Task character is related to the extent to which the task is close to real life and how much it is designed so that it is divided into non-trivial authentic parts. The last of these defining factors in the educational affording of environments, task control is, in essence similar to learner control. This means that the learner has the opportunity to select what information to access as well as how to sequence the information in a manner that is meaningful for him or her. This way, the learner is given control over his or her own instruction and can control the path, pace and contingencies of instruction.
A better understanding of how computer supported collaborative learning works is relevant for both formal and informal learning and in the context of learning and social media. If we consider that many higher education institutions use social media, but far less for teaching compared to other activities such as admissions, communications (see www.educause.edu/ero/article/overcominghurdles-social-media-education) it can be argued that knowing how to design collaborative tasks in social networking sites would be very useful for teachers and instructors. Researchers are already exploring links between social media and education (Elavsky, Mislan and Elavsky, 2011) and documenting potential of social networking (e.g. microblogging) for giving feedback (Junco, Heiberger and Loken, 2010). Most recently an area to which findings on effective pedagogy of computer supported collaborative learning are important is that of Massive Open Online Courses (MOOCs) (Masters, 2011). As argued by Masters (2011) learner participation is crucial in these learning environments and a description of pedagogical principles that can be followed in online collaborative environments may prove beneficial for the design of MOOCs. The importance of learner interaction is also emphasized by Dillenbourg, Jarvela and Fischer (2009): "collaboration per se does not produce learning outcomes; its results depend upon the extent to which groups actually engage in productive interactions" (p. 4).
ลักษณะงานเกี่ยวข้องกับขอบเขตที่งานใกล้เคียงกับชีวิตจริงและมันถูกออกแบบมาเพื่อให้มันแบ่งเป็น ไม่จุกจิกอะไหล่แท้ครับ สุดท้ายของเหล่านี้กำหนดปัจจัยในการศึกษาเพื่อสิ่งแวดล้อม , ควบคุมงาน , ในสาระสำคัญคล้ายกับการควบคุมตนเองนี่หมายความว่า ผู้เรียนมีโอกาสที่จะเลือกสิ่งที่ข้อมูลที่เข้าถึง รวมทั้งวิธีการลำดับข้อมูลในลักษณะที่มีความหมายสำหรับเขาหรือเธอ วิธีนี้ผู้เรียนจะได้รับการควบคุมมากกว่าการสอนของเขา หรือเธอเอง และสามารถควบคุมเส้นทางการก้าวและภาระผูกพันของ สอน .
ความเข้าใจที่ดีของวิธีการทำงานคอมพิวเตอร์สนับสนุนการเรียนรู้ร่วมกันที่เกี่ยวข้อง ทั้งแบบเป็นทางการและไม่เป็นทางการ และการเรียนรู้ในบริบทของการเรียนรู้และสื่อสังคม ถ้าเราพิจารณาว่าหลายสถาบันอุดมศึกษาใช้สื่อทางสังคมเพื่อการสอน แต่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับกิจกรรมอื่นๆ เช่น การรับสมัคร การสื่อสาร ( ดู www.educause .การศึกษา / อีโรติก / บทความ / overcominghurdles การศึกษาสื่อสังคม ) มันสามารถจะแย้งว่ารู้วิธีการออกแบบงานร่วมกันในเว็บไซต์เครือข่ายทางสังคมจะมีประโยชน์มากสำหรับครูและอาจารย์ นักวิจัยได้สำรวจความเชื่อมโยงระหว่างสื่อสังคมและการศึกษา ( elavsky mislan elavsky , และ , 2011 ) และสร้างศักยภาพของเครือข่ายทางสังคม ( เช่นmicroblogging ) การให้ข้อมูลป้อนกลับ ( คุนโก heiberger loken , และ , 2010 ) เมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นพื้นที่ที่พบในที่มีประสิทธิภาพการสอนคอมพิวเตอร์สนับสนุนการเรียนรู้ร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญมากหลักสูตรออนไลน์เปิด ( moocs ) ( Masters 2011 )ที่เสนอโดยผู้เชี่ยวชาญ ( 2011 ) ผู้เรียนมีส่วนร่วมสำคัญในสภาพแวดล้อมทางการเรียนและรายละเอียดของหลักการสอนที่สามารถใช้ร่วมกันในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่อาจพิสูจน์เป็นประโยชน์สำหรับการออกแบบ moocs . ความสำคัญของการปฏิสัมพันธ์ของผู้เรียนยังเน้นโดย dillenbourg jarvela ฟิชเชอร์ , และ ( 2552 ) : " ความร่วมมือต่อ se ไม่ได้ผลิตผลลัพธ์การเรียนรู้ ;ผลของมันขึ้นอยู่กับขอบเขตที่กลุ่มที่จริงมีส่วนร่วมในการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ " ( หน้า 4 ) .
การแปล กรุณารอสักครู่..
