Features:Tech tree wont progress after Ancient age (so you wont reach  การแปล - Features:Tech tree wont progress after Ancient age (so you wont reach  ไทย วิธีการพูด

Features:Tech tree wont progress af

Features:

Tech tree wont progress after Ancient age (so you wont reach other Eras). Also, several adjustment have been made to the tree to transfert fundamental features that would have been locked otherwise.
Dates increment have been adjusted so that when you are near the end of Ancient age, the date will increment much slower since its the final age (like modern age in normal games).
If 'Time' Victory has been selected, then after the 1500 turn, the date will fit perfectly with the historical end of the Ancient Age (Around 600 BC).
AI Civilizations choices have been restricted to civilization that have their unique unit in Ancient Age or fit in historically, allowing much more diversity for Warfare with unique units fighting each other. So when an AI is set on random, or when you dont go through advanced setup, Ai will always pick a civ that fit this era. No civ restriction is applied to the player, but i strongly recommend picking a civilization that fit in this era
All of the 'diplomacy' options that were after ancient age have been regrouped into a Tech Called 'Diplomacy' that was incorporated into the Ancient age tech tree, so you can do research agreement, Defense Pact and Open borders in Ancient age.
Technology costs have been adjusted to a viable scale for Ancient Era.
Agriculture must be researched at the start of the game. Agriculture also enable cities to convert their production to gold and science earlier when they have nothing left to build to prevent a city to be forced to produce millitary units when you dont want to.
Accessibility to 'Patronage' and 'Piety' policies in the Ancient age.
'Sea' tech tree has been altered with Embarkation available a earlier and Harbors transfered to the end of Ancient age tree to allow Sea trade route and naval warfare and embarkation.
Also, an additional Sea tech have been added at the start of the Tree: Fishing, to balance the Harbor and Embark changes.
the Technology 'Sailing' Now allow 2 Ship type (melee/ranged) to be built instead of just Trireme. (see below)
A custom unit has been added to Ancient Age Naval: The Battle Galley (Naval Melee). Trireme have returned to Naval Ranged, making Naval Melee and Ranged possible at Ancient age. (The custom Icons of diferent Size are made by JBAR81 and used with his permission. The same apply for the 'Fishing' Technology.)
All Naval and embarqued unit are allowed to cross ocean with the 'Sailing' tech (ancient age) instead of Astronomy, so you can still play islands map.
Unfortunatly, with current state of the game, it seem that Espionage cant be enabled sooner than Classical Era due to some game mechanic wich require a triggered age change for espionage to take effect. Therefore there is no espionage in Ancient Era. On the brigth side, due to technology cost changes made by this mod, tech stealing would be an unbalanced feature in the current Ancient Era setup anyway.
Since the Ancient Era was missing a lot of fundamental feature from classical age, several buildings were borrowed from the early-classical age and transferred in Ancient Age, in order to make this era viable for an Entire game:
Colosseum have been transfered to Ancient Era (Masonry) to deal with the lack of happiness source.
Courthouse have been transfered to Ancient Era (Writing) to deal with the lack of occupied city management.
Temple have been transfered to Ancient Era (Calendar) to deal with the lack of faith source wich diminished the Religion mechanic in an era where it is important.
Market have been transfered to Ancient Era (Trapping) to deal with the lack of Gold source wich caused a lot of problems vs unit maintenance and also to enable great merchant for this age.
Early-classical age Wonders have been transfered to Ancient Era to offer a larger choice of wonder and prevent every player to race the same few wonders available.
Bridge building have been transfered to Ancient Era (The Wheel) to prevent cities near rivers from beeing isolated forever.
Regarding cultural victories:
BNW users: Writing guilds have been transfered to 'Writing' tech from Ancient era, and the library now have a great writing work slot. This new culture source from specialist and great work act as as cultural offense and defense for this age.
G&K users: With Patronage and Piety enabled, you can finish your 5th policy tree for a classic cultural victory.
2 additional trade routes have been added to this era, One after researching 'Writing' and one after researching 'Diplomacy'. Also, 'Sailing' now extend the range of sea trades routes instead of 'Compass'. (Brave New World Users)
Caravansary have been transfered to Ancient Era (Trapping) to prevent land trade routes from being limited to few neighbors. (Brave New World Users)
The Future Tech concept has been renamed to 'Enlightenment' and transfered to Ancient age. A repeating technology that will increase your score and give +1 Culture and +1 Gold in your Capital each time it is research
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คุณสมบัติ:วิจัยไม่คืบหน้าหลังจากที่โบราณอายุ (ดังนั้นคุณไม่ถึงยุคอื่น ๆ) ยัง หลายการปรับปรุงมีต้นไม้เพื่อ transfert คุณสมบัติพื้นฐานที่จะได้ถูกล็อคไว้เป็นอย่างอื่นมีการปรับเพิ่มวันเพื่อให้เมื่อคุณใกล้สิ้นสุดของยุคโบราณ วันที่จะเพิ่มช้าลงมากเนื่องจากเป็นยุคสุดท้าย (เช่นยุคสมัยในเกมปกติ)ถ้ามีการเลือก 'เวลา' ชัยชนะ แล้วหลังจากเปิด 1500 วันสมบูรณ์แบบกับการสิ้นสุดประวัติศาสตร์ยุคโบราณ (ประมาณ 600 BC)เลือก AI อารยธรรมได้จำกัดให้อารยธรรมที่มีหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขาในยุคโบราณ หรือใส่ในอดีต ช่วยให้ความหลากหลายมากขึ้นสำหรับสงครามกับเฉพาะหน่วยต่อสู้แต่ละอื่น ๆ ดังนั้น AI ที่ตั้งอยู่ในสุ่ม หรือ เมื่อคุณไม่ได้ไปผ่านการตั้งค่าขั้นสูง Ai จะเล่น civ ที่เหมาะกับยุคนี้ ไม่มีข้อจำกัดของ civ ใช้กับ player แต่ฉันขอแนะนำการรับอารยธรรมที่อยู่ในยุคนี้ทั้งหมดของตัวเลือก 'ทูต' ที่หลังจากยุคโบราณได้รับ regrouped ลงในทางเทคนิคเรียก 'ทูต' ที่ถูก incorporated วิจัยยุคโบราณ เพื่อให้คุณสามารถ ทำวิจัยสัญญา สนธิ สัญญาป้องกัน และเปิดพรมแดนในยุคโบราณต้นทุนเทคโนโลยีได้ถูกปรับให้ขนาดได้สำหรับยุคโบราณเกษตรต้องได้รับการวิจัยที่เริ่มต้นของเกม เกษตรยังเปิดใช้งานการเมืองในการแปลงการผลิตทองและวิทยาศาสตร์ก่อนหน้านี้เมื่อพวกเขาไม่มีอะไรเหลือไปสร้างเพื่อป้องกันการที่จะบังคับให้ผลิต millitary หน่วยเมื่อคุณไม่ต้องการการเข้าถึงนโยบายของใคร' และ 'ความกตัญญู' ในยุคโบราณวิจัย 'ทะเล' มีการเปลี่ยนแปลง ด้วยพร้อมเริ่มดำเนินโอนไปท้ายของต้นยุคโบราณเพื่อให้เส้นทางการค้าทะเล และเรือรบ และเรือก่อนหน้าและท่าเรือยัง มีเทคโนโลยีทะเลเพิ่มเติมเพิ่มเริ่มต้น: ตกปลา เพื่อความสมดุลท่าเรือ และเริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี 'เรือใบ' ตอนนี้อนุญาตให้ 2 เรือประเภท (ระยะประชิด/โจมตีระยะไกล) จะถูกสร้างขึ้นแทนเพียง Trireme (ดูด้านล่าง)หน่วยที่กำหนดเองที่ถูกเพิ่มลงในเรือโบราณอายุ: The Galley รบ (เรือระยะประชิด) Trireme ได้กลับไปเรือโจมตีระยะไกล ทำเรือ Melee และ Ranged ได้ในยุคโบราณ (ไอคอนที่กำหนดเองของ diferent ขนาดทำ โดย JBAR81 และใช้ที่ มีสิทธิ์ของเขา เดียวกันใช้สำหรับเทคโนโลยี 'ตกปลา')หน่วยกองทัพเรือและ embarqued ทั้งหมดได้รับอนุญาตให้ข้ามมหาสมุทร ด้วยเทคโนโลยี 'แล่นเรือใบ' (ยุคโบราณ) แทนดาราศาสตร์ เพื่อให้คุณสามารถยังคงเล่นแผนที่ของหมู่เกาะการอัพเกรดห้องฟรี กับสถานะปัจจุบันของเกม มันดูเหมือนว่า จารกรรมไม่สามารถเปิดใช้งานเร็วกว่ายุคคลาสสิกเนื่องจากชคุณช่างบางเกมต้องเปลี่ยนอายุที่ทริกเกอร์การจารกรรมที่มีผลบังคับใช้ จึง มีหน่วยสืบราชการลับไม่มีในยุคโบราณ ด้าน brigth เนื่องจากเทคโนโลยีต้นทุนเปลี่ยนแปลง mod นี้ ขโมยเทคโนโลยีจะมีคุณลักษณะที่ไม่สมดุลในการตั้งค่าปัจจุบันของยุคโบราณต่อไปตั้งแต่ยุคโบราณไม่มีจำนวนมากของคุณลักษณะพื้นฐานจากยุคคลาสสิก อาคารหลายยืมจากยุคก่อนคลาสสิก และในยุคโบราณ การโอนย้ายเพื่อให้ยุคนี้ทำงานได้สำหรับเกมทั้งหมด:โคลอสเซียมมีการโอนย้ายไปยุคโบราณ (อิฐ) การจัดการกับการขาดแหล่งที่มาของความสุขศาลมีการโอนย้ายไปยุคโบราณ (เขียน) การจัดการกับการขาดการจัดการครอบครองเมืองวัดได้ถูกโอนย้ายไปยุคโบราณ (ปฏิทิน) เพื่อจัดการกับการขาดความเชื่อ แหล่งชคุณลดลงช่างศาสนาในยุคที่มันเป็นสิ่งสำคัญมีการโอนย้ายตลาดยุคโบราณ (ดัก) การจัดการกับการขาดของทองแหล่งเกิดมาก ของปัญหา vs หน่วยบำรุงรักษา และ การเปิดใช้งานร้านค้าที่ดีสำหรับยุคนี้อายุต้นคลาสสิกที่มหัศจรรย์ได้ถูกโอนย้ายไปยุคโบราณเพื่อเสนอทางเลือกใหญ่ของใจ และป้องกันผู้เล่นการแข่งขันเดียวกันมีน้อยมหัศจรรย์สะพานอาคารมีการโอนย้ายไปยุคโบราณ (ล้อ) เพื่อป้องกันเมืองใกล้แม่น้ำจาก beeing แยกตลอดไปเกี่ยวกับชัยชนะทางวัฒนธรรม: พบผู้ใช้: เขียนกิลด์ที่มีการโอนย้ายไป 'เขียน' เทคโนโลยีจากยุคโบราณ และไลบรารีขณะนี้มีการเขียนที่ดีที่ทำงานช่อง แหล่งวัฒนธรรมนี้ใหม่จากผู้เชี่ยวชาญและทำงานที่ดีทำหน้าที่เป็นเป็นวัฒนธรรมรุก และป้องกันสำหรับยุคนี้ผู้ใช้ G & K: อุปถัมภ์และความยำเกรงในการเปิดใช้งาน คุณสามารถเสร็จคุณทรีนโยบาย 5 สำหรับชัยชนะวัฒนธรรมคลาสสิกมีการเพิ่มเส้นทางการค้าเพิ่มเติม 2 กับยุคนี้ หลังจากวิจัย 'เขียน' และหลังจากวิจัย 'ทูต' นอกจากนี้ ตอนนี้ 'เรือใบ' ขยายช่วงของเส้นทางค้าทะเลแทน 'เข็มทิศ' (ผู้ใช้เผชิญโลกใหม่)Caravansary มีการโอนย้ายไปโบราณยุค (Trapping) เพื่อป้องกันไม่ให้ถูกจำกัดให้เพื่อนบ้านไม่กี่เส้นทางการค้าที่ดิน (ผู้ใช้เผชิญโลกใหม่)แนวคิดเทคโนโลยีอนาคตได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น 'ตรัสรู้' และโอนไปยุคโบราณ เทคโนโลยีที่จะเพิ่มคะแนนของคุณ และให้วัฒนธรรม + 1 และ + 1 ทองในเงินทุนของคุณแต่ละครั้งที่มีการวิจัย ซ้ำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณสมบัติ: ต้นไม้เทคเคยชินความคืบหน้าหลังจากที่อายุโบราณ (เพื่อให้คุณเคยชินถึงยุคอื่น ๆ ) นอกจากนี้หลายปรับได้ทำเพื่อต้นไม้เพื่อโอนคุณสมบัติพื้นฐานที่จะได้รับการล็อคมิฉะนั้น. วันที่เพิ่มขึ้นได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อที่ว่าเมื่อคุณอยู่ใกล้สิ้นยุคโบราณวันที่จะเพิ่มขึ้นช้ามากตั้งแต่ยุคสุดท้าย ( เช่นอายุที่ทันสมัยในเกมปกติ). ถ้า 'เวลา' ชัยชนะได้รับการคัดเลือกแล้วหลังจากเปิด 1500, วันที่จะพอดีกับปลายประวัติศาสตร์ของยุคโบราณ (ประมาณ 600 BC). ทางเลือก AI อารยธรรมได้รับการ จำกัด ให้อารยธรรม ที่มีหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขาในยุคโบราณหรือพอดีกับในอดีตที่ช่วยให้มีความหลากหลายมากขึ้นเพื่อทำสงครามกับหน่วยงานที่ไม่ซ้ำกันต่อสู้กัน ดังนั้นเมื่อ AI ตั้งอยู่บนสุ่มหรือเมื่อคุณไม่ไปถึงการตั้งค่าขั้นสูง Ai จะเคยรับ CIV ที่เหมาะสมกับยุคนี้ ไม่มีข้อ จำกัด CIV ถูกนำไปใช้กับผู้เล่น แต่ผมขอแนะนำการเลือกอารยธรรมที่เหมาะสมในยุคนี้ทุกตัวเลือก 'ทูต' ที่อยู่หลังอายุโบราณได้รับการรั้งเข้าไปเทคที่เรียกว่า 'ทูต' ที่ได้รับการจัดตั้งขึ้นในยุคโบราณ ต้นไม้ที่มีเทคโนโลยีเพื่อให้คุณสามารถทำข้อตกลงการวิจัยสนธิสัญญากลาโหมและเปิดพรมแดนในยุคโบราณ. ค่าใช้จ่ายในเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับให้มีขนาดที่ทำงานได้สำหรับยุคโบราณ. เกษตรจะต้องมีการวิจัยในช่วงเริ่มต้นของเกม เกษตรยังช่วยให้เมืองเพื่อแปลงผลิตของพวกเขากับทองและวิทยาศาสตร์ก่อนหน้านี้เมื่อพวกเขามีอะไรเหลือที่จะสร้างเพื่อป้องกันไม่ให้เมืองจะถูกบังคับให้ผลิตหน่วย Millitary เมื่อคุณไม่ต้องการที่จะ. การเข้าถึงที่ 'ราชูปถัมภ์' และนโยบาย 'กตัญญู' ในสมัยโบราณ อายุ. ต้นไม้เทคโนโลยี 'ซี' ได้รับการแก้ไขด้วย Embarkation ใช้ได้ก่อนหน้านี้และท่าเรือโอนไปยังจุดสิ้นสุดของต้นไม้อายุโบราณเพื่อให้เส้นทางการค้าทางทะเลและสงครามทางเรือและเรือ. นอกจากนี้เทคโนโลยีทะเลเพิ่มเติมได้รับการเพิ่มในช่วงเริ่มต้นของ ต้นไม้ตกปลาเพื่อความสมดุลฮาร์เบอร์และเริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลง. 'เรือใบ' เทคโนโลยีตอนนี้ให้เรือประเภท 2 (ระยะประชิด / ranged) จะถูกสร้างขึ้นแทนเพียง trireme (ดูด้านล่าง) หน่วยที่กำหนดเองได้รับการเพิ่มโบราณอายุเรือ: การต่อสู้ Galley (เรือชุลมุน) trireme ได้กลับไปช่วงระยะเวลาเรือทำให้เรือชุลมุนและมีช่วงระยะเวลาที่เป็นไปได้ที่อายุโบราณ (ไอคอนที่กำหนดเองที่แตกต่างกันขนาดจะทำโดย JBAR81 และใช้ที่มีสิทธิ์ของเขา. เดียวกันใช้สำหรับ 'ประมง' เทคโนโลยี.) ทั้งหมดกองทัพเรือและหน่วย embarqued ได้รับอนุญาตให้ข้ามมหาสมุทรกับ 'เรือใบ' เทค (อายุโบราณ) แทน ดาราศาสตร์ดังนั้นคุณยังสามารถเล่นแผนที่เกาะ. แต่น่าเสียดายที่มีสถานะปัจจุบันของเกมก็จะดูเหมือนว่าหน่วยสืบราชการลับลาดเทจะเปิดใช้งานเร็วกว่ายุคคลาสสิกเนื่องจากบางเกมชช่างต้องมีการเปลี่ยนแปลงอายุที่ถูกเรียกหน่วยสืบราชการลับที่จะมีผลบังคับใช้ ดังนั้นจึงมีการจารกรรมในยุคโบราณ ในด้าน brigth เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีที่ทำโดย mod นี้ขโมยเทคโนโลยีจะเป็นคุณลักษณะที่ไม่สมดุลในการติดตั้งยุคโบราณในปัจจุบันต่อไป. ตั้งแต่ยุคโบราณที่ขาดหายไปจำนวนมากคุณลักษณะพื้นฐานตั้งแต่อายุคลาสสิกอาคารหลายคนที่ยืมมาจาก ช่วงต้นยุคคลาสสิกและย้ายในยุคโบราณเพื่อที่จะทำให้ยุคนี้ทำงานได้สำหรับเกมทั้งหมด: . โคลีเซียมได้รับการโอนไปยังยุคโบราณ (ปูน) ที่จะจัดการกับการขาดของความสุขที่มาศาลได้รับการโอนไปยังยุคโบราณ ( เขียน) การจัดการกับการขาดการบริหารจัดการเมืองที่ถูกครอบครอง. the วัดได้รับการโอนไปยังยุคโบราณ (ปฏิทิน) ที่จะจัดการกับการขาดแหล่งศรัทธาชพร่องช่างศาสนาในยุคที่มันเป็นสิ่งสำคัญ. ตลาดได้รับการโอนไปยังยุคโบราณ (ดัก) ที่จะจัดการกับการขาดทองชแหล่งที่ก่อให้เกิดปัญหามาก VS ซ่อมบำรุงหน่วยและยังช่วยให้ผู้ประกอบการค้าที่ดีสำหรับวัยนี้. ต้นคลาสสิกมหัศจรรย์อายุได้รับการโอนไปยังยุคโบราณที่จะนำเสนอเป็นทางเลือกที่มีขนาดใหญ่ขึ้นด้วยความสงสัยและป้องกันไม่ให้ ผู้เล่นทุกคนที่จะแข่งมหัศจรรย์ไม่กี่เดียวใช้ได้. สร้างสะพานได้รับการโอนไปยังยุคโบราณ (The Wheel) เพื่อป้องกันเมืองที่อยู่ใกล้กับแม่น้ำจาก beeing โดดเดี่ยวตลอดไป. เกี่ยวกับชัยชนะทางวัฒนธรรม: ผู้ใช้ BNW: กิลด์เขียนได้รับการโอนไปยัง 'เขียน' เทคโนโลยีจาก ยุคโบราณและห้องสมุดตอนนี้มีช่องเสียบเขียนการทำงานที่ดี แหล่งวัฒนธรรมใหม่จากผู้เชี่ยวชาญและพระราชบัญญัติการทำงานที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นความผิดทางวัฒนธรรมและการป้องกันสำหรับวัยนี้. G & K ผู้ใช้:. ด้วยราชูปถัมภ์และกตัญญูเปิดการใช้งานคุณสามารถเสร็จต้นไม้นโยบายของคุณที่ 5 เพื่อชัยชนะทางวัฒนธรรมคลาสสิก2 เส้นทางการค้าที่เพิ่มขึ้นได้รับการเพิ่ม ยุคนี้หนึ่งหลังจากการค้นคว้า 'เขียน' และหลังจากการค้นคว้า 'ทูต' นอกจากนี้ 'เรือใบ' ตอนนี้ขยายขอบเขตของธุรกิจการค้าทะเลเส้นทางแทน 'เข็มทิศ' (ผู้ใช้ Brave New World) Caravansary ได้รับการโอนไปยังยุคโบราณ (ดัก) เพื่อป้องกันเส้นทางการค้าที่ดินจากการถูก จำกัด ให้ไม่กี่เพื่อนบ้าน (ผู้ใช้ Brave New World) แนวคิดในอนาคตเทคได้รับการเปลี่ยนชื่อ 'ตรัสรู้และโอนไปยังอายุโบราณ เทคโนโลยีการทำซ้ำที่จะเพิ่มคะแนนของคุณและให้ +1 วัฒนธรรมและ 1 ทองในเงินทุนของคุณในแต่ละครั้งที่มันเป็นงานวิจัย



























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณสมบัติ :เทคโนโลยีต้นไม้ไม่ความคืบหน้าหลังจากอายุโบราณ ( ดังนั้นคุณเคยเข้าถึงยุคอื่น ๆ ) นอกจากนี้หลายปรับได้ทําให้ต้นไม้ transfert พื้นฐานคุณสมบัติที่จะได้รับการล็อคอื่นวันที่เพิ่มได้รับการปรับเพื่อให้เมื่อคุณใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของยุค โบราณ อาจจะขึ้นช้ามาก ตั้งแต่ยุคสุดท้าย ( เช่นยุคใหม่ในเกมปกติ )ถ้า " ชัยชนะ " เวลาที่ได้รับเลือก แล้วหลัง 1500 กลับ อาจจะพอดีกับจุดสิ้นสุดของประวัติศาสตร์ยุคโบราณ ( ประมาณ 600 ก่อนคริสตกาล )เลือก AI อารยธรรมได้ถูกจำกัดให้อารยธรรมที่หน่วยเฉพาะในยุคโบราณ หรือพอดีกับอดีตให้มาก โดยเฉพาะหน่วยความหลากหลายสำหรับสงครามต่อสู้กับแต่ละอื่น ๆ ดังนั้น เมื่อไอมีการตั้งค่าแบบสุ่มหรือเมื่อคุณไม่ได้ผ่านการตั้งค่าขั้นสูง ไอจะเลือกวิชาวัฒนธรรมที่เหมาะสมกับยุคสมัยนี้ ไม่มีวิชาวัฒนธรรมจำกัดใช้กับนักเตะ แต่ผมขอแนะนำให้รับอารยธรรมที่เหมาะสมในยุคนี้ทั้งหมดของ " ทูต " ตัวเลือกที่หลังจากยุคโบราณรวมตัวกันได้เป็นเทคนิคที่เรียกว่า " ทูต " ที่ถูกรวมเข้าไปในยุคโบราณ เทค ต้นไม้ ดังนั้นคุณสามารถทำข้อตกลงสัญญาวิจัยการป้องกันและเส้นขอบเปิดในยุคโบราณต้นทุนเทคโนโลยีได้รับการปรับขนาดได้สำหรับยุคโบราณการเกษตรต้องมีการวิจัยที่เริ่มต้นของเกม เกษตรยังช่วยให้เมืองแปลงการผลิตทองคำและวิทยาศาสตร์ก่อนหน้านี้เมื่อพวกเขาไม่มีอะไรเหลือให้สร้างเพื่อป้องกันเมือง ต้องผลิตหน่วยทางทหารเมื่อคุณไม่ต้องการการเข้าถึงใน " นโยบาย " และ " กตัญญู " ในยุคโบราณ" ทะเล " เทคนิคต้นไม้ได้ถูกเปลี่ยนแปลงด้วยเครื่องบินเป็นก่อนหน้านี้ที่มีอยู่และย้ายไปยังจุดสิ้นสุดของท่าเรือโบราณอายุต้นไม้เพื่อให้เส้นทาง การค้าทางทะเลและการรบ และเครื่องบินกองทัพเรือนอกจากนี้การเทคทะเลเพิ่มเติมได้ถูกเพิ่มในตอนเริ่มต้น : ตกปลาเพื่อความสมดุลของท่าเรือและเริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี " เรือใบ " ตอนนี้ให้ 2 เรือประเภท ( Melee / 1 ) ถูกสร้างขึ้นแทนที่จะทรีรีม . ( ดูข้างล่าง )หน่วยที่กำหนดเองได้รับการเพิ่มโบราณอายุเรือ : การรบ Galley ( เรือมวยหมู่ ) ทรีรีมกลับมาทางเรือระหว่างการประลองระหว่างกองทัพเรือและเป็นไปได้ในยุคโบราณ ( กำหนดเองไอคอนของขนาดแตกต่างกันได้ โดย jbar81 และใช้ที่มีสิทธิ์ของเขา เดียวกันใช้สำหรับเทคโนโลยี " ประมง " )ทั้งทางเรือและ embarqued หน่วยได้รับอนุญาตให้ข้ามมหาสมุทรกับ " เรือใบ " TECH ( ยุคโบราณ ) แทนของดาราศาสตร์ ดังนั้นคุณยังสามารถเล่นแผนที่เกาะแต่ด้วยสถานะปัจจุบันของเกม มันดูเหมือนว่า จารกรรม ไม่สามารถเปิดใช้งานเร็วกว่ายุคหลังคลาสสิค เนื่องจากบางเกมที่ต้องเรียกช่าง อายุเปลี่ยนสำหรับการจารกรรมมีผล เพราะฉะนั้นไม่มีการจารกรรมในยุคโบราณ ใน brigth ด้านข้างเนื่องจากต้นทุนเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดย mod นี้ เทคนิค ขโมยจะเป็นลักษณะสมดุลในยุคโบราณ ปัจจุบันการติดตั้งอยู่แล้วตั้งแต่ยุคโบราณได้หายไปมากจากพื้นฐานคุณลักษณะจากคลาสสิกอายุ หลายอาคาร ถูกยืมมาจากคลาสสิกอายุต้นและย้ายในยุคโบราณ เพื่อให้ยุคนี้ได้มีเกมทั้งหมด :โคลีเซียมถูกโอนไปยังยุคโบราณ ( ก่ออิฐ ) เพื่อจัดการกับการขาดแหล่งที่มาของความสุขศาลได้รับการโอนไปยังยุคโบราณ ( เขียน ) เพื่อจัดการกับการขาดการจัดการครอบครองเมืองวัดได้รับการโอนไปยังยุคโบราณ ( ปฏิทิน ) เพื่อจัดการกับการขาดแหล่งศรัทธาต่อศาสนาซึ่งช่างในยุคซึ่งมันสำคัญมากตลาดได้ถูกโอนไปยังยุคโบราณ ( ดัก ) เพื่อจัดการกับการขาดแหล่งทอง ซึ่งทำให้เกิดปัญหามากมายและหน่วยซ่อมบำรุง และยังช่วยให้ร้านค้าที่ดีสำหรับอายุขนาดนี้อายุของสิ่งมหัศจรรย์คลาสสิกก่อนได้รับการโอนไปยังยุคโบราณให้เลือกขนาดใหญ่ของสงสัยและป้องกันผู้เล่นทุกเชื้อชาติเดียวกันน้อยมหัศจรรย์ที่ใช้ได้สร้างสะพานได้ถูกโอนไปยังยุคโบราณ ( ล้อ ) เพื่อป้องกันเมืองใกล้แม่น้ำจากการแยกตลอดไปเกี่ยวกับชัยชนะของวัฒนธรรมผู้เขียน bnw : กิลด์ที่ได้รับโอน " เขียน " เทคจากยุคโบราณ และห้องสมุดขณะนี้มีการเขียนงานสล็อต นี้วัฒนธรรมใหม่ที่มาจากผู้เชี่ยวชาญและการทำงานที่ดีที่แสดงเป็นรุกทางวัฒนธรรมและการป้องกันสำหรับอายุขนาดนี้ผู้ใช้ : G & K กับอุปถัมภ์และกตัญญูเปิดการใช้งาน , คุณสามารถเสร็จสิ้นต้นไม้นโยบาย 5 ของคุณสำหรับชัยชนะทางวัฒนธรรมคลาสสิกเส้นทางการค้า 2 เพิ่มเติมได้ถูกเพิ่มไปยังยุค หลังจากการวิจัย " เขียน " และหนึ่งหลังจากการวิจัย " ทูต " นอกจากนี้ " เรือใบ " ตอนนี้ขยายช่วงของเส้นทางแทน " เข็มทิศ " การค้าทางทะเล ( ผู้ใช้กล้าหาญโลกใหม่ )แรมปีได้ถูกโอนไปยังยุคโบราณ ( ดัก ) เพื่อป้องกันเส้นทางค้าที่ดินจากการ จำกัด ให้เพื่อนบ้านบ้าง ( ผู้ใช้กล้าหาญโลกใหม่ )แนวคิดเทคโนโลยีในอนาคตได้เปลี่ยน " ตรัสรู้ " และย้ายไปยุคโบราณ เป็นอีกเทคโนโลยีที่จะเพิ่มคะแนนของคุณและให้ + 1 วัฒนธรรมและ + 1 ทองในการลงทุนของคุณ แต่ละครั้งที่มันเป็นวิจัย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: