Lambert is a flat material type that yields a smooth look without high การแปล - Lambert is a flat material type that yields a smooth look without high ไทย วิธีการพูด

Lambert is a flat material type tha

Lambert is a flat material type that yields a smooth look without highlights. It calculates without taking into account surface reflectivity, which gives a matte, chalk-like appearance. Lambert material is ideal for surfaces that don't have highlights: pottery, chalk, matte paint, and so forth. By default, any newly created object gets the Lambert shader assigned to it. If the object should have highlights, though, it's a good idea to assign another shader. You'll want to see highlights even during the modeling stage, to see whether they are breaking across the model (indicating a seam in the surface).

Phong
The Phong material type takes into account the surface curvature, amount of light, and camera angle to get accurate shading and highlights. The algorithm results in tight highlights that are excellent for polished shiny surfaces, such as plastic, porcelain, and glazed ceramic.

TIP

If you notice that the highlights of a surface with a phong shader applied are exhibiting flickering in your animation, or you see a "ropy" appearance from line to line, switch to a Blinn material type, which has smoother highlights. This problem can also be made worse by bump mapping.

PhongE
PhongE is a faster rendering version of Phong that yields somewhat softer highlights than Phong. Most artists use regular Phong for objects with intense highlights and Blinn for everything else.

Blinn
The Blinn material type calculates surfaces similarly to Phong, but the shape of the specular highlights in Blinn materials reflects light more accurately. Blinn is good for metallic surfaces with soft highlights, such as brass or aluminum. Because Blinn is a versatile material type and generally renders without problems, it's the primary material type we've used in these tutorials.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Lambert เป็นชนิดแบนวัสดุที่ทำให้ดูเรียบไม่ไฮไลท์ คำนวณ โดยพิจารณาบัญชีผิวแสงสะท้อน ซึ่งลักษณะ คล้ายชอล์กกระดาษ วัสดุ Lambert เหมาะสำหรับพื้นผิวที่ไม่มีจุดเด่น: เครื่องปั้นดินเผา ชอล์ก สีเคลือบ และอื่น ๆ โดยค่าเริ่มต้น มีสร้างใหม่ได้รับวัตถุ shader Lambert ที่กำหนด ถ้าวัตถุควรมี ไฮไลท์ แม้ว่า ควรกำหนด shader ที่อื่น คุณต้องการดูไฮไลท์ได้ในระหว่างระยะการสร้างโมเดล เพื่อดูว่า พวกเขาจะทำลายข้ามรุ่น (ระบุตะเข็บในผิว)พงษ์ชนิดผงวัสดุจะพิจารณาพื้นผิวโค้ง ไฟ และมุมกล้องจะต้องแรเงาและไฮไลท์ อัลกอริทึมส่งผลสำคัญแน่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการขัดเงาพื้นผิว พลาสติก เครื่องเคลือบดินเผา และเคลือบเซรามิกคำแนะนำถ้าคุณสังเกตเห็นว่า จุดเด่นของพื้นผิวกับ shader พงษ์ที่ใช้กำลังอย่างมีระดับริบหรี่ในการเคลื่อนไหวของคุณ หรือคุณเห็นลักษณะ "ropy" บรรทัด สลับ Blinn วัสดุชนิด ซึ่งมีไฮไลท์ที่นุ่มนวล ปัญหานี้สามารถยังทำได้แย่ลง ด้วยชนแม็ปPhongEPhongE เป็นรุ่นสีได้เร็วของพงษ์ที่ทำให้ไฮไลท์ค่อนข้างนุ่มกว่าพงษ์ ศิลปินส่วนใหญ่ใช้พงษ์ปกติสำหรับวัตถุที่มีจุดเด่นที่รุนแรงและ Blinn สำหรับทุกอย่างBlinnชนิดวัสดุ Blinn คำนวณพื้นผิวคล้ายกับพงษ์ แต่รูปร่างของแสงสะท้อนแบบกระจกไฮไลท์ Blinn วัสดุสะท้อนแสงได้แม่นยำมากขึ้น Blinn เหมาะสำหรับพื้นผิวโลหะด้วยไฮไลท์อ่อน เช่นทองเหลืองหรืออลูมิเนียม เพราะ Blinn ชนิดวัสดุหลากหลาย และสภาพโดยทั่วไป โดยไม่มีปัญหา เป็นชนิดวัสดุหลักที่เราใช้ในบทเรียนนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แลมเบิร์เป็นวัสดุชนิดแบนที่ทำให้ดูเรียบเนียนโดยไม่ต้องไฮไลท์ จะคำนวณโดยไม่ต้องคำนึงถึงการสะท้อนแสงผิวบัญชีซึ่งจะช่วยให้เคลือบลักษณะเหมือนชอล์ก วัสดุที่แลมเบิร์เหมาะสำหรับพื้นผิวที่ไม่ได้มีไฮไลท์: เครื่องปั้นดินเผาชอล์กสีเคลือบและอื่น ๆ โดยค่าเริ่มต้นวัตถุใด ๆ ที่สร้างขึ้นใหม่ได้รับ Shader แลมเบิร์กำหนดให้มัน ถ้าวัตถุควรจะมีไฮไลท์ แต่ก็เป็นความคิดที่ดีที่จะกำหนด Shader อื่น คุณจะต้องการที่จะเห็นไฮไลท์แม้ในระหว่างขั้นตอนการสร้างแบบจำลองเพื่อดูว่าพวกเขาจะทำลายข้ามรุ่น (แสดงให้เห็นตะเข็บในพื้นผิว). พงษ์ษ์ประเภทของวัสดุคำนึงถึงความโค้งผิวปริมาณของแสงและมุมกล้องที่จะได้รับการแรเงาที่ถูกต้องและไฮไลท์ ผลการอัลกอริทึมในไฮไลท์แน่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับพื้นผิวขัดเงางามเช่นพลาสติก, เครื่องลายครามและเคลือบเซรามิก. เคล็ดลับถ้าคุณสังเกตเห็นว่าไฮไลท์ของพื้นผิวที่มี Shader ษ์นำมาใช้จะแสดงริบหรี่ในการเคลื่อนไหวของคุณหรือคุณเห็น "เหนียว" ปรากฏตัวจากสายกับสายสลับไปยังประเภทวัสดุ Blinn ซึ่งมีไฮไลท์ที่เรียบเนียน ปัญหานี้ยังสามารถทำให้แย่ลงโดยการทำแผนที่ชน. PhongE PhongE เป็นรุ่นการแสดงผลที่เร็วขึ้นของอัตราผลตอบแทนษ์ไฮไลท์ที่ค่อนข้างนุ่มกว่าษ์ ศิลปินส่วนใหญ่ใช้ษ์ปกติสำหรับวัตถุที่มีไฮไลท์ที่รุนแรงและ Blinn สำหรับทุกอย่างอื่น. Blinn Blinn ประเภทของวัสดุพื้นผิวคำนวณในทำนองเดียวกันกับษ์ แต่รูปร่างของไฮไลท์ specular ใน Blinn วัสดุสะท้อนแสงมากขึ้นได้อย่างถูกต้อง Blinn เป็นสิ่งที่ดีสำหรับพื้นผิวโลหะด้วยไฮไลท์ที่อ่อนนุ่มเช่นทองเหลืองหรืออลูมิเนียม เพราะ Blinn เป็นประเภทวัสดุที่หลากหลายและโดยทั่วไปการแสดงผลโดยไม่มีปัญหามันเป็นประเภทของวัสดุหลักที่เราได้นำมาใช้ในบทเรียนเหล่านี้












การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แลมเบิร์ตเป็นวัสดุแบน ชนิดที่ทำให้ดูเรียบเนียนมีไฮไลท์ มันคำนวณโดยไม่ต้องจดลงในบัญชีสะท้อนผิวซึ่งจะช่วยเคลือบชอล์กเหมือนหน้าตา แลมเบิร์ตวัสดุเหมาะสำหรับพื้นผิวที่ไม่มีไฮไลท์ : เครื่องปั้นดินเผา , ชอล์ก , เคลือบสี , และอื่น ๆ โดยค่าเริ่มต้นใด ๆวัตถุที่สร้างขึ้นใหม่ได้ แลมเบิร์ต shader มอบหมายถ้าวัตถุที่ควรจะเน้น แต่มันเป็นความคิดที่ดีที่จะให้พวกเขาอีก คุณจะต้องการที่จะเห็นไฮไลท์ในรูปแบบเวที เพื่อดูว่าพวกเขาจะบุกข้ามรูปแบบตะเข็บที่ระบุพื้นผิว ) .

พองพองวัสดุประเภทจะพิจารณาพื้นผิวโค้ง ปริมาณแสง และมุมกล้อง เพื่อให้ได้แสงที่ถูกต้องและไฮไลท์ขั้นตอนวิธีการไฮไลท์แน่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับพื้นผิวที่ขัดเป็นเงา เช่น พลาสติก กระจก เซรามิค เครื่องเคลือบดินเผา และปลาย



ถ้าคุณสังเกตเห็นว่า ไฮไลท์ของงานกับฟง shader ใช้แสดงริบหรี่ในการเคลื่อนไหว หรือคุณเห็น " ซึ่งอยู่ในสภาพแย่ " ลักษณะบรรทัด สลับ กับบลินวัสดุประเภท ซึ่งได้เรียบ ไฮไลท์ปัญหานี้ยังสามารถทำให้แย่ลงโดยการทำแผนที่ชน phonge


phonge เป็นเร็วแสดงรุ่นของพงษ์ที่ให้ผลค่อนข้างเบา ไฮไลท์มากกว่าพงษ์ ศิลปินส่วนใหญ่ใช้ฟองปกติสำหรับวัตถุที่มีไฮไลท์ที่รุนแรงและบลินสำหรับทุกสิ่ง บลิน

บลินวัสดุชนิดคำนวณพื้นผิวเหมือนพงษ์แต่รูปร่างของไฮไลท์ specular ในบลินวัสดุสะท้อนแสงได้ถูกต้องมากขึ้น บลิน เหมาะสำหรับพื้นผิวโลหะอ่อนไฮไลท์ เช่น ทองเหลืองหรืออลูมิเนียม เพราะบลินเป็นวัสดุประเภทเอนกประสงค์ และโดยทั่วไป ทำให้ไม่มีปัญหา มันเป็นวัสดุหลักที่ใช้ในประเภทที่เราได้บทเรียนเหล่านี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: