F. Stereoscopic 3-D: New Opportunities for Visual Attention A key fact การแปล - F. Stereoscopic 3-D: New Opportunities for Visual Attention A key fact ไทย วิธีการพูด

F. Stereoscopic 3-D: New Opportunit

F. Stereoscopic 3-D: New Opportunities for Visual Attention
A key factor required for the widespread adoption of services based on stereoscopic images will be the creation of a compelling visual experience for the end user. Perceptual issues and the importance of considering 3-D visual attention to improve the overall 3-D viewing experience in 3DTV broadcasting have been discussed extensively [80]. Integrating visual attention at source and channel coding level represents limited adaption compared to 2-D case. More interestingly, content production offers new original opportunities to make use of insights in visual attention mechanisms, especially dealing with perceptual concept such as visual comfort. Comfortable viewing conditions, e.g., zone of comfortable viewing, of stereoscopic content is linked to several factors such as accommodation– vergence conflict, range of depth of focus, and range of fusion [81], [82]. A seminal study by Wopking [83] suggests that visual discomfort increases with high spatial frequencies and disparities, partially because the limits of stereoscopic fusion increase as a result of the decreased spatial frequency. More generally, it appears that blurring can have a positive impact on visual comfort because it reduces the accommodation–vergence conflict, limiting both the need for accommodation and the effort to fuse [84], [85]. Simulating depth of field (DOF) is a way to take advantage of the retinal defocusing property in order to improve visual comfort, by artificially blurring images to a degree that corresponds to the relative depth from fixated objects. As reported by Lambooij et al. [86], ‘‘three essential steps are required for proper implementation of a simulated DOF: localization of the eye positions, determination of the fixation point and implementation of blur filters to non-fixated layers.’’ This procedure has been applied in virtual reality environments but has drawbacks in more general contexts, since it affects depth cue integration between retinal disparity and areas with high amounts of blur [87]. Blurring effects can also be used for 3-D content to direct the viewer’s attention toward a specific area of the image that could meet a comfortable viewing zone. In gaming and in the computer graphics community, visual attention modeling has attracted a growing interest. Visual attention models have been used to produce a more realistic behavior of a virtual character, to improve interactivity in 3-D virtual environments, and to improve visual comfort when viewing rendered 3-D virtual environments [88]–[90].

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
F. stereoscopic 3-D: โอกาสใหม่สำหรับความสนใจภาพ A key factor required for the widespread adoption of services based on stereoscopic images will be the creation of a compelling visual experience for the end user. Perceptual issues and the importance of considering 3-D visual attention to improve the overall 3-D viewing experience in 3DTV broadcasting have been discussed extensively [80]. Integrating visual attention at source and channel coding level represents limited adaption compared to 2-D case. More interestingly, content production offers new original opportunities to make use of insights in visual attention mechanisms, especially dealing with perceptual concept such as visual comfort. Comfortable viewing conditions, e.g., zone of comfortable viewing, of stereoscopic content is linked to several factors such as accommodation– vergence conflict, range of depth of focus, and range of fusion [81], [82]. A seminal study by Wopking [83] suggests that visual discomfort increases with high spatial frequencies and disparities, partially because the limits of stereoscopic fusion increase as a result of the decreased spatial frequency. More generally, it appears that blurring can have a positive impact on visual comfort because it reduces the accommodation–vergence conflict, limiting both the need for accommodation and the effort to fuse [84], [85]. Simulating depth of field (DOF) is a way to take advantage of the retinal defocusing property in order to improve visual comfort, by artificially blurring images to a degree that corresponds to the relative depth from fixated objects. As reported by Lambooij et al. [86], ‘‘three essential steps are required for proper implementation of a simulated DOF: localization of the eye positions, determination of the fixation point and implementation of blur filters to non-fixated layers.’’ This procedure has been applied in virtual reality environments but has drawbacks in more general contexts, since it affects depth cue integration between retinal disparity and areas with high amounts of blur [87]. Blurring effects can also be used for 3-D content to direct the viewer’s attention toward a specific area of the image that could meet a comfortable viewing zone. In gaming and in the computer graphics community, visual attention modeling has attracted a growing interest. Visual attention models have been used to produce a more realistic behavior of a virtual character, to improve interactivity in 3-D virtual environments, and to improve visual comfort when viewing rendered 3-D virtual environments [88]–[90].
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
F. สามมิติ 3-D: โอกาสใหม่สำหรับความสนใจของ Visual
ปัจจัยสำคัญที่จำเป็นสำหรับการยอมรับอย่างกว้างขวางในการให้บริการขึ้นอยู่กับภาพสามมิติจะสร้างประสบการณ์ภาพที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ ปัญหาการรับรู้และความสำคัญในการพิจารณาให้ความสนใจ 3 มิติที่มองเห็นในการปรับปรุงประสบการณ์การรับชมแบบ 3 มิติโดยรวมในการกระจายเสียง 3DTV ได้รับการกล่าวถึงอย่างกว้างขวาง [80] การบูรณาการความสนใจของภาพในระดับแหล่งที่มาและการเข้ารหัสช่องแสดงถึงการปรับตัวที่ จำกัด เมื่อเทียบกับ 2-D กรณี น่าสนใจมากขึ้นในการผลิตเนื้อหาที่มีโอกาสเดิมใหม่ที่จะทำให้การใช้งานของข้อมูลเชิงลึกในกลไกการให้ความสนใจในการมองเห็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดการกับแนวความคิดการรับรู้เช่นความสบายตา เงื่อนไขการดูที่สบายเช่นโซนของการมองที่สบายของเนื้อหาสามมิติที่เชื่อมโยงกับปัจจัยหลายประการเช่นความขัดแย้ง Vergence accommodation- ช่วงของความลึกของโฟกัสและช่วงของฟิวชั่น [81], [82] การศึกษาเชื้อโดย Wopking [83] แสดงให้เห็นว่าไม่สบายภาพเพิ่มขึ้นกับความถี่เชิงพื้นที่สูงและความแตกต่างบางส่วนเนื่องจากข้อ จำกัด ของการเพิ่มขึ้นของฟิวชั่นสามมิติเป็นผลมาจากความถี่ของพื้นที่ลดลง มากกว่าปกติปรากฏว่าทำให้เปรอะเปื้อนอาจมีผลกระทบในเชิงบวกต่อความสบายตาเพราะจะช่วยลดความขัดแย้งที่พัก-Vergence จำกัด ทั้งความจำเป็นในการที่พักและความพยายามที่จะหลอมรวม [84], [85] จำลองความลึกของข้อมูล (อานนท์) เป็นวิธีที่จะใช้ประโยชน์จากจอประสาทตาโฟกัสสถานที่ให้บริการในการสั่งซื้อเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายในการมองเห็นโดยเทียมเบลอของภาพภาพในระดับที่สอดคล้องกับความลึกญาติจากวัตถุที่จับจ้อง ตามการรายงานของ Lambooij และคณะ [86], '' สามขั้นตอนที่สำคัญที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการที่เหมาะสมของอานนท์จำลอง. ตำแหน่งของตำแหน่งตา, การกำหนดจุดตรึงและการดำเนินการของตัวกรองเบลอชั้นที่ไม่ได้จับจ้อง '' ขั้นตอนนี้ได้ถูกนำมาใช้ในเสมือน สภาพแวดล้อมที่เป็นจริง แต่มีข้อบกพร่องในบริบทที่กว้างขึ้นเพราะมันมีผลกระทบต่อการรวมคิวความลึกแตกต่างกันระหว่างจอประสาทตาและพื้นที่ที่มีปริมาณสูงเบลอ [87] ผลกระทบการเบลอของภาพนอกจากนี้ยังสามารถใช้สำหรับเนื้อหา 3 มิติที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ชมที่มีต่อบริเวณของภาพที่สามารถตอบสนองโซนชมที่สะดวกสบาย ในการเล่นเกมและคอมพิวเตอร์ในชุมชนของกราฟิก, การสร้างแบบจำลองความสนใจภาพได้ดึงดูดความสนใจเพิ่มมากขึ้น รูปแบบความสนใจภาพได้ถูกนำมาใช้ในการผลิตทำงานที่เหมือนจริงมากขึ้นของตัวละครเสมือนในการปรับปรุงการโต้ตอบในแบบ 3 มิติเสมือนจริงและเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายภาพเมื่อดูการแสดงผล 3 มิติเสมือนจริง [88] - [90]

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
F . สามมิติ 3-D : โอกาสใหม่ ๆสำหรับภาพความสนใจ
ปัจจัยสําคัญที่จําเป็นสําหรับการยอมรับอย่างกว้างขวางของการบริการตามภาพสามมิติจะถูกสร้างจากประสบการณ์ด้านภาพที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ปัญหาเกี่ยวกับการรับรู้และความสำคัญของภาพ 3 มิติ สนใจพิจารณาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การรับชมแบบ 3 มิติ โดยรวมใน 3dtv การออกอากาศได้รับการกล่าวถึงอย่างกว้างขวาง [ 80 ] รวมภาพที่ให้ความสนใจแหล่งและช่องทางการเข้ารหัสที่เหมาะสมเมื่อเทียบกับระดับ หมายถึง จำกัด 2 กรณี เพิ่มเติมที่น่าสนใจมีการผลิตเนื้อหาต้นฉบับใหม่ โอกาสที่จะใช้ข้อมูลเชิงลึกในกลไกของความสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้ภาพและแนวคิด เช่น ความสะดวกสบาย สะดวกดูของ ดูเงื่อนไข เช่น โซนสบาย 7 เนื้อหาเชื่อมโยงกับปัจจัยหลายประการ เช่น สถานที่ตั้ง และ vergence ความขัดแย้งช่วงความลึกของโฟกัส และช่วงของการหลอมเหลว [ 81 ] , [ 82 ]การศึกษาเชื้อโดย wopking [ 83 ] แสดงให้เห็นว่าภาพไม่เพิ่มขึ้นตามความถี่เชิงพื้นที่สูง และความไม่เสมอภาค ส่วนหนึ่งเพราะข้อจำกัดของฟิวชั่นสามมิติเพิ่มขึ้นเป็นผลจากการลดลงเชิงความถี่ โดยทั่วไปแล้ว ปรากฏว่า เบลอสามารถมีผลกระทบเชิงบวกในการมองเห็นความสะดวกสบายเพราะมันลดที่พัก– vergence ความขัดแย้งจำกัดทั้งความต้องการที่พัก และความพยายามที่จะฟิวส์ [ 84 ] , [ 85 ] จากความลึกของเขตข้อมูล ( DOF ) เป็นวิธีที่จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติ defocusing ม่านตาเพื่อปรับปรุงภาพและความสะดวกสบาย โดยตั้งใจให้ภาพในระดับที่สอดคล้องกับความลึกสัมพัทธ์จากจับจ้องวัตถุ รายงานโดย lambooij et al . [ 86 ]' สามขั้นตอนสำคัญจำเป็นสำหรับการดำเนินงานที่เหมาะสมของค่า DOF : ภาษาท้องถิ่นของตาแหน่งของจุดตรึงและการใช้ตัวกรองเบลอไม่เลือกชั้น ' ' ขั้นตอนนี้ได้ถูกใช้ในสภาพแวดล้อมที่เสมือนจริง แต่มีข้อด้อยในบริบททั่วไปมากขึ้นเพราะมันมีผลต่อบูรณาการความลึกระหว่างความต่างของจอประสาทตาคิวและพื้นที่ที่มีปริมาณสูงของเบลอ [ 87 ] เบลอผลยังสามารถใช้สำหรับเนื้อหาแบบ 3 มิติโดยตรงความสนใจของผู้ชมที่มีต่อพื้นที่ที่เฉพาะเจาะจงของภาพที่อาจจะเจอโซนดูได้สบาย ในการเล่นเกมและกราฟิกคอมพิวเตอร์ชุมชน สร้างความสนใจและดึงดูดความสนใจมากขึ้นรุ่นที่สนใจภาพได้ถูกใช้เพื่อสร้างพฤติกรรมที่สมจริงมากขึ้นของตัวละครเสมือนเพื่อปรับปรุงการติดต่อสื่อสารในสภาพแวดล้อมเสมือน 3 มิติ และปรับปรุงภาพความสบายเมื่อดูการแสดงผล 3 มิติสภาพแวดล้อมเสมือน [ 88 ] )

[ 90 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: