In recent years, there has been a wealth of publications that
analyse player behaviour in games for a variety of reasons
and within several domains, including game AI [9], [10],
[11], game development [7], networking [12], e-sports [5],
business [13], social computing [14], learning/serious games,
for the analysis of player behaviour directly [15], [16], [17]
and more.
ในปีที่ผ่านมา มีสิ่งมากมายที่วิเคราะห์พฤติกรรมการเล่นในเกมสำหรับหลากหลายเหตุผลและภาย ในโด เมนต่าง ๆ รวมถึง AI เกม [9], [10],[11], เกมพัฒนา [7], [12] ระบบเครือข่าย e-กีฬา [5],ธุรกิจ [13], สังคมคอมพิวเตอร์ [14] เกมรุนแรง/เรียนรู้สำหรับการวิเคราะห์ของเล่นพฤติกรรมโดยตรง [15], [16], [17]และเพิ่มเติม
การแปล กรุณารอสักครู่..

ใน ปี ล่าสุด มีความหลากหลายของสิ่งพิมพ์ที่
วิเคราะห์พฤติกรรมผู้เล่นในเกมสำหรับหลากหลายเหตุผล
และภายในหลายโดเมนรวมถึงเกม AI [ 9 ] , [ 10 ]
[ 11 ] , [ 7 ] การพัฒนาเกมกีฬา - E , เครือข่าย [ 12 ] , [ 5 ] ,
[ ธุรกิจ 13 ] สังคมคอมพิวเตอร์ [ 14 ] เรียนร้ายแรงเกม ,
สำหรับการวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นโดยตรง [ 15 ] [ 16 ] , [ 17 ]
และอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
