Position control can also be an interesting alternative to move the ca การแปล - Position control can also be an interesting alternative to move the ca ไทย วิธีการพูด

Position control can also be an int

Position control can also be an interesting alternative to move the camera viewpoint. In particular, the click and grab metaphor of 2D map viewers extends well to 3D globe viewers as soon as the scene is viewed from an exocentric point of view. In this case, the 3D point that has been picked remains under the cursor/finger taking benefit of the through-the-lens approach [5]. On the other hand, this approach may become unadapted when the user is navigating inside the city at a street level. Indeed, few pixels on the screen may corresponds to large distances in the 3D world, resulting in inaccurate movements. This inaccuracy is increased on touch screens because of the fat finger problem. Consequently, for the user study, we implemented a version where the camera movements are mapped to the user’s gestures in the screen space, as done in Drag’n Go [13], but where the location of the initial point has no effect on the trajectory (Figure 1(c)). Since preliminary tests showed that some subjects perceive this mapping as going ”in the opposite direction”, we let the subjects choose their favorite mapping between sliding the finger up for i) ”sliding the camera forward” (Slide) or for ii) ”pushing the world away” (Grab). In our implementation, orienting the camera is performed with a dual-point input.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ควบคุมตำแหน่งได้อย่างน่าสนใจทางเลือกย้ายมุมมองของกล้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เทียบคลิและคว้าแผนที่ 2D ผู้ขยายดีการโลก 3D เป็นฉากที่ดูจากการ exocentric มุมมอง ในกรณีนี้ จุด 3D ที่มีการเบิกสินค้ายังคงอยู่ภายใต้เคอร์เซอร์/นิ้วสละประโยชน์ของวิธีผ่านเลนส์ [5] บนมืออื่น ๆ วิธีการนี้อาจกลายเป็น unadapted เมื่อผู้ใช้จะนำทางภายในเมืองระดับถนน แน่นอน ไม่กี่พิกเซลบนหน้าจออาจสอดคล้องกับระยะทางขนาดใหญ่ในโลก 3D ที่เกิดขึ้นในการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง Inaccuracy นี้ขึ้นบนหน้าจอสัมผัส เพราะปัญหานิ้วอ้วน ดังนั้น สำหรับผู้ศึกษา เราดำเนินการรุ่นที่กล้องเคลื่อนไหวถูกแม็ปกับท่าทางของผู้ใช้ในพื้นที่หน้าจอ เป็นทำ Drag'n ไป [13], แต่ที่ตำแหน่งของจุดเริ่มต้นไม่มีผลต่อวิถี (รูป 1(c)) ตั้งแต่ทดสอบเบื้องต้นพบว่า บางวิชาสังเกตการแมปนี้เป็นไป "ในทิศทางตรงกันข้าม" เราให้วิชาเลือกแม็ปของพวกเขาชื่นชอบระหว่างการเลื่อนนิ้วสำหรับ "i) เลื่อนกล้องไปข้างหน้า" (ภาพนิ่ง) หรือ ii) "โลกการผลักดัน" (หยิบ) ในการใช้งานของเรา orienting กล้องจะดำเนินการกับอินพุตสองจุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การควบคุมตำแหน่งยังสามารถเป็นเลือกที่น่าสนใจที่จะย้ายมุมมองกล้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งคลิกและคว้าอุปมาของผู้ชมแผนที่ 2D ขยายดีให้กับผู้ชมทั่วโลก 3 มิติได้ทันทีที่เกิดเหตุถูกมองจากจุด exocentric ในมุมมองของ ในกรณีนี้จุด 3 มิติที่ได้รับเลือกยังอยู่ภายใต้เคอร์เซอร์ / นิ้วประโยชน์ของการใช้วิธีการผ่านเลนส์ [5] ในทางตรงกันข้ามวิธีนี้อาจจะกลายเป็น unadapted เมื่อผู้ใช้ในการนำทางในเมืองที่ระดับถนน อันที่จริงไม่กี่พิกเซลบนหน้าจออาจสอดคล้องกับระยะทางขนาดใหญ่ในโลก 3 มิติที่มีผลในการเคลื่อนไหวที่ไ​​ม่ถูกต้อง ความไม่ถูกต้องนี้จะเพิ่มขึ้นบนหน้าจอสัมผัสเนื่องจากมีปัญหานิ้วไขมัน ดังนั้นในการศึกษาผู้ใช้ที่เราดำเนินการรุ่นที่การเคลื่อนไหวของกล้องที่มีการแมปกับท่าทางของผู้ใช้ในพื้นที่หน้าจอในขณะที่ทำใน Drag'n ไป [13] แต่ที่สถานที่ตั้งของจุดเริ่มต้นไม่ได้มีผลกระทบต่อ วิถี (รูปที่ 1 (ค)) ตั้งแต่การทดสอบเบื้องต้นพบว่าบางวิชาที่รับรู้การทำแผนที่นี้เป็นไป "ในทิศทางตรงกันข้าม" เราปล่อยให้อาสาสมัครเลือกการทำแผนที่ที่ชื่นชอบของพวกเขาระหว่างการเลื่อนนิ้วขึ้นสำหรับ i) "เลื่อนไปข้างหน้ากล้อง" (ภาพนิ่ง) หรือ ii) "การผลักดัน โลกออกไป "(คว้า) ในการดำเนินการของเราปรับกล้องจะดำเนินการกับการป้อนข้อมูลแบบ dual-จุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การควบคุมตำแหน่งยังสามารถเป็นทางเลือกที่น่าสนใจที่จะย้ายมุมมองกล้อง โดยเฉพาะคลิกคำอุปมาของผู้ชมและคว้าแผนที่ขยายดี 3D ผู้ชมทั่วโลกทันทีที่ฉากดู exocentric จากจุดของมุมมอง ในกรณีนี้ , 3 จุดที่ได้รับยังคงอยู่ภายใต้เคอร์เซอร์ / นิ้ว สละประโยชน์ของผ่านเข้าหาเลนส์ [ 5 ] บนมืออื่น ๆวิธีการนี้อาจกลายเป็น unadapted เมื่อผู้ใช้ที่เดินอยู่ในเมืองในระดับถนน แน่นอน พิกเซลบนหน้าจออาจไม่สอดคล้องกับระยะทางขนาดใหญ่ในโลก 3 มิติ เป็นผลในการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง ความไม่ถูกต้องนี้ได้เพิ่มขึ้นบนหน้าจอสัมผัสเพราะปัญหานิ้วอ้วน ดังนั้น เพื่อให้ผู้เรียนเราใช้รุ่นที่กล้องเคลื่อนไหวอยู่ที่แมปของผู้ใช้รูปแบบลายเส้นในพื้นที่หน้าจอ เช่นเดียวกับใน Drag ' n ไป [ 13 ] แต่ที่สถานที่ตั้งของจุดแรกไม่มีผลต่อวิถี ( รูปที่ 1 ( ค ) ) ตั้งแต่การทดสอบเบื้องต้นพบว่าบางวิชารับรู้แผนที่นี้เป็นไปในทิศทางที่ " ตรงกันข้ามเราปล่อยให้คนเลือกพวกเขาชื่นชอบการทำแผนที่ระหว่างเลื่อนนิ้วขึ้นสำหรับฉัน ) " เลื่อนกล้องข้างหน้า " ( ภาพนิ่ง ) หรือ 2 ) " ผลักดันโลก " ( จับ ) ในการดำเนินงานของเรา ส่วนการวางกล้องจะดำเนินการกับสองจุดนำเข้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: