูปแบบมนุษย์พัฒนาเทคโนโลยีซึ่งเขาไม่เพียง แต่ควบคุมไม่ได้ ควบคุมเขาได้พิจารณาชื่อ Hal . เพิ่มตัวอักษรแต่ละตัวอักษรในชื่อของเขา เปลี่ยน H i , A กับ B และ L เมตร เมื่อคุณทราบวิธีที่สร้างสรรค์
การแปล กรุณารอสักครู่..
