# Main configuration file for PocketMine-MP# These settings are the on การแปล - # Main configuration file for PocketMine-MP# These settings are the on ไทย วิธีการพูด

# Main configuration file for Pocke

# Main configuration file for PocketMine-MP
# These settings are the ones that cannot be included in server.properties
# Some of these settings are safe, others can break your server if modified incorrectly
# New settings/defaults won't appear automatically on this file when upgrading.

settings:
#Three-letter language code for server-side localization
#Check your language code on https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-2_codes
language: "eng"
#Whether to send all strings translated to server locale or let the device handle them
force-language: false
shutdown-message: "§aรอสักครู่"
#Allow listing plugins via Query
query-plugins: false
#Show a console message when a plugin uses deprecated API methods
deprecated-verbose: true
#Enable plugin and core profiling by default
enable-profiling: false
#Will only add results when tick measurement is below or equal to given value (default 20)
profile-report-trigger: 20
#Number of AsyncTask workers.
#Used for plugin asynchronous tasks, world generation, compression and web communication.
#Set this approximately to your number of cores.
#If set to auto, it'll try to detect the number of cores (or use 2)
async-workers: auto

memory:
#Global soft memory limit in megabytes. Set to 0 to disable
#This will trigger low-memory-triggers and fire an event to free memory when the usage goes over this
global-limit: 0

#Main thread soft memory limit in megabytes. Set to 0 to disable
#This will trigger low-memory-triggers and fire an event to free memory when the usage goes over this
main-limit: 0

#Main thread hard memory limit in megabytes. Set to 0 to disable
#This will stop the server when the limit is surpassed
main-hard-limit: 0

#Period in ticks to check memory (default 1 second)
check-rate: 20

#Continue firing low-memory-triggers and event while on low memory
continuous-trigger: true

#Only if memory.continuous-trigger is enabled. Specifies the rate in memory.check-rate steps (default 30 seconds)
continuous-trigger-rate: 30

garbage-collection:
#Period in ticks to fire the garbage collector manually (default 30 minutes), set to 0 to disable
#This only affect the main thread. Other threads should fire their own collections
period: 0

#Fire asynchronous tasks to collect garbage from workers
collect-async-worker: true

#Trigger on low memory
low-memory-trigger: false

max-chunks:
#Limit of chunks to load per player, overrides chunk-sending.max-chunks
trigger-limit: 1

#Do chunk garbage collection on trigger
trigger-chunk-collect: false

#Trigger on low memory
low-memory-trigger: false

world-caches:
disable-chunk-cache: false
low-memory-trigger: false


network:
#Threshold for batching packets, in bytes. Only these packets will be compressed
#Set to 0 to compress everything, -1 to disable.
batch-threshold: 100
#Compression level used when sending batched packets. Higher = more CPU, less bandwidth usage
compression-level: 5
#Use AsyncTasks for compression. Adds half/one tick delay, less CPU load on main thread
async-compression: false
#Experimental, only for Windows. Tries to use UPnP to automatically port forward
upnp-forwarding: false

debug:
#If > 1, it will show debug messages in the console
level: 1
#Enables /status, /gc
commands: true

level-settings:
#The default format that levels will use when created
default-format: mcregion
#If true, converts from a format that is not the default to the default format on load
#NOTE: This is currently not implemented
convert-format: false
#Automatically change levels tick rate to maintain 20 ticks per second
auto-tick-rate: true
auto-tick-rate-limit: 20
#Sets the base tick rate (1 = 20 ticks per second, 2 = 10 ticks per second, etc.)
base-tick-rate: 1
#Tick all players each tick even when other settings disallow this.
always-tick-players: false

chunk-sending:
#Amount of chunks sent to players per tick
per-tick: 1
#Amount of chunks sent around each player

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
# แฟ้มการกำหนดค่าหลักสำหรับ PocketMine MP# ตั้งค่าเหล่านี้เป็นคนที่ไม่สามารถรวมอยู่ใน server.properties# บางค่าเหล่านี้มีความปลอดภัย อื่น ๆ สามารถแบ่งเซิร์ฟเวอร์ถ้าแก้ไขไม่ถูกต้อง#ใหม่การตั้งค่า/ค่าเริ่มต้นจะไม่ปรากฏโดยอัตโนมัติบนแฟ้มนี้เมื่อปรับรุ่นการตั้งค่า: #three-อักษรภาษาแปลฝั่งเซิร์ฟเวอร์ #Check ภาษาของรหัสบน https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-2_codes ภาษา: "ภาษาอังกฤษ" #Whether จะส่งสายอักขระทั้งหมดแปลภาษาของเซิร์ฟเวอร์ หรืออุปกรณ์การจัดการนั้นให้ แรงภาษา: เท็จ ปิดข้อความ: "§aรอสักครู่" #Allow รายการประกวดผ่านแบบสอบถาม สอบถามประกวด: เท็จ #Show ข้อความคอนโซลเมื่อปลั๊กอินใช้วิธี API ที่ถูกตัดออก ถูกตัดออก-verbose: จริง ปลั๊กอิน #Enable และหลักสร้างโพรไฟล์เริ่มต้น สร้างโพรไฟล์เปิดใช้งาน: เท็จ #Will เพิ่มผลลัพธ์เมื่อประเมินขีดด้านล่างเท่านั้น หรือเท่ากับให้ค่า (เริ่มต้นที่ 20) ทริกเกอร์รายงานประวัติ: 20 #Number AsyncTask แรงงาน #Used งานแบบอะซิงโครนัสปลั๊กอิน สร้างโลก รวมเว็บและสื่อสาร #Set นี้ประมาณการจำนวนแกน #If ตั้งค่าเป็นอัตโนมัติ มันจะพยายามตรวจหาจำนวนแกน (หรือใช้ 2) คนต่างเวลา: อัตโนมัติหน่วยความจำ: ขีดจำกัดหน่วยความจำอ่อน #Global ไบต์ ตั้งค่าเป็น 0 ปิดใช้งาน #This จะทริกเกอร์ต่ำหน่วยความจำ และไฟเหตุการณ์เพื่อเพิ่มหน่วยความจำใช้ไปมากกว่านี้ วงเงินทั้งหมด: 0 ขีดจำกัดหน่วยความจำอ่อนด้าย #Main ไบต์ ตั้งค่าเป็น 0 ปิดใช้งาน #This จะทริกเกอร์ต่ำหน่วยความจำ และไฟเหตุการณ์เพื่อเพิ่มหน่วยความจำใช้ไปมากกว่านี้ จำกัดหลัก: 0 ขีดจำกัดหน่วยความจำยากด้าย #Main ไบต์ ตั้งค่าเป็น 0 ปิดใช้งาน #This จะหยุดเซิร์ฟเวอร์เมื่อทะลุขีดจำกัด หลักยากจำกัด: 0 #Period ระหว่างตรวจสอบเพื่อตรวจสอบหน่วยความจำ (เริ่มต้นที่ 2) ตรวจสอบอัตรา: 20 #Continue ยิงต่ำหน่วยความจำทริกเกอร์และเหตุการณ์บนหน่วยความจำน้อย ทริกเกอร์อย่างต่อเนื่อง: จริง #Only ถ้าเปิดใช้งานทริกเกอร์ memory.continuous ระบุอัตราในอัตรา memory.check ขั้นตอน (เริ่มต้นที่ 30 วินาที) ต่อเนื่องทริกเกอร์อัตรา: 30 -เก็บรวบรวมขยะ: #Period ระหว่างตรวจสอบไฟเก็บขยะด้วยตนเอง (เริ่มต้น 30 นาที), ตั้งค่าเป็น 0 ปิดใช้งาน #This ผลต่อหัวข้อหลักเท่านั้น หัวข้ออื่น ๆ ควรไฟคอลเลกชันของพวกเขาเอง ระยะเวลา: 0 #Fire งานแบบอะซิงโครนัสเพื่อรวบรวมขยะจากผู้ปฏิบัติงาน คนงานต่างเวลารวบรวม: จริง #Trigger หน่วยความจำต่ำ ทริกเกอร์ต่ำหน่วยความจำ: เท็จ สูงสุดก้อน: #Limit ก้อนโหลดต่อเล่น แทนกลุ่ม sending.max ก้อน ทริกเกอร์จำกัด: 1 เก็บรวบรวมขยะกลุ่ม #Do บนทริกเกอร์ ทริกเกอร์กลุ่มรวบรวม: เท็จ #Trigger หน่วยความจำต่ำ ทริกเกอร์ต่ำหน่วยความจำ: เท็จ โลกแคช: ปิดใช้งานกลุ่มแคช: เท็จ ทริกเกอร์ต่ำหน่วยความจำ: เท็จเครือข่าย: #Threshold การสร้างชุดข้อมูลเก็ต ไบต์ เฉพาะแพ็กเก็ตเหล่านี้จะถูกบีบอัด #Set 0 จะรวมทุกอย่าง -1 ปิดการใช้งาน ขีดจำกัดชุด: 100 ระดับ #Compression ที่ใช้ในการส่งแพ็คเก็ตตามกำหนดเวลา สูง = CPU มากกว่า น้อยกว่าแบนด์วิดท์การใช้งาน ระดับการบีบอัด: 5 #Use AsyncTasks สำหรับการบีบอัด เพิ่มขีดครึ่ง/หนึ่งล่าช้า โหลด CPU น้อยบนเธรดหลัก ต่างเวลาบีบอัด: เท็จ #Experimental สำหรับ Windows เท่านั้น พยายามใช้ UPnP สู่พอร์ตโดยอัตโนมัติ upnp ส่ง: เท็จดีบัก: #If > 1 มันจะแสดงข้อความดีบักในคอนโซล ระดับ: 1 #Enables /status, /gc คำสั่ง: จริงระดับค่า: #The รูปแบบเริ่มต้นที่ระดับจะใช้เมื่อสร้าง รูปแบบเริ่มต้น: mcregion #If true แปลงจากรูปแบบที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นให้เป็นรูปแบบเริ่มต้นในการโหลด #NOTE: นี้ปัจจุบันไม่ได้ดำเนินการ รูปแบบแปลง: เท็จ #Automatically เปลี่ยนระดับขีดอัตราการรักษาเครื่องหมายขีด 20 ต่อวินาที รถยนต์ขีดอัตรา: จริง รถยนต์ขีดอัตราจำกัด: 20 #Sets อัตราฐานขีด (1 = 20 เครื่องหมายขีดต่อวินาที 2 = 10 เครื่องหมายขีดต่อสอง ฯลฯ) อัตราฐานขีด: 1 #Tick ผู้เล่นทั้งหมดแต่ละขีดแม้ไม่อนุญาตการตั้งค่าอื่น ๆ นี้ เสมอขีดผู้เล่น: เท็จส่งกลุ่ม: #Amount ของก้อนไปเล่นต่อขีด ต่อขีด: 1 #Amount ของส่งรอบผู้เล่นแต่ละก้อน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
#หลักแฟ้มการกำหนดค่าสำหรับ pocketmine MP
#การตั้งค่านี้เป็นพวกที่ไม่สามารถรวมอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ คุณสมบัติ
#บางส่วนของการตั้งค่าเหล่านี้จะปลอดภัย คนอื่นสามารถแบ่งเซิร์ฟเวอร์ของคุณถ้าแก้ไขไม่ถูกต้อง
#ใหม่การตั้งค่า / เริ่มต้นจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติในไฟล์นี้เมื่อปรับ ค่า

:
#สามตัวอักษรภาษา รหัสที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์จำกัด
#ตรวจสอบรหัสภาษาของคุณใน https :/ / en . wikipedia . org / wiki / list_of_iso_639-2_codes
ภาษา : Eng "
#ว่าจะส่งทุกสายแปลไปยังเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นหรือปล่อยให้อุปกรณ์จัดการ
บังคับภาษา : ข้อความปิดเท็จ
" §เป็นรอสักครู่ "
#ให้รายการปลั๊กอินปลั๊กอินผ่านแบบสอบถามแบบสอบถาม
: #เท็จ
แสดง คอนโซลข้อความเมื่อปลั๊กอิน API ใช้ปฏิเสธวิธีการปฏิเสธมีจริง

:เปิดใช้งานปลั๊กอินและหลัก#โปรไฟล์โดยค่าเริ่มต้นให้ข้อมูลเท็จ

: #จะเพิ่มผลลัพธ์เมื่อการวัดขีดอยู่ด้านล่างหรือเท่ากับค่าที่ให้ ( ค่าเริ่มต้น 20 ) เรียกรายงาน

#โปรไฟล์ : 20 หมายเลขของคนงาน asynctask .
#ใช้ปลั๊กอินแบบงานยุคโลก , การบีบอัดและการสื่อสาร
#เว็บ ชุดนี้ประมาณไปยังหมายเลขของแกน .
#หากการตั้งค่าอัตโนมัติจะลองตรวจสอบหมายเลขของแกน ( หรือใช้ 2 )
คนงานการหน่วยความจำอัตโนมัติ

:
#ทั่วโลกหน่วยความจำอ่อนจำกัดในเมกะไบต์ . ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อปิดการใช้งาน
#นี้จะเรียกเรียกหน่วยความจำต่ำและไฟเหตุการณ์ฟรีเมื่อใช้งานไปเกินขีด จำกัดทั่วโลกนี้
0

#หลักด้ายนุ่มจำกัดหน่วยความจำในเมกะไบต์ . ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อปิดการใช้งาน
#นี้จะเรียกเรียกหน่วยความจำต่ำและไฟเหตุการณ์ฟรีเมื่อใช้งานไปเกินขีด จำกัด หลักนี้
0

#หลักด้ายยากจำกัดหน่วยความจำในเมกะไบต์ . ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อปิดการใช้งาน
#นี้จะหยุดเซิร์ฟเวอร์เมื่อขีด จำกัด คือ ทะลุหลัก :
0

#ระยะเวลาในเห็บตรวจสอบหน่วยความจำ ( เริ่มต้น 1 )


ตรวจสอบ : 20 อัตรา#ยังคงยิงเรียกหน่วยความจำต่ำและเหตุการณ์ในขณะที่น้อยความจำ
อย่างต่อเนื่องเรียก : จริง

#เท่านั้น ถ้า memory.continuous-trigger ถูกเปิดใช้งาน ระบุอัตราในขั้นตอน memory.check-rate ( เริ่มต้น 30 วินาที ) อัตรายิงต่อเนื่อง 30



#ระยะเวลาในการเก็บขยะ : เห็บไล่เก็บขยะด้วยตนเอง ( เริ่มต้น 30 นาที ) ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อปิดการใช้งาน
#นี้มีผลเฉพาะกับหัวข้อหลักหัวข้ออื่น ๆควรไฟช่วงคอลเลกชันของตนเอง :
0

#ไฟแบบอะซิงโครนัส งานเก็บขยะ จากการรวบรวมคนงานคนงาน
:

#ทริกเกอร์บนหน่วยความจำหน่วยความจำต่ำ
ต่ำเรียก : เท็จ

:
#แม็กซ์เป็นขีด จำกัด ของพื้นที่ที่จะโหลดต่อผู้เล่น ใช้แทนท่อส่ง แม็กซ์ชิ้น
ทริกเกอร์ ขอบเขต : 1

#ทำท่อเก็บขยะบนไกปืน


เรียกก้อนเก็บ : เท็จ#กระตุ้นความจำ
ต่ำกระตุ้นความทรงจำของต่ำเท็จ


ปิดท่อแคชแคช : โลก : เรียกหน่วยความจำต่ำเท็จเท็จ



: เครือข่าย :
#เกณฑ์สำหรับ batching แพ็กเก็ตในไบต์ เพียงแพ็กเก็ตจะถูกบีบอัด
#ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อบีบอัดทุกอย่าง - 1 เพื่อปิดการใช้งาน ชุดประตู :

# 100 ระดับการบีบอัดที่ใช้ batched เมื่อส่งแพ็กเก็ต สูงกว่า = CPU มากกว่า น้อยกว่าแบนด์วิดธ์การใช้
ระดับการบีบอัด : asynctasks ใช้# 5
สำหรับการบีบอัด เพิ่มขีดครึ่ง หนึ่ง การโหลด CPU น้อยลงในการบีบอัด : #หลักด้าย

ทดลองเท็จเท่านั้นสำหรับ Windows พยายามที่จะใช้ UPnP UPnP ส่งต่อพอร์ตไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติ

: เท็จ debug :
#ถ้า > 1 มันจะแสดงข้อความดีบั๊กในระดับคอนโซล
1
#ช่วยให้สถานะ / / สั่ง GC
:

:
ระดับการตั้งค่า#รูปแบบเริ่มต้นที่ระดับจะใช้เมื่อสร้างรูปแบบเริ่มต้น : mcregion

#ถ้าเป็นจริงแปลงจากรูปแบบที่ไม่ได้เริ่มต้นเป็นรูปแบบเริ่มต้นเมื่อทราบ#โหลด
: นี้จะยังไม่ได้ใช้

#ปลอมแปลงรูปแบบโดยอัตโนมัติเปลี่ยนระดับขีดคะแนนเพื่อรักษาเห็บเห็บ
20 ต่ออัตรา อัตโนมัติที่สอง : จริง
อัตโนมัติอัตรา : 20
ขีดจำกัด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: