IV. CONCLUDING REMARKSThe main scope of this paper was to attempt to e การแปล - IV. CONCLUDING REMARKSThe main scope of this paper was to attempt to e ไทย วิธีการพูด

IV. CONCLUDING REMARKSThe main scop

IV. CONCLUDING REMARKS
The main scope of this paper was to attempt to exploit the realistic 3D models produced using Geomatics techniques, such as laser scanning or, mainly, image based techniques employing computer vision algorithms to produce photogrammetric results.

For that purpose a composite Serious Game application was developed using existing 3D models or constructed on purpose.

Emphasis was given to the techniques, requirements and difficulties of producing these models and useful details were presented along with the difficulties encountered while attempting to introduce these heavy 3D models into the game environment.

Sometimes it is impossible to manage 3D models created with ToF laser scanners, because of their huge file size.

This happens because these models have far more points; on the other hand they are more accurate and more detailed than the 3D models taken e.g. from the 3D warehouse library.

So it is advisable to lower the wealth of the information but only to a level that will not affect realism and detail useful for the educational purposes of the game.

3D models created with Image Based Modelling techniques are more manageable because they usually have smaller file sizes than the laserscanner ones. However, these models can represent reality equally well as TLS models and they can be really useful in Serious Games applications.

The application was designed in such a way that the player can be informed and educated about distinct elements about a specific monument or the site, while at the same time being able to freely navigate and perform a virtual visit.

Realistic 3D models were introduced into the game engine and the various problems were confronted and solved, bearing in mind the finalappeal to the user.

The Game application remains to be evaluated by various groups of users.

It is hoped that these results will be published in the future.

However, it has been proposed that 3D modelling methods can represent the reality and can give more realistic and close
to the reality results which is very important for developing educational applications.

This remains to be validated and further investigations to this end are already underway.

Moreover, the application will be enhanced and extended to include other monuments of the Ancient Athenian Agora.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
IV. สรุปเหตุขอบเขตหลักของเอกสารนี้คือการ พยายามที่จะใช้ประโยชน์จากโมเดล 3 มิติสมจริงผลิตโดยใช้เทคนิค Geomatics เช่นการสแกนเลเซอร์ หรือใช้ ส่วนใหญ่ ภาพเทคนิคการใช้คอมพิวเตอร์อัลกอริทึมของวิสัยทัศน์เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่คำนวณ ที่ โปรแกรมประยุกต์เกมรุนแรงแบบคอมโพสิตถูกพัฒนาโดยใช้แบบจำลอง 3 มิติที่มีอยู่ หรือสร้างขึ้นในให้ความสำคัญกับเทคนิค ความต้องการ และปัญหาของการผลิตรุ่นเหล่านี้ และนำเสนอเป็นอย่างมากพร้อมกับปัญหาที่พบขณะพยายามแนะนำแบบจำลอง 3 มิติเหล่านี้หนักในสภาพแวดล้อมเกม บางครั้งก็ไม่สามารถจัดการแบบจำลอง 3 มิติที่สร้าง ด้วยเลเซอร์สแกนเนอร์ ToF เนื่องจากขนาดไฟล์ใหญ่นี้เกิดขึ้นเนื่องจากรุ่นนี้มีจุดมากขึ้น คง จะถูกต้องมากขึ้น และละเอียดมากกว่าโมเดล 3 มิติที่ถ่ายจากห้องสมุด 3D สินค้าเช่น ดังนั้น จึงแนะนำให้ลดความมั่งคั่ง ของข้อมูล แต่เฉพาะระดับที่จะไม่กระทบต่อความสมจริงและรายละเอียดที่เป็นประโยชน์เพื่อการศึกษาของเกม โมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้น ด้วยเทคนิคภาพจากแบบจำลองจัดการได้ง่ายขึ้น เพราะพวกเขามักจะมีขนาดไฟล์เล็กกว่า laserscanner คน อย่างไรก็ตาม รุ่นเหล่านี้สามารถแสดงความจริงอย่างเท่าเทียมกันตลอดจน TLS รุ่นและพวกเขาสามารถเป็นประโยชน์จริง ๆ ในการใช้งานเกมร้ายแรงโปรแกรมที่ถูกออกแบบมาในลักษณะที่ผู้เล่นสามารถทราบ และศึกษาเกี่ยวกับองค์ประกอบที่แตกต่างเกี่ยวกับอนุสาวรีย์เฉพาะหรือเว็บไซต์ ในขณะที่ในเวลาเดียวกันความสามารถในการนำทาง และดำเนินการไปเสมือนได้อย่างอิสระ โมเดล 3 มิติที่สมจริงถูกนำเข้าสู่เกม และปัญหาต่าง ๆ ที่เผชิญ และ แก้ไข ลูกปืนในใจ finalappeal ผู้ใช้ โปรแกรมเกมที่ยังคงจะถูกประเมิน โดยผู้ใช้กลุ่มต่าง ๆ ก็หวังว่า ผลลัพธ์เหล่านี้จะถูกเผยแพร่ในอนาคตอย่างไรก็ตาม มันได้รับการเสนอว่า วิธีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสามารถแสดงถึงความเป็นจริง และสามารถให้สมจริงมากขึ้น และใกล้ชิดผลความจริง ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษา นี้ยังคงถูกตรวจสอบ และการ สืบสวนเพื่อการนี้อยู่ระหว่าง นอกจากนี้ โปรแกรมจะปรับปรุง และขยายเพื่อรวมอนุสาวรีย์อื่น ๆ ของโรงแรมอโกราเอเธนส์โบราณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
IV สรุปหมายเหตุ
ขอบเขตหลักของงานวิจัยนี้คือการพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากรูปแบบ 3 มิติที่สมจริงผลิตโดยใช้ Geomatics เทคนิคเช่นการสแกนเลเซอร์หรือส่วนใหญ่เทคนิคตามภาพจ้างขั้นตอนวิธีการคอมพิวเตอร์วิสัยทัศน์ในการสร้างผล photogrammetric.

เพื่อที่ประกอบไปด้วยแอพลิเคชันเกมที่จริงจัง ได้รับการพัฒนาโดยใช้แบบจำลอง 3 มิติที่มีอยู่หรือสร้างขึ้นบนวัตถุประสงค์.

เน้นถูกมอบให้กับเทคนิคความต้องการและความยากลำบากในการผลิตรูปแบบเหล่านี้และรายละเอียดที่มีประโยชน์ถูกนำเสนอพร้อมกับปัญหาที่พบในขณะที่พยายามที่จะแนะนำรุ่นนี้หนัก 3D เข้าไปในสภาพแวดล้อมในเกม.

บางครั้งก็ . เป็นไปไม่ได้ในการจัดการแบบจำลอง 3 มิติที่สร้างขึ้นด้วยเลเซอร์สแกนเนอร์ ToF เพราะขนาดไฟล์ที่ใหญ่

นี้เกิดขึ้นเพราะรุ่นนี้มีจุดที่ไกลมากขึ้น; ในทางกลับกันพวกเขามีความถูกต้องมากขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้นกว่าแบบจำลอง 3 มิตินำเช่นจากห้องสมุดคลังสินค้า 3D.

ดังนั้นจึงแนะนำให้ลดความมั่งคั่งของข้อมูล แต่เพียงในระดับที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อความสมจริงและรายละเอียดที่เป็นประโยชน์สำหรับการศึกษา วัตถุประสงค์ของเกม.

แบบจำลอง 3 มิติที่สร้างขึ้นด้วยตามภาพเทคนิคการสร้างแบบจำลองที่มีจัดการได้มากขึ้นเพราะพวกเขามักจะมีขนาดไฟล์ที่เล็กกว่าคน laserscanner อย่างไรก็ตามรูปแบบเหล่านี้สามารถเป็นตัวแทนของความเป็นจริงอย่างเท่าเทียมกันทั้งเป็นแบบจำลอง TLS และพวกเขาจะมีประโยชน์มากในการใช้งานเกมส์ที่จริงจัง.

โปรแกรมประยุกต์ที่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่ผู้เล่นสามารถได้รับการแจ้งและการศึกษาเกี่ยวกับองค์ประกอบที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการเป็นอนุสาวรีย์ที่เฉพาะเจาะจงหรือเว็บไซต์, ขณะที่ในเวลาเดียวกันความสามารถที่จะนำทางได้อย่างอิสระและดำเนินการมาเยือนเสมือน.

แบบจำลอง 3 มิติที่สมจริงถูกนำมาใช้เป็นเครื่องมือเกมและปัญหาต่างๆที่กำลังเผชิญหน้าและแก้ไข, แบริ่งในใจ finalappeal ให้กับผู้ใช้.

แอพลิเคชันเกมยังคงได้รับการประเมิน โดยกลุ่มต่างๆของผู้ใช้.

ก็หวังว่าผลลัพธ์เหล่านี้จะได้รับการตีพิมพ์ในอนาคต.

แต่ได้รับการเสนอว่าวิธีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่สามารถเป็นตัวแทนของความเป็นจริงและสามารถให้สมจริงมากขึ้นและใกล้
ไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นจริงซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการพัฒนา โปรแกรมเพื่อการศึกษา.

นี้ยังคงมีการตรวจสอบและการตรวจสอบต่อไปด้วยเหตุนี้กำลังดำเนินการอยู่.

นอกจากนี้โปรแกรมจะได้รับการปรับปรุงและขยายไปยังรวมถึงอนุเสาวรีย์อื่น ๆ ของกรุงเอเธนส์ Ancient Agora
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สรุปข้อสังเกต IVขอบเขตหลักของบทความนี้คือการพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากมีเหตุผล 3D รุ่นที่ผลิตโดยใช้เทคนิค geomatics เช่นเลเซอร์สแกน หรือ ส่วนใหญ่ ใช้เทคนิคภาพโดยใช้ขั้นตอนวิธีคอมพิวเตอร์วิสัยทัศน์เพื่อสร้างผลลัพธ์ photogrammetric .เพื่อวัตถุประสงค์ที่เป็นโปรแกรมเกมที่ร้ายแรงในการประกอบโมเดล 3 มิติที่มีอยู่หรือสร้างขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจเน้นให้เทคนิค ความต้องการ และปัญหาของการผลิตรูปแบบเหล่านี้และรายละเอียดที่มีประโยชน์ที่ถูกนำเสนอพร้อมกับปัญหาที่พบในขณะที่พยายามที่จะแนะนำเหล่านี้หนักแบบ 3D ในเกมสิ่งแวดล้อมบางครั้งมันเป็นไปไม่ได้ที่จะจัดการโมเดล 3D ที่สร้างขึ้นด้วย tof เลเซอร์สแกนเนอร์ เพราะขนาดไฟล์ของพวกเขามากนี้เกิดขึ้นเนื่องจากรุ่นนี้มีคะแนนมากขึ้น ; บนมืออื่น ๆที่พวกเขาจะถูกต้องมากขึ้นและมีรายละเอียดมากกว่าโมเดล 3 มิติจาก 3D คลังสินค้าถ่าย เช่น ห้องสมุดจึงเป็นการสมควรที่จะลดความมั่งคั่งของข้อมูลเพียงแต่ระดับที่มีผลต่อความสมจริงและรายละเอียดที่เป็นประโยชน์สำหรับการศึกษาของเกมโมเดล 3D ที่สร้างขึ้นด้วยภาพที่ใช้เทคนิคแบบง่าย เพราะพวกเขามักจะมีขนาดเล็กกว่าขนาดไฟล์ laserscanner คน อย่างไรก็ตาม โมเดลเหล่านี้สามารถเป็นตัวแทนของความเป็นจริงเท่าเทียมกันดีเป็น 10 รุ่น และพวกเขาจะมีประโยชน์มากในการเล่นเกมจริงจังโปรแกรมที่ถูกออกแบบในลักษณะที่ผู้เล่นสามารถรับทราบ และศึกษาเกี่ยวกับองค์ประกอบที่แตกต่างกันเกี่ยวกับอนุสาวรีย์ที่เฉพาะเจาะจงหรือเว็บไซต์ในขณะที่ในเวลาเดียวกันได้อย่างอิสระ นำทางและแสดงการเยี่ยมชมเสมือนโมเดล 3 มิติที่สมจริงมีการแนะนำในเกมเครื่องยนต์และปัญหาต่าง ๆได้เผชิญหน้าและแก้ไข , แบริ่งในใจ finalappeal ไปยังผู้ใช้เกมโปรแกรมยังคงต้องประเมินโดยกลุ่มต่างๆของผู้ใช้ก็หวังว่าผลลัพธ์เหล่านี้จะถูกเผยแพร่ในอนาคตอย่างไรก็ตาม ก็มีการเสนอวิธีการแบบ 3D สามารถแสดงความเป็นจริงและสามารถให้สมจริงมากขึ้นและใกล้กับในความเป็นจริงผลซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการพัฒนาโปรแกรมการศึกษานี้ยังคงถูกตรวจสอบ และเพิ่มเติมการตรวจสอบการสิ้นสุดนี้จะดำเนินต่อไปนอกจากนี้โปรแกรมจะปรับปรุง และขยายไปยังรวมถึงอนุสาวรีย์อื่น ๆของเวทีแบบเอเธนส์โบราณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: