No discussion on rendering would be complete without talking about ver การแปล - No discussion on rendering would be complete without talking about ver ไทย วิธีการพูด

No discussion on rendering would be

No discussion on rendering would be complete without talking about vertex
shaders. The concept of shaders is nothing new to the graphics industry, Pixar
has used it for years in their phenomenal films such as Toy Story and The
Incredibles. However till now, vertex shading effects were so computationally
complex that they could only be processed offline using server farms. With the
current generation of semiconductor technology, developers can program realtime
Vertex Shaders to breathe life and personality into characters and
environments, such as fog that dips into a valley and curls over a hill; or true-tolife
facial animation such as dimples or wrinkles that appear when a character
smiles
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สนทนาไม่แสดงผลจะสมบูรณ์โดยไม่ต้องพูดถึงจุดยอดshaders แนวคิดของ shaders เป็นอะไรใหม่อุตสาหกรรมกราฟิก พิกซาร์มีใช้เป็นปีในภาพยนตร์ของปรากฏการณ์เช่นเรื่องของเล่นและเครื่องบินรบ อย่างไรก็ตาม จนถึงปัจจุบัน จุดแรเงาลักษณะถูก computationally ดังนั้นซับซ้อนที่พวกเขาสามารถเพียงทำแบบออฟไลน์โดยใช้เซิร์ฟเวอร์ฟาร์ม ด้วยการรุ่นปัจจุบันของเทคโนโลยีสารกึ่งตัวนำ นักพัฒนาสามารถเขียนโปรแกรมเรียลไทม์Shaders จุดหายใจชีวิตและบุคลิกภาพเป็นตัวอักขระ และสภาพแวดล้อม เช่นหมอกที่ลาดลงหุบเขา และ curls ข้ามเขา tolife จริงภาพเคลื่อนไหวใบหน้าเช่น dimples หรือริ้วรอยที่ปรากฏเมื่ออักขระรอยยิ้ม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การอภิปรายเกี่ยวกับการแสดงผลจะไม่สมบูรณ์โดยไม่ต้องพูดคุยเกี่ยวกับจุดสุดยอด
shaders แนวคิดของ shaders
จะไม่มีอะไรใหม่ให้กับอุตสาหกรรมกราฟิกพิกซาร์ได้ใช้มันสำหรับปีในภาพยนตร์เป็นปรากฎการณ์ของพวกเขาเช่นToy Story และ
Incredibles
อย่างไรก็ตามจนถึงขณะนี้ผลการแรเงาเป็นจุดสุดยอดคอมพิวเตอร์เพื่อที่ซับซ้อนที่พวกเขาเท่านั้นที่จะได้รับการประมวลผลแบบออฟไลน์โดยใช้เซิร์ฟเวอร์ฟาร์ม
กับรุ่นปัจจุบันของเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์นักพัฒนาสามารถเขียนโปรแกรมเรียลไทม์
Shaders
เวอร์เท็กซ์จะหายใจชีวิตและบุคลิกภาพเป็นตัวอักษรและสภาพแวดล้อมเช่นหมอกที่ก้มลงไปในหุบเขาและหยิกเหนือเนินเขา; หรือจริง tolife ภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าเช่นรอยบุ๋มหรือริ้วรอยที่ปรากฏขึ้นเมื่อตัวละครรอยยิ้ม

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การอภิปรายเกี่ยวกับการแสดงผลจะไม่สมบูรณ์โดยไม่ต้องพูดถึง shaders จุดสุดยอด
. แนวคิดของ shaders มีอะไรใหม่ในอุตสาหกรรมกราฟิก พิกซาร์
ได้ใช้มันสำหรับปีในภาพยนตร์มหัศจรรย์ของพวกเขาเช่น Toy Story และกัน
. อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้ ยอดการแรเงาผลกระทบก็ computationally
ซับซ้อนที่พวกเขาอาจจะถูกประมวลผลแบบออฟไลน์โดยใช้เซิร์ฟเวอร์ฟาร์ม . กับ
รุ่นปัจจุบันของเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์ , นักพัฒนาสามารถโปรแกรม Realtime
shaders จุดสุดยอดหายใจชีวิตและบุคลิกภาพให้เป็นอักขระและ
สภาพแวดล้อม เช่น หมอกที่จิ้มเข้าไปในหุบเขาและหยิกเหนือเนินเขา หรือจริง tolife
หน้าภาพเคลื่อนไหว เช่น ลักยิ้ม หรือริ้วรอยที่ปรากฏเมื่อตัวละคร
ยิ้ม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: