What kind of games can I use?
According to Gaudart (1999) there are four types of games that can be used and they are: card games, board games, simulation games, and party-type games. When choosing games a teacher does not have to have a multitude of games up his/her sleeve, but rather creativity at taking existing, familiar or popular games and adapting it to the classroom to aim for maximum student involvement. Traditional games like hangman, Pictionary, charades, Chinese Whisper, Bingo, Snakes and Ladders, Battleships, Who wants to be a millionaire? etc. can be modified and tailor-made for your learners and teaching content. Many games require modification in use when the students' needsare taken into consideration. It is also important to note that a game doesn’t need to involve a lot of movement or excitement or cheering, but it does need to be intellectually challenging.
Teachers can use a variety of extra incentives to keep the energy in the classroom going during games with: group or team competition, using small prizes depending on age (stickers, stamps, reward points etc), using dice to determine amount of points or using fake money or playing cards as point system (every time a student answers correctly he/she receives a card or note). Students could be given a sticky ball to throw at vocabulary words, grammar structures etc that are written on the board and then asked to use them in sentences. Or alternatively they could answer a question and throw at a target on the board to win points. A paper airplane or bean bag could also be used in a similar way. Small whiteboards can be used in spelling competitions and be sent around in the team. Students love to play rock-paper-scissor and it can be adapted for various functions within games.
Games could also be based on real-life sport such as baseball or basketball. The teacher can draw a playing field/court on the board and each time a student/team answers a question they can move to the next base or score a goal. Interactive games such as hot seating or role play can also be used. Teams can, for example, do “shopping”, where they have to buy a certain amount of things with their money, while at the same time practising dialogues and vocabulary. Another popular game is Taboo; where a student from each team sits with their back to the board, the teacher writes a word on the board and the rest of the team must explain the word without using/saying it. The first team to guess the word correctly wins. A similar game that can be adapted for the classroom is 30 Seconds. An ABC game can also be used where students have to give a word beginning with the next letter of the alphabet. Or a similar game is Chain spelling, where a student is asked to spell a word and then the next student must say and spell a word beginning with the last letter of the previous word. With newly arrived students teachers can use a school or campus treasure hunt.
Teachers can use Directed Activities Related to Texts (DARTs) such as jigsaws, prediction, sequencing etc in a competitive way to create a game. For example the first team to assemble their jigsaw wins; the team to make the closest prediction wins; the team who correctly sequences events/storyline wins. The teacher can then use DARTs to present or practice the target language, yet at the same time it can develop into a game. There are innumerable ideas for games available, but the success of the games depends on the teacher. The teacher must ensure that the games are appropriate for their students and that it is relevant to their work or real-life.
เกมอะไรที่ฉันสามารถใช้
ตาม gaudart ( 1999 ) มี 4 รูปแบบของเกมที่สามารถใช้ได้และพวกเขาจะ : เกมไพ่ , เกมกระดาน , เกมจำลอง และงานเลี้ยงประเภทเกม เมื่อเลือกเกมครูไม่ต้องมีความหลากหลายของเกมขึ้นแขนของเขา / เธอ แต่ความคิดสร้างสรรค์ที่ใช้ที่มีอยู่ที่คุ้นเคยหรือที่นิยมเกมและปรับไปที่ห้องเรียนเพื่อจุดมุ่งหมายสำหรับการมีส่วนร่วมของนักเรียนสูงสุด แบบดั้งเดิมเช่นเกมเพชฌฆาต , เกมทายศัพท์จากภาพ คำปริศนา , บิงโก , จีนกระซิบ งูและบันได เรือรบ ใครอยากเป็นเศรษฐี ? ฯลฯ สามารถปรับเปลี่ยน และสั่งตัดสำหรับผู้เรียนและการสอนเนื้อหาหลายเกมต้องปรับเปลี่ยนไปใช้เมื่อ needsare นักเรียนพิจารณา . นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่าเป็นเกมที่ไม่ต้องเกี่ยวข้องกับมากของการเคลื่อนไหว หรือตื่นเต้น หรือเชียร์ แต่มันต้องมีสติปัญญา ท้าทาย ครู
สามารถใช้ความหลากหลายของสิ่งจูงใจพิเศษเพื่อเก็บพลังงานในชั้นเรียนไปในระหว่างเกมการแข่งขันกลุ่มหรือทีมการใช้ของรางวัลเล็ก ๆขึ้นอยู่กับอายุ ( สติกเกอร์ , แสตมป์ , คะแนนสะสม , ฯลฯ ) โดยใช้ลูกเต๋าเพื่อกำหนดจำนวนของจุดหรือใช้เงินปลอมหรือบัตรเล่นเป็นระบบจุด ( ทุกครั้งที่นักเรียนที่ตอบถูกเขา / เธอได้รับบัตรหรือ Note ) นักเรียนจะได้รับลูกบอลเหนียวเพื่อโยนคำศัพท์ไวยากรณ์โครงสร้าง ฯลฯ ที่เขียนบนกระดานแล้วให้ใช้ในประโยค หรืออีกทางเลือกหนึ่งที่พวกเขาสามารถตอบคำถามและโยนไปที่เป้าหมายบนกระดาน ชนะคะแนน กระดาษเครื่องบินหรือถุงถั่วสามารถใช้ในลักษณะที่คล้ายกัน กระดานไวท์บอร์ดขนาดเล็กที่สามารถใช้ในการแข่งขันและถูกส่งไปอยู่ทีมนักเรียนชอบเล่นกรรไกรกระดาษร็อคและสามารถปรับฟังก์ชันต่างๆภายในเกม
เกมอาจจะอิงชีวิตจริง กีฬา เช่น เบสบอลหรือบาสเกตบอล ครูสามารถวาดเล่นสนาม / ศาลบนกระดาน และแต่ละครั้งที่ทีมนักเรียน / ตอบคำถามพวกเขาสามารถย้ายไปฐานต่อไป หรือ คะแนนเป้าหมาย เกมแบบโต้ตอบเช่นที่นั่งร้อนหรือบทบาทการเล่นยังสามารถใช้ทีมสามารถยกตัวอย่างเช่นการทำ " ช็อปปิ้ง " ที่พวกเขาจะต้องซื้อจำนวนหนึ่งของสิ่งที่เงินของพวกเขาในขณะที่ในเวลาเดียวกันการฝึกบทสนทนาและคำศัพท์ อีกเกมที่ได้รับความนิยมเป็นข้อห้าม ซึ่งนักเรียนแต่ละทีม นั่งอยู่กับพวกเขากลับไปที่กระดาน ครูเขียนคำบนกระดานและส่วนที่เหลือของทีมต้องอธิบายคำโดยไม่ต้องใช้ / พูดทีมแรกที่สามารถคาดเดาคำที่ถูกต้องชนะ เกมที่คล้ายกันที่สามารถปรับใช้กับชั้นเรียนคือ 30 วินาที เกม ABC ยังสามารถใช้ที่นักเรียนต้องให้คำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรถัดไปของตัวอักษร เกมที่คล้ายกันคือการสะกดหรือโซ่ที่เป็นนักเรียนก็ขอให้สะกดคำแล้วนักเรียนคนต่อไปต้องพูดและสะกดคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรสุดท้ายของคำก่อนหน้า กับที่เพิ่งมาถึง นักเรียนสามารถใช้โรงเรียนหรือล่าสมบัติโรงเรียน ครู
สามารถใช้กับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับข้อความ ( ลูกดอก ) เช่น jigsaws การทำนายลำดับฯลฯในทางแข่งขันสร้างเกมตัวอย่างเช่นทีมแรกประกอบจิ๊กซอว์ของพวกเขาชนะ ทีมที่จะทำให้การคาดการณ์ใกล้ชนะ ทีมที่ถูกต้อง ลำดับเรื่องราวเหตุการณ์ / ชนะ ครูสามารถใช้ลูกดอกปัจจุบันหรือฝึกภาษาเป้าหมาย แต่ในเวลาเดียวกัน ก็สามารถพัฒนาเป็นเกม มีความคิดมากมายสำหรับเกมใช้ได้ แต่ความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับอาจารย์ครูต้องแน่ใจว่าเกมที่เหมาะสมสำหรับนักเรียนของพวกเขา และมันเกี่ยวข้องกับงานหรือในชีวิตจริงของพวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..