A point source of light casts only a simple shadow, called an

A point source of light casts only

A point source of light casts only a simple shadow, called an "umbra". For a non-point or "extended" source of light, the shadow is divided into the umbra, penumbra and antumbra. The wider the light source, the more blurred the shadow becomes. If two penumbras overlap, the shadows appear to attract and merge. This is known as the Shadow Blister Effect.

The outlines of the shadow zones can be found by tracing the rays of light emitted by the outermost regions of the extended light source. The umbra region does not receive any direct light from any part of the light source, and is the darkest. A viewer located in the umbra region cannot directly see any part of the light source.

By contrast, the penumbra is illuminated by some parts of the light source, giving it an intermediate level of light intensity. A viewer located in the penumbra region will see the light source, but it is partially blocked by the object casting the shadow.

If there are multiple light sources, there will be multiple shadows, with overlapping parts darker, and various combinations of brightnesses or even colors. The more diffuse the lighting becomes, the softer and more indistinct the shadow outlines become, until they disappear. The lighting of an overcast sky produces few visible shadows.

The absence of diffusing atmospheric effects in the vacuum of outer space produces shadows that are stark and sharply delineated by high-contrast boundaries between high and dark.

For a person or object touching the surface where the shadow is projected (e.g. a person standing on the ground, or a pole in the ground) the multiple shadows converge at the point of contact.

A shadow shows, apart from distortion, the same image as the silhouette when looking at the object from the sun-side, hence the mirror image of the silhouette seen from the other side.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
A point source of light casts only a simple shadow, called an "umbra". For a non-point or "extended" source of light, the shadow is divided into the umbra, penumbra and antumbra. The wider the light source, the more blurred the shadow becomes. If two penumbras overlap, the shadows appear to attract and merge. This is known as the Shadow Blister Effect.The outlines of the shadow zones can be found by tracing the rays of light emitted by the outermost regions of the extended light source. The umbra region does not receive any direct light from any part of the light source, and is the darkest. A viewer located in the umbra region cannot directly see any part of the light source.By contrast, the penumbra is illuminated by some parts of the light source, giving it an intermediate level of light intensity. A viewer located in the penumbra region will see the light source, but it is partially blocked by the object casting the shadow.If there are multiple light sources, there will be multiple shadows, with overlapping parts darker, and various combinations of brightnesses or even colors. The more diffuse the lighting becomes, the softer and more indistinct the shadow outlines become, until they disappear. The lighting of an overcast sky produces few visible shadows.The absence of diffusing atmospheric effects in the vacuum of outer space produces shadows that are stark and sharply delineated by high-contrast boundaries between high and dark.For a person or object touching the surface where the shadow is projected (e.g. a person standing on the ground, or a pole in the ground) the multiple shadows converge at the point of contact.A shadow shows, apart from distortion, the same image as the silhouette when looking at the object from the sun-side, hence the mirror image of the silhouette seen from the other side.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แหล่งที่มาของจุดของแสงปลดเปลื้องเพียงเงาเรียบง่ายที่เรียกว่า "เงา" ที่ไม่ใช่จุดหรือ "ขยาย" แหล่งที่มาของแสงเงาจะแบ่งออกเป็นเงาที่เงามัวและ antumbra กว้างแหล่งกำเนิดแสงที่เบลอมากขึ้นจะกลายเป็นเงา หากทั้งสองซ้อนทับกัน penumbras เงาปรากฏที่จะดึงดูดและผสาน นี้เป็นที่รู้จักกันเป็นเงาบรรจุภัณฑ์พลาสติกผล. เค้าร่างเงาของโซนที่สามารถพบได้โดยการติดตามรังสีของแสงที่ปล่อยออกมาจากดินแดนนอกสุดของแหล่งกำเนิดแสงขยาย ภูมิภาคเงาไม่ได้รับแสงโดยตรงจากส่วนหนึ่งของแหล่งกำเนิดแสงใด ๆ และเป็นที่มืดที่สุด โปรแกรมดูตั้งอยู่ในภูมิภาคเงาไม่สามารถโดยตรงเห็นส่วนหนึ่งของแหล่งกำเนิดแสงใด ๆ . ในทางตรงกันข้ามเงามัวสว่างโดยบางส่วนของแหล่งกำเนิดแสงให้มันอยู่ในระดับกลางของความเข้มของแสง โปรแกรมดูตั้งอยู่ในภูมิภาคเงามัวจะเห็นแสง แต่ก็ถูกปิดกั้นบางส่วนจากวัตถุหล่อเงา. หากมีหลายแหล่งกำเนิดแสงจะมีเงาหลายคนที่มีส่วนที่ทับซ้อนกันสีเข้มและชุดต่างๆของความสว่างหรือแม้กระทั่ง สี กระจายมากขึ้นจะกลายเป็นแสงที่นุ่มและไม่ชัดมากขึ้นเงาเค้าร่างกลายเป็นจนกว่าพวกเขาจะหายไป แสงของท้องฟ้ามืดครึ้มผลิตเงาที่มองเห็นได้ไม่กี่. กรณีที่ไม่มีการกระจายผลกระทบบรรยากาศในสูญญากาศของพื้นที่ด้านนอกผลิตเงาที่มีสิ้นเชิงและคดีอย่างรวดเร็วโดยขอบเขตความคมชัดสูงระหว่างสูงและความมืด. สำหรับบุคคลหรือวัตถุสัมผัสพื้นผิวที่ เงาเป็นที่คาดการณ์ (เช่นคนที่ยืนอยู่บนพื้นดินหรือเสาในพื้นดิน) เงาหลายบรรจบกันที่จุดของการติดต่อ. แสดงให้เห็นเงานอกเหนือจากการบิดเบือนภาพเดียวกันเป็นเงาเมื่อมองไปที่วัตถุจาก ดวงอาทิตย์ด้านดังนั้นภาพสะท้อนของเงาที่เห็นจากด้านอื่น ๆ











การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
จุดแหล่งที่มาของแสง ลอกง่ายเพียงเงา เรียกว่าเป็น " เงามืด " สำหรับไม่ทราบหรือ " ขยาย " แหล่งที่มาของแสง เงา แบ่งเป็นเงามืดและเงามัว , antumbra . เพิ่มแหล่งกำเนิดแสง ยิ่งเบลอเงากลายเป็น ถ้าสอง penumbras เหลื่อม เงาที่ปรากฏที่จะดึงดูดและผสาน นี้เป็นที่รู้จักกันเป็นเงาพอง

ผล .เค้าร่างของเงาโซนสามารถพบได้โดยการติดตามรังสีของแสงที่ปล่อยออกมาในพื้นที่นอกสุดของการขยายแสงโดย ในเงามืด เขตไม่ได้รับแสงโดยตรงจากส่วนใดส่วนหนึ่งของแหล่งกำเนิดแสงและความมืด . ผู้ชมอยู่ในเงามืด เขตไม่สามารถโดยตรงเห็นส่วนใดส่วนหนึ่งของแหล่งกำเนิดแสง

โดยความคมชัดเงามัวสว่างโดยบางส่วนของแหล่งที่มาของแสง ให้มันเป็นระดับกลางของความเข้มแสง ผู้ชมที่อยู่ในเขตเงามัวจะเห็นแสง แต่ก็มีบางส่วนที่ถูกบล็อกโดยวัตถุหล่อเงา

หากมีแหล่งแสงหลาย จะมีเงาหลายกับซ้อนส่วนเข้มและชุดต่างๆของ brightnesses หรือสีได้ ยิ่งกระจายแสงกลายเป็น , นุ่มและคลุมเครือมากขึ้นเงาร่างกลายเป็นจนกว่าพวกเขาจะหายไป แสงสว่างของท้องฟ้ามืดครึ้มสร้างเงาที่มองเห็นได้น้อย

การกระจายของผลในสูญญากาศของอวกาศสร้างเงาที่ถูก delineated โดยสิ้นเชิงและปรับความคมชัดสูง รอยต่อระหว่างสูงและมืด

สำหรับบุคคลหรือวัตถุสัมผัสพื้นผิวที่เงาฉาย ( เช่นคนยืนบนพื้น หรือเสาในพื้นเงาหลายบรรจบที่จุดของการติดต่อ

เงาแสดงนอกเหนือจากการบิดเบือนภาพเดียวกับภาพที่เมื่อมองวัตถุจากดวงอาทิตย์ด้าน ดังนั้นภาพสะท้อนของเงาที่เห็นจากด้านอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: