4. Save the script.Note that there is no delay on the loop sound and a การแปล - 4. Save the script.Note that there is no delay on the loop sound and a ไทย วิธีการพูด

4. Save the script.Note that there

4. Save the script.

Note that there is no delay on the loop sound and animation. You will be adding the animation delay to the animation length to calculate when to start the loop animation (and sound), if it exists.


Processing the Pick Event

To use the objects’ metadata, you will need to process the mouseover and pick events. The current state is used with the mouseovers to show test descriptions and names, but the pick event requires a bit of processing. It will be queried for the current cursor texture. Armed with that information, it will find the picked object’s current state and then find the object’s new state. Once it knows that, it can go through the metadata and perform the various actions associated with the new state. Along the way, you will also be making decisions about how the cursor itself will behave.
As you may recall when you were experimenting with animations, you created a series of scripts. You will now start incorporating some of their features into your Interactor script, as well as a few other variables that will make your scripting more efficient and solve issues that may crop up.
Let’s start by switching your test objects over to the script you are developing for the actual game.

1. Save the current scene as Interaction in the Scenes folder.

2. Delete Bean Group and Rock Group from the Hierarchy view (Figure 9-16).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4. บันทึกสคริปต์ทราบว่า มีการหน่วงเวลาในวงเสียงและภาพเคลื่อนไหว คุณจะสามารถเพิ่มการหน่วงเวลาภาพเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวความยาวเพื่อคำนวณเมื่อได้เริ่มห่วงภาพเคลื่อนไหว (และเสียง), ถ้ามีการประมวลผลเหตุการณ์รับการใช้ข้อมูลเมตาของวัตถุ คุณจะต้องประมวลผลการเลื่อนเมาส์ และเลือกกิจกรรม สถานะปัจจุบันจะใช้กับ mouseovers การแสดงชื่อและคำอธิบายการทดสอบ แต่เหตุการณ์รับต้องบิตของการประมวลผล มันจะถูก queried สำหรับเนื้อเคอร์เซอร์ปัจจุบัน อาวุธที่ มีข้อมูล มันจะค้นหาสถานะปัจจุบันของวัตถุที่เลือก และจากนั้น ค้นหาสถานะใหม่ของวัตถุ เมื่อรู้ว่าที่ มันสามารถไปผ่านข้อมูลเมตา และดำเนินการต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับรัฐใหม่ ตลอดทาง คุณจะยังสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีเคอร์เซอร์ตัวเองจะทำงานเช่นคุณอาจเรียกคืนเมื่อคุณได้ทดลองกับภาพเคลื่อนไหว คุณสร้างชุดของสคริปต์ ขณะนี้คุณจะเริ่มผสมผสานบางส่วนของคุณสมบัติของพวกเขาในสคริปต์ของคุณ Interactor เป็นกี่ตัวแปรอื่น ๆ ที่จะทำให้การเขียนสคริปต์ของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น และแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเริ่มต้น โดยเปลี่ยนวัตถุการทดสอบของคุณไปยังสคริปต์ที่คุณกำลังพัฒนาสำหรับเกมจริง1. บันทึกฉากปัจจุบันเป็นการโต้ตอบในโฟลเดอร์ฉาก2. ลบ กลุ่มถั่วและวงดนตรี ร็อคจากมุมมองลำดับชั้น (รูปที่ 9-16)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4. บันทึกสคริปต์.

ทราบว่ามีความล่าช้าไม่มีเสียงห่วงและภาพเคลื่อนไหว คุณจะได้รับการเพิ่มความล่าช้าภาพเคลื่อนไหวความยาวภาพเคลื่อนไหวในการคำนวณเมื่อเริ่มต้นการแอนิเมชั่วง (และเสียง) ถ้ามันมีอยู่.


ประมวลเหตุการณ์รับของ

ในการใช้ข้อมูลเมตาของวัตถุที่คุณจะต้องดำเนินการวางเมาส์และรับเหตุการณ์ สถานะปัจจุบันถูกนำมาใช้กับการวางเมาส์ที่จะแสดงรายละเอียดการทดสอบและชื่อ แต่เหตุการณ์ที่เลือกต้องบิตของการประมวลผล ก็จะมีการสอบถามเนื้อเคอร์เซอร์ปัจจุบัน อาวุธที่มีข้อมูลนั้นก็จะได้พบกับสถานะปัจจุบันวัตถุหยิบของแล้วหารัฐใหม่ของวัตถุ เมื่อรู้ว่ามันสามารถไปถึงเมตาดาต้าและดำเนินการต่างๆที่เกี่ยวข้องกับรัฐใหม่ ไปตามทางที่คุณจะตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีเคอร์เซอร์ตัวเองจะทำงาน.
ในขณะที่คุณอาจจำได้เมื่อคุณได้ทดลองกับภาพเคลื่อนไหวที่คุณสร้างชุดของสคริปต์ ตอนนี้คุณจะเริ่มต้นการใช้มาตรการบางส่วนของคุณสมบัติของพวกเขาเป็นสคริปต์โต้ตอบด้วยของคุณเช่นเดียวกับตัวแปรอื่น ๆ ไม่กี่คนที่จะทำให้การเขียนสคริปต์ของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้นและแก้ปัญหาที่อาจปลูกขึ้น.
ขอเริ่มต้นโดยการเปลี่ยนการทดสอบของคุณวัตถุไปยังสคริปต์ที่คุณกำลังพัฒนา สำหรับเกมที่เกิดขึ้นจริง.

1 บันทึกฉากปัจจุบันเป็นปฏิสัมพันธ์ในโฟลเดอร์ฉาก.

2 ลบกลุ่มถั่วและวงร็อคจากมุมมองของลำดับชั้น (รูปที่ 9-16)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4 . บันทึกสคริปต์ทราบว่ามีความล่าช้าในลูปเสียงและภาพเคลื่อนไหว คุณจะสามารถเพิ่มภาพเคลื่อนไหวล่าช้าภาพเคลื่อนไหวความยาวคำนวณเมื่อเริ่มห่วงภาพเคลื่อนไหว ( และเสียง ) ถ้ามันยังคงมีอยู่กระบวนการเลือกเหตุการณ์ใช้ metadata ของวัตถุที่คุณจะต้องประมวลผลการโพสต์และเลือกกิจกรรม สถานะปัจจุบันที่ใช้กับ mouseovers แสดงชื่อคำอธิบายและแบบทดสอบ แต่เลือกเหตุการณ์ที่ต้องใช้บิตของการประมวลผล จะสอบถามให้พื้นผิวเคอร์เซอร์ปัจจุบัน ด้วยข้อมูลนี้ จะหาเลือกวัตถุสถานะปัจจุบันแล้วหาวัตถุสภาพใหม่ เมื่อได้รู้ว่า มันสามารถผ่าน metadata และการกระทำต่าง ๆที่เกี่ยวข้องกับสภาพใหม่ ไปตามทางที่คุณจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีการที่เคอร์เซอร์ที่ตัวเองจะทำในขณะที่คุณอาจเรียกคืนเมื่อคุณกำลังทำการทดลองกับภาพเคลื่อนไหวที่คุณได้สร้างชุดของสคริปต์ ตอนนี้คุณจะเริ่มต้นการรวมคุณลักษณะบางอย่างของพวกเขาลงในสคริปต์ interactor ของคุณเช่นเดียวกับบางตัวแปรอื่น ๆที่จะทำให้การเขียนสคริปต์ของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น และแก้ปัญหาที่อาจปลูกขึ้นเริ่มโดยเปลี่ยนวัตถุทดสอบของคุณกับสคริปต์ที่คุณพัฒนาสำหรับเกมที่เกิดขึ้นจริง1 . บันทึกฉากปัจจุบันเป็นปฏิสัมพันธ์ในฉากที่โฟลเดอร์2 . การลบกลุ่มถั่วและกลุ่มหินจากมุมมองลำดับชั้น ( รูปความ )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: