Late 1700s: Spring launcher inventedIn France, during the long 1643–17 การแปล - Late 1700s: Spring launcher inventedIn France, during the long 1643–17 ไทย วิธีการพูด

Late 1700s: Spring launcher invente

Late 1700s: Spring launcher invented
In France, during the long 1643–1715 reign of Louis XIV, billiard tables were narrowed, with wooden pins or skittles at one end of the table, and players would shoot balls with a stick or cue from the other end, in a game inspired as much by bowling as billiards. Pins took too long to reset when knocked down, so they were eventually fixed to the table, and holes in the bed of the table became the targets. Players could ricochet balls off the pins to achieve the harder scorable holes. A standardized version of the game eventually became known as bagatelle.

Somewhere between the 1750s and 1770s, the bagatelle variant Billard japonais 'Japanese billiards' was invented (in Western Europe, despite the name), which used thin metal pins and replaced the cue at the player's end of the table with a coiled spring and a plunger. The player shot balls up the inclined playfield toward the scoring targets using this plunger, a device that remains in use in pinball to this day, and the game was also directly ancestral to pachinko.

1869: Spring launchers become mainstream
In 1869, British inventor Montague Redgrave settled in the US and manufactured bagatelle tables in Cincinnati, Ohio. In 1871 Redgrave was granted US Patent #115,357 for his "Improvements in Bagatelle", another name for the spring launcher that was first introduced in Billard japonais. The game also shrank in size to fit atop a bar or counter. The balls became marbles and the wickets became small metal pins. Redgrave's popularization of the spring launcher and innovations in game design are acknowledged as the birth of pinball in its modern form.

1931: Coin operation introduced
By the 1930s, manufacturers were producing coin-operated versions of bagatelles, now known as "marble games" or "pin games". The table was under glass and used M. Redgrave's plunger device to propel the ball into the upper playfield.[citation needed] In 1931 David Gottlieb's Baffle Ball became the first hit of the coin-operated era. Selling for $17.50, the game dispensed five to seven balls for a penny.[citation needed] The game resonated with people wanting cheap entertainment in the Great Depression-era economy. Most drugstores and taverns in the US operated pinball machines,[citation needed] with many locations quickly recovering the cost of the game. Baffle Ball sold over 50,000 units[citation needed] and established Gottlieb as the first major manufacturer of pinball machines.

In 1932, Gottlieb distributor Ray Moloney found it hard to obtain more Baffle Ball units to sell. In his frustration he founded Lion Manufacturing to produce a game of his own design, Ballyhoo, named after a popular magazine of the day. The game became a smash hit. Its larger playfield and ten pockets made it more challenging than Baffle Ball, selling 50,000 units in 7 months. Moloney eventually changed the name of his company to Bally to reflect the success of this game. These early machines were relatively small, mechanically simple and designed to sit on a counter or bar top.

1933: Electrification and active bumpers introduced
The 1930s saw major advances in pinball design with the introduction of electrification. A company called Pacific Amusements in Los Angeles, USA produced a game called Contact in 1933. Contact had an electrically powered solenoid to propel the ball out of a bonus hole in the middle of the playfield. Another solenoid rang a bell to reward the player. The designer of Contact, Harry Williams, would eventually form his own company, Williams Manufacturing, in 1944. Other manufacturers quickly followed suit with similar features. Electric lights soon became a standard feature of all subsequent pinball games, designed to attract players.

By the end of 1932, there were approximately 150 companies manufacturing pinball machines, most of them in Chicago. Chicago has been the center of pinball manufacturing ever since. Competition among the companies was strong, and by 1934 there were 14 companies remaining.

During WWII, all of the major manufacturers of coin-operated games turned to the manufacture of equipment for the war effort. Some companies, like Williams, bought old games from operators and refurbished them, adding new artwork with a patriotic theme. At the end of the war, a generation of Americans looked for amusement in bars and malt shops, and pinball saw another golden age. Improvements such as the tilt mechanism and free games (known as replays) appeared.

1947: Flippers introduced
Gottlieb's Humpty Dumpty, introduced in 1947, was the first game to add player-controlled flippers to keep the ball in play longer, adding a skill factor to the game. The low power flippers required three pairs around the playfield to get the ball to the top.

Triple Action was the first game to feature just two flippers at the bottom of the playfield. Unlike in modern machines, the flippers faced outwards. These more powerful flippers were facilitated by the addition of a DC power supply. These innovations were some of many by designer Steve Kordek.

The first game to feature the familiar dual-inward-facing-flipper design was "Spot Bowler," made by Gottlieb in 1950.

The post-war era was dominated by Gottlieb. Game designer Wayne Neyens, along with artist Leroy Parker, produced games that collectors consider some of the best classic pinball machines.

1970s: Solid-state electronics and digital displays introduced
The introduction of microprocessors brought pinball into the realm of electronic gaming. The electromechanical relays and scoring reels that drove games in the 1950s and 1960s were replaced in the 1970s with circuit boards and digital displays. The first solid-state pinball is believed to be Micro Games' Spirit of 76 (1976), though the first mainstream solid-state game was Williams' Hot Tip (1977). This new technology led to a boom for Williams and Bally, who attracted more players with games featuring more complex rules, digital sound effects, and speech.

The video game boom of the 1980s signaled the end of the boom for pinball. Arcades replaced rows of pinball machines with video games like 1978's Space Invaders, 1979's Asteroids, 1980's Pac-Man, and 1981's Galaga. These earned significantly greater profits than the pinball machines of the day. Bally, Williams, and Gottlieb continued to make pinball machines, while they also manufactured video games in much higher numbers. Many of the larger companies were acquired by, or merged with, other companies. Chicago Coin was purchased by the Stern family, who brought the company into the digital era as Stern Enterprises, which closed its doors in the mid-1980s. Bally exited the pinball business in 1988 and sold their assets to Williams, who subsequently used the Bally trademark from then on for about half of their pinball releases.

While the video game craze of the late 1970s and early 1980s dealt a severe blow to pinball revenue, it did spark the creative talents within the industry. All companies involved tried to take advantage of the new solid state technology to improve player appeal of pinball and win back former players from video games. Some of this creativity resulted in landmark designs and features still present today. Some of these include speech, such as Williams' Gorgar; ramps for the ball to travel around, such as Williams' Space Shuttle; "multiball", used on Williams' Firepower; multi-level games like Gottlieb's Black Hole and Williams' Black Knight; and blinking chase lights, as used on Bally's Xenon. Although these novel features did not win back players as the manufacturers had hoped, they changed players' perception of pinball for coming decades.

1980s and beyond: Pinball in the digital age
After the collapse of the coin-operated video game industry, pinball saw another comeback in the 1990s. Some new manufacturers entered the field such as Capcom Pinball and Alvin G. and Company, founded by Alvin Gottlieb, son of David Gottlieb. Gary Stern, the son of Williams co-founder Sam Stern, founded Data East Pinball with funding from Data East Japan.

The games from Williams now dominated the industry, with complicated mechanical devices and more elaborate display and sound systems attracting new players to the game. Licensing popular movies and icons of the day became a staple for pinball, with Bally/Williams' The Addams Family hitting an all-time modern sales record of 20,270 machines. Two years later, Williams commemorated this benchmark with a limited edition of 1,000 Addams Family Gold pinball machines, featuring gold-colored trim and updated software with new game features. Other notable popular licenses included Indiana Jones: The Pinball Adventure and Star Trek: The Next Generation. Expanding markets in Europe and Asia helped fuel the revival of interest. Pat Lawlor was a designer, working for Williams until their exit from the industry in 1999. About a year later, Lawlor returned to the industry, starting his own company. working in conjunction with Stern Pinball to produce new games.

The end of the 1990s saw another downturn in the industry, with Gottlieb, Capcom, and Alvin G. closing by the end of 1996. Data East's pinball division was acquired by Sega and became Sega Pinball in 1996. By 1997, there were two companies left: Sega Pinball and Williams. In 1999, Sega sold their pinball division to Gary Stern (President of Sega Pinball at the time) who called his company Stern Pinball. By this time, Williams games rarely sold more than 4,000 units. In 1999, Williams attempted to revive sales with the Pinball 2000 line of games, merging a video display into the pinball playfield. The reception was initially good with Revenge From Mars selling well over 6,000 machines, but short of the 10,000-plus production runs for releases just six years earlier. The next Pinball 2000 game, Star Wars Episode I, sold only a little over 3,500 machines. Williams exited the pinball

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ปลาย 1700s: ตัวเปิดใช้สปริงคิดค้นในฝรั่งเศส ในระหว่างลอง 1643-1715 รัชกาล Louis XIV บิลเลียดถูก จำกัด มีหมุดไม้หรือดีเจ็ดหนที่ปลายด้านหนึ่งของตาราง และผู้เล่นจะยิงลูกติดหรือสัญลักษณ์จากท้ายอื่น ๆ ในเกมที่ได้แรงบันดาลใจมากจากโบว์ลิ่งเป็นสนุกเกอร์ หมุดนานเกินไปการตั้งค่าใหม่เมื่อโบว์ลิ่งลง เพื่อให้พวกเขาในที่สุดก็คงตาราง และหลุมในนอนของตารางกลายเป็น เป้าหมาย ผู้เล่นสามารถ ricochet ลูกหมุดเพื่อให้หลุม scorable หนัก รุ่นมาตรฐานของเกมในที่สุดกลายเป็นว่า bagatelleอยู่ระหว่าง 1750s การและ 1770s, bagatelle แปร billard ผู้จาปองเนส์ 'ญี่ปุ่นสนุกเกอร์' คิดค้น (ในยุโรปตะวันตก แม้มีชื่อ), ซึ่งใช้หมุดโลหะบาง และเปลี่ยนสัญลักษณ์ที่ท้ายตารางของผู้เล่นพร้อมคอยล์สปริงและจมูกที่ ผู้เล่นยิงลูกค่า playfield เข้าใจไปทางเป้าหมายคะแนนที่ใช้นี้จมูก อุปกรณ์ที่ยังคงใช้ในพินบอลเพื่อวันนี้ และยังมีเกมโบราณตรงกับ pachinkoงแมง: สปริงมือเป็นหลักในงแมง นักประดิษฐ์ชาวอังกฤษ Montague Redgrave ในสหรัฐอเมริกา และผลิต bagatelle ตารางในซินซินนาติ โอไฮโอ ใน 1871 Redgrave ได้รับเราสิทธิบัตร #115,357 สำหรับเขา "การปรับปรุงใน Bagatelle" ชื่อตัวเปิดใช้สปริงที่ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในจาปองเนส์ billard ผู้อื่น เกมยัง shrank ขนาดให้พอดีบนยอดบาร์หรือเคาน์เตอร์ ลูกกลายเป็น ลูกหิน และ wickets กลายเป็น หมุดโลหะขนาดเล็ก Popularization ของ Redgrave ตัวเปิดใช้สปริงและนวัตกรรมในการออกแบบเกมยอมรับว่า เป็นกำเนิดของพินบอลในรูปแบบทันสมัย1931: เหรียญแนะนำการดำเนินงานโดย 1930 ผู้ผลิตได้ผลิตหยอดเหรียญรุ่น bagatelles ตอนนี้ เรียกว่า "หินอ่อนเกม" หรือ "ขาเกม" ตารางอยู่ใต้กระจก และใช้ M. Redgrave จมูกอุปกรณ์ขับเคลื่อนลูกเป็น playfield ด้านบน[ต้องการอ้างอิง] ในปี 1931 David Gottlieb Baffle ลูกกลายเป็น ตีครั้งแรกของยุคหยอดเหรียญ ขาย $17.50 เกมคำ 5-7 ลูกสำหรับเงิน[ต้องการอ้างอิง] เกม resonated กับดำเนินคนที่ต้องการความบันเทิงราคาประหยัดในเศรษฐกิจยุคภาวะซึมเศร้าดีขึ้น ยาและ taverns ในสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่ดำเนินการเครื่องพินบอล, [ต้องการอ้างอิง] มีหลายตำแหน่งที่การกู้คืนอย่างรวดเร็วต้นทุนของเกม Baffle ลูกขายกว่า 50000 หน่วย [ต้องการอ้างอิง] และก่อตั้ง Gottlieb เป็นผู้ผลิตหลักแรกของเครื่องพินบอลในปี 1932 จำหน่าย Gottlieb Ray Moloney พบมันยากที่จะได้รับเพิ่มเติม Baffle ลูกหน่วยขาย ในเสียงของเขา ที่เขาก่อตั้งสิงโตผลิตผลิตเกมของตัวเองออก Ballyhoo จากนิตยสารยอดนิยมของวัน เกมกลายเป็น ตี smash Playfield มีขนาดใหญ่และกระเป๋าสิบทำชาย Baffle ลูก ขาย 50000 หน่วยใน 7 เดือน Moloney เปลี่ยนชื่อของบริษัทของเขาเป็นโรงแรมบอลเพื่อสะท้อนความสำเร็จของเกมนี้ในที่สุด เครื่องเหล่านี้ต้นมีขนาดค่อนข้างเล็ก กลไกง่าย ๆ และออกแบบให้นั่งบนเคาน์เตอร์หรือแถบ1933: ไฟฟ้าและกันชนงานแนะนำช่วงทศวรรษ 1930 เห็นก้าวหน้าที่สำคัญในการออกแบบพินบอลด้วยการแนะนำตลอดจน บริษัทที่เรียกว่าท่ามกลางแสงอาทิตย์แปซิฟิกในลอสแอนเจลิส สหรัฐอเมริกาผลิตเกมเรียกว่าการติดต่อในปี 1933 ติดต่อมี solenoid ขับเคลื่อนด้วยระบบไฟฟ้าขับเคลื่อนลูกออกจากหลุมโบนัสกลาง playfield Solenoid อื่นรัง a ระฆังกับรางวัลผู้เล่น ติดต่อ แฮร์รี่วิลเลียมส์ ผู้ออกแบบก็จะฟอร์มบริษัทของเขาเอง วิลเลียมส์ผลิต ในปี 1944 ผู้ผลิตรายอื่นอย่างรวดเร็วตามชุด มีลักษณะคล้ายกัน ไฟจนกลายเป็น คุณลักษณะมาตรฐานของเกมพินบอลภายหลังทั้งหมด ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นโดยปลายปี 1932 มีประมาณ 150 บริษัทผลิตเครื่องพินบอล ส่วนใหญ่ของพวกเขาในชิคาโก ชิคาโกได้รับของพินบอลผลิตนับตั้งแต่ การแข่งขันระหว่างบริษัทแข็งแกร่ง และ โดย 1934 มี 14 บริษัทที่เหลือในระหว่างสงครามโลกครั้ง ผู้ผลิตที่สำคัญของเกมส์หยอดเหรียญทั้งหมดหันไปผลิตของอุปกรณ์สำหรับความพยายามของสงคราม บริษัท เช่นวิลเลียมส์ ซื้อเกมส์เก่าจากผู้ประกอบการ และตกแต่งนั้น เพิ่มงานศิลปะใหม่กับรักชาติ ในตอนท้ายของสงคราม รุ่นชาวอเมริกันดูสนุกในบาร์และร้านค้าข้าวมอลต์ และพินบอลเห็นยุคทองอีก ปรับปรุงกลไกการเอียงและเกมฟรี (เรียกว่า replays) ปรากฏ1947: ครีบที่แนะนำของ Gottlieb Humpty Dumpty แนะนำ ในเป็นเกมแรกที่เพิ่มครีบควบคุมเครื่องเล่นเพื่อให้ลูกในการเล่นอีกต่อไป เพิ่มตัวทักษะเกม พลังงานต่ำครีบต้องคู่สามรอบ playfield ที่จะได้รับลูกบอลไปยังด้านบนการดำเนินการสามเกมแรกจะแสดงเพียงสองครีบที่ด้านล่างของ playfield ได้ ซึ่งแตกต่างจากในเครื่องจักรที่ทันสมัย ครีบ outwards ประสบการ ครีบเหล่านี้มีประสิทธิภาพมากขึ้นได้อำนวยความสะดวก โดยการเพิ่ม DC เพาเวอร์ซัพพลาย นวัตกรรมเหล่านี้ได้มากโดย Steve Kordek นักออกแบบบางอย่างเกมแรกจะแบบคู่เข้าข้างในหันหน้าไปทางฟลิปเปอร์คุ้นเคยถูก "จุด Bowler ทำ โดย Gottlieb ในปี 1950ยุคหลังสงครามถูกครอบงำ โดย Gottlieb Wayne Neyens ผู้ออกแบบเกมพร้อมศิลปิน Leroy คเกอร์ ผลิตเกมที่สะสมพิจารณาบางสุดคลาสสิกพินบอลเครื่องจักรทศวรรษ 1970: โซลิดสเตตอิเล็กทรอนิกส์และดิจิตอลแสดงนำแนะนำประมวลพินบอลที่นำเข้ามาในขอบเขตของเกมอิเล็กทรอนิกส์ รีเลย์ไฟฟ้าและล้อให้คะแนนที่เกมขับรถในช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960s ถูกแทนที่ในปี 1970 กับวงจรดิจิตอลแสดง พินบอลโซลิดสเตตแรกเชื่อว่าเป็นวิญญาณของไมโครเกมของ 76 (1976), แต่แรกหลักโซลิดสเตต เกมถูกวิลเลียมส์พร้อมคำแนะนำ (1977) เทคโนโลยีใหม่นี้นำไปบูมวิลเลียมส์และโรงแรมบอล ที่ดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นกับเกมที่มีกฎที่ซับซ้อน เสียงดิจิตอล และคำพูดบูมวิดีโอเกมของไฟต์สัญญาณสิ้นสุดของบูมสำหรับพินบอล ล่งแทนแถวเครื่องพินบอลกับวิดีโอเกมเช่นบุกรุกพื้นที่ของ 1978, 1979 ของดาวเคราะห์น้อย Pac-Man และกาลาก้า 1981 ของยุค 80 ' s เหล่านี้ได้รับผลกำไรมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกว่าเครื่องพินบอลวัน บอล วิลเลียมส์ และ Gottlieb ต่อให้เครื่องพินบอล ในขณะที่พวกเขายังผลิตวิดีโอเกมตัวเลขที่สูงมาก หลายบริษัทขนาดใหญ่ได้มาจาก หรือผสานกับ บริษัทอื่น ๆ เหรียญชิคาโกถูกซื้อ โดยครอบครัวตรง ๆ ผู้นำบริษัทในยุคดิจิตอลเป็นวิสาหกิจสเติร์น ที่ปิดประตูในกลางไฟต์ โรงแรมบอลออกจากธุรกิจพินบอลในปี 1988 และขายสินทรัพย์ของวิลเลียมส์ ที่มาใช้เครื่องหมายการค้าโรงแรมบอลอีกประมาณครึ่งหนึ่งของรุ่นพินบอลของพวกเขาในขณะที่ความนิยมเกมวิดีโอของปลายทศวรรษที่ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 แจกระเบิดรุนแรงต่อรายได้พินบอล มันไม่ได้จุดประกายความสร้างสรรค์ภายในอุตสาหกรรม ทุกบริษัทที่เกี่ยวข้องพยายามใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของแข็งใหม่เพื่อปรับปรุงการดึงดูดใจผู้เล่นพินบอล และผู้เล่นเก่าจากวิดีโอเกมกลับมาชนะ บางส่วนของความคิดสร้างสรรค์นี้ผลในการออกแบบโรงแรมแลนด์มาร์คและยังมีคุณสมบัติวันนี้ เหล่านี้รวมถึงคำพูด เช่น Gorgar ของวิลเลียมส์ ทางลาดสำหรับลูกเดิน เช่นกระสวยอวกาศของวิลเลียมส์ "multiball" ใช้อาวุธของวิลเลียมส์ เกมหลายระดับเช่นหลุมดำของ Gottlieb และอัศวินดำของวิลเลียมส์ และกะพริบไฟไล่ล่า ใช้ในโรงแรมบอลลี่ซีนอน ถึงแม้ว่าคุณลักษณะเหล่านี้นวนิยายก็ไม่ชนะกลับผู้เล่นเป็นผู้ผลิตที่มีหวัง จะมีการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นรับรู้ของพินบอลสำหรับทศวรรษที่ผ่านมามาทศวรรษ 1980 และอื่น ๆ: พินบอลในยุคดิจิตอลพินบอลเห็นกลับมาอีกในปี 1990 หลังจากการล่มสลายของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหยอดเหรียญ ผู้ผลิตบางรายใหม่ป้อนฟิลด์แคปคอมพินบอลและ Alvin G. และ บริษัท ก่อตั้งขึ้น โดย Alvin Gottlieb บุตรของ David Gottlieb Gary สเติร์น บุตรของวิลเลียมส์ร่วมก่อตั้ง Sam สเติร์น ก่อตั้งพินบอลตะวันออกข้อมูล ด้วยทุนจากญี่ปุ่นตะวันออกข้อมูลเกมจากวิลเลียมส์นี้ครอบงำอุตสาหกรรม อุปกรณ์เครื่องจักรกลที่ซับซ้อน และแสดงผลความละเอียดยิ่งขึ้น และระบบเสียงที่ดึงดูดผู้เล่นเกมใหม่ อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ภาพยนตร์ยอดนิยมและไอคอนของวันเป็น ตั๋วเย็บกระดาษสำหรับพินบอล มีโรงแรมบอล/วิลเลียมส์ครอบครัวแอดดัมส์ตีคอร์ดทันสมัยขายสรุปของเครื่อง 20,270 สองปีต่อมา วิลเลียมส์ commemorated มาตรฐานนี้กับพลังงานของเครื่องจักร 1000 ทองครอบครัวแอดดัมส์พินบอล เครื่องตัดแต่งสีทอง และปรับปรุงซอฟต์แวร์ ด้วยคุณลักษณะใหม่ของเกม ใบอนุญาตอื่น ๆ นิยมโดดรวมอินเดียน่าโจนส์: เดอะพินบอลผจญภัยและสตาร์เทรค: รุ่นต่อไปที่ ขยายตลาดในยุโรปและเอเชียช่วยฟื้นฟูน่าสนใจเชื้อเพลิง ออกแบบ ทำงานกับวิลเลียมส์จนถึงการออกจากอุตสาหกรรมในปี 1999 โรงองุ่น Pat ได้ เกี่ยวกับปีต่อ โรงองุ่นส่งคืนเพื่ออุตสาหกรรม เริ่มต้นบริษัทของเขาเอง ทำงานร่วมกับพินบอลสเติร์นผลิตเกมใหม่สิ้นปี 1990 เห็นชะลอตัวอื่นในอุตสาหกรรม Gottlieb แคปคอม และ Alvin กรัมปิดช่วงปลายปี 1996 ฝ่ายพินบอลของตะวันออกข้อมูลมา โดยเซก้า และกลายเป็น พินบอล เซก้าในปี 1996 โดยปี 1997 มีบริษัทที่สองจากซ้าย: พินบอลเซก้าและวิลเลียมส์ ในปี 1999 เซก้าขายส่วนของพินบอลให้ Gary สเติร์น (ประธานของเซก้าพินบอลเวลา) ที่เรียกว่าบริษัทของเขาสเติร์นพินบอล โดยเวลานี้ เกมวิลเลียมส์ไม่ค่อยขายมากกว่า 4000 หน่วย ในปี 1999 วิลเลียมส์พยายามฟื้นฟูขายกับบรรทัด 2000 พินบอลเกม รวมการแสดงผลวิดีโอใน playfield พินบอล ต้อนรับดีเริ่ม ด้วยการแก้แค้นจากอังคารขายเครื่อง 6000 ดีกว่า แต่สั้นของผลิต 10,000-plus รันสำหรับรุ่นเพียงหกปีก่อนหน้านี้ ตอนต่อไป 2000 พินบอลเกม สตาร์ วอร์ส ขายเครื่องจักรเท่านั้นน้อยกว่า 3500 พินบอลออกจากวิลเลียมส์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1700s ปลาย: ปล่อยฤดูใบไม้ผลิคิดค้น
ในฝรั่งเศสในช่วงยาว 1,643-1,715 รัชสมัยของพระเจ้าหลุยส์ที่สิบสี่โต๊ะบิลเลียดถูกลดลงด้วยหมุดไม้หรือขันที่ปลายด้านหนึ่งของตารางและผู้เล่นจะยิงลูกด้วยไม้หรือคิวจากที่อื่น ๆ ท้ายในเกมที่ได้แรงบันดาลใจมากที่สุดเท่าที่เป็นโดยโบว์ลิ่งบิลเลียด Pins ใช้เวลานานเกินไปที่จะตั้งค่าใหม่เมื่อล้มลงเพื่อให้พวกเขาได้รับการแก้ไขในที่สุดตารางและหลุมในเตียงของตารางกลายเป็นเป้าหมาย ผู้เล่นสามารถแฉลบลูกออกขาเพื่อให้บรรลุยากหลุม scorable รุ่นมาตรฐานของเกมในที่สุดก็กลายเป็นที่รู้จัก Bagatelle. อยู่ระหว่าง 1750 และ 1770, ตัวแปรบิลเลียดและพูลญี่ปุ่น 'บิลเลียดญี่ปุ่น' ถูกคิดค้น (ในยุโรปตะวันตกแม้จะมีชื่อ) ซึ่งใช้หมุดโลหะบางและแทนที่คิวที่ ในตอนท้ายของผู้เล่นของตารางที่มีฤดูใบไม้ผลิม้วนและลูกสูบ ผู้เล่นที่ยิงลูกขึ้นเอียงไปทางสนามแข่งขันเป้าหมายการให้คะแนนโดยใช้ลูกสูบนี้อุปกรณ์ที่ยังคงอยู่ในการใช้งานในข้อผิดพลาดไปในวันนี้และเกมก็ยังโดยตรงบรรพบุรุษปาจิงโกะ. 1869: ปืนฤดูใบไม้ผลิกลายเป็นกระแสหลักในปี 1869 นักประดิษฐ์ชาวอังกฤษมอนทาคิว เรดเกรตั้งถิ่นฐานอยู่ในสหรัฐอเมริกาและผลิตโต๊ะบิลเลียดใน Cincinnati, Ohio ในปี 1871 เรดเกรได้รับสิทธิบัตรของสหรัฐ # 115357 สำหรับ "การปรับปรุงใน Bagatelle" ของเขาอีกชื่อหนึ่งปล่อยฤดูใบไม้ผลิที่เป็นครั้งแรกใน Billard ญี่ปุ่น เกมนี้ยังหดตัวลงในขนาดเพื่อให้พอดีกับยอดบาร์หรือเคาน์เตอร์ ลูกกลายเป็นหินอ่อนและ wickets กลายเป็นหมุดโลหะขนาดเล็ก เป็นที่นิยมเรดเกรของปล่อยฤดูใบไม้ผลิและนวัตกรรมในการออกแบบเกมได้รับการยอมรับว่าเป็นที่เกิดของพินบอลในรูปแบบที่ทันสมัย. 1931: การดำเนินเหรียญแนะนำโดยช่วงทศวรรษที่ 1930 ผู้ผลิตที่ได้รับการผลิตรุ่นหยอดเหรียญของ Bagatelles บัดนี้เป็นที่รู้จัก "เกมหินอ่อน" หรือ "เกมพิน" ตารางอยู่ภายใต้กระจกและใช้อุปกรณ์ลูกสูบเอ็มเรดเกรเพื่อขับเคลื่อนบอลเข้าสนามแข่งขันบน. [อ้างจำเป็น] ในปี 1931 เดวิด Gottlieb ของ Baffle บอลกลายเป็นครั้งแรกในยุคหยอดเหรียญ ขายสำหรับ $ 17.50 เกมจ่าย 5-7 ลูกสำหรับเงิน. [อ้างจำเป็น] เกม resonated กับคนที่ต้องการความบันเทิงราคาถูกในเศรษฐกิจยุคเศรษฐกิจตกต่ำครั้งยิ่งใหญ่ ร้านขายยาและร้านเหล้าส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาที่ดำเนินการเครื่องพินบอล, [อ้างจำเป็น] กับสถานที่ได้อย่างรวดเร็วมากการกู้คืนค่าใช้จ่ายของเกม ทำให้ยุ่งเหยิงบอลยอดขายได้กว่า 50,000 หน่วย [อ้างจำเป็น] และเป็นที่ยอมรับ Gottlieb เป็นผู้ผลิตรายแรกที่สำคัญของเครื่องพินบอล. ในปี 1932, ผู้จัดจำหน่าย Gottlieb โมโลนีย์เรย์พบว่ามันยากที่จะได้รับมากขึ้น Baffle หน่วยบอลที่จะขาย ในความผิดหวังของเขาเขาก่อตั้งสิงโตการผลิตในการผลิตเกมของการออกแบบของตัวเอง, ตีพิมพ์, การตั้งชื่อตามนิตยสารที่เป็นที่นิยมของวัน เกมกลายเป็นตี สนามแข่งขันขนาดใหญ่และสิบกระเป๋าของมันทำให้มันเป็นความท้าทายมากขึ้นกว่า Baffle บอล, การขาย 50,000 หน่วยในเดือน 7 โมโลนีย์ในที่สุดก็เปลี่ยนชื่อของ บริษัท ของเขาจะ Bally สะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของเกมนี้ เครื่องต้นเหล่านี้มีขนาดเล็กค่อนข้างกลไกที่ง่ายและออกแบบมาเพื่อนั่งอยู่บนด้านบนเคาน์เตอร์หรือแถบ. 1933: กันชนกระแสไฟฟ้าและการใช้งานแนะนำช่วงทศวรรษที่ 1930 ได้เห็นความก้าวหน้าที่สำคัญในการออกแบบผิดพลาดด้วยการเปิดตัวของการใช้พลังงานไฟฟ้า บริษัท ที่เรียกว่า Amusements แปซิฟิกใน Los Angeles, USA ผลิตเกมที่เรียกว่าในปี 1933 ติดต่อติดต่อมีขดลวดแม่เหล็กไฟฟ้าขับเคลื่อนด้วยระบบไฟฟ้าเพื่อขับเคลื่อนบอลหลุดออกหลุมโบนัสในช่วงกลางของสนามแข่งขัน ขดลวดแม่เหล็กไฟฟ้าอีกสั่นกระดิ่งเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่น ออกแบบติดต่อแฮร์รี่วิลเลียมส์ในที่สุดก็จะเป็น บริษัท ของตัวเอง, วิลเลียมส์การผลิตในปี 1944 ผู้ผลิตอื่น ๆ ตามมาอย่างรวดเร็วเหมาะสมกับคุณสมบัติที่คล้ายกัน ไฟช้าก็กลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานของทุกเกมพินบอลที่ตามมาได้รับการออกแบบเพื่อดึงดูดผู้เล่น. ในตอนท้ายของปี 1932 มีประมาณ 150 บริษัท ผลิตเครื่องพินบอลส่วนใหญ่ของพวกเขาในเมืองชิคาโก ชิคาโกเป็นศูนย์กลางของการผลิตผิดพลาดนับตั้งแต่ การแข่งขันระหว่าง บริษัท มีความแข็งแกร่งและ 1934 มี 14 บริษัท ที่เหลืออยู่. ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองทั้งหมดของผู้ผลิตรายใหญ่ของเกมหยอดเหรียญหันไปผลิตอุปกรณ์สำหรับความพยายามสงคราม บาง บริษัท เช่นเดียวกับวิลเลียมส์, ซื้อเกมเก่าจากผู้ประกอบการและได้รับการตกแต่งให้พวกเขาเพิ่มงานศิลปะใหม่ที่มีรูปแบบความรักชาติ ในตอนท้ายของสงครามยุคของชาวอเมริกันที่มองหาสนุกในบาร์และร้านมอลต์และข้อผิดพลาดอื่นเห็นยุคทอง การปรับปรุงดังกล่าวเป็นกลไกเอียงและเกมฟรี (ที่รู้จักกันไกล) ปรากฏ. 1947: Flippers แนะนำของ Gottlieb Humpty Dumpty แนะนำในปี 1947 เป็นครั้งแรกในเกมที่จะเพิ่มครีบผู้เล่นที่มีการควบคุมเพื่อให้ลูกในการเล่นอีกต่อไปเพิ่มปัจจัยทักษะ ที่จะเล่นเกม ครีบพลังงานต่ำที่จำเป็นสามคู่รอบสนามแข่งขันที่จะรับลูกไปด้านบน. ดำเนินการ Triple เป็นเกมแรกที่จะมีเพียงสองครีบที่ด้านล่างของสนามแข่งขัน ซึ่งแตกต่างจากในเครื่องจักรที่ทันสมัย, ครีบต้องเผชิญกับการออก ครีบเหล่านี้มีประสิทธิภาพมากขึ้นได้รับการอำนวยความสะดวกโดยการเพิ่มขึ้นของแหล่งจ่ายไฟ DC นวัตกรรมเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบโดยสตีฟ Kordek. เกมแรกที่จะมีการออกแบบแบบ dual-ขาเข้าหันหน้า-กบคุ้นเคยคือ "จุดกะลา" ทำโดย Gottlieb ในปี 1950. ยุคหลังสงครามถูกครอบงำโดย Gottlieb นักออกแบบเกมเวย์น Neyens พร้อมกับศิลปินเลอรอยปาร์กเกอร์ที่ผลิตเกมที่สะสมพิจารณาบางส่วนของคลาสสิกที่ดีที่สุดเครื่องพินบอล. 1970: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบ solid-state และแสดงผลแบบดิจิตอลแนะนำแนะนำของไมโครนำพินบอลเข้าไปในดินแดนของการเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ รีเลย์ไฟฟ้าและวงล้อที่ขับรถให้คะแนนเกมในปี 1950 และ 1960 ถูกแทนที่ในปี 1970 ที่มีแผงวงจรและแสดงผลแบบดิจิตอล ข้อผิดพลาดของรัฐที่มั่นคงแรกเชื่อว่าจะเป็นไมโครเกมส์ 'พระวิญญาณของ 76 (1976) แม้ว่าเกมแรกของรัฐที่มั่นคงเป็นหลักวิลเลียมส์' อุ่นทิพย์ (1977) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่นำไปสู่ความเจริญสำหรับวิลเลียมส์และ Bally, ที่ดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นกับเกมที่มีกฎระเบียบที่ซับซ้อนมากขึ้นผลเสียงแบบดิจิตอลและการพูด. บูมวิดีโอเกมของปี 1980 ส่งสัญญาณจุดสิ้นสุดของบูมสำหรับพินบอล อาร์เขดแทนที่แถวของเครื่องพินบอลกับวิดีโอเกมเช่น 1978 ของบุกรุกพื้นที่, ดาวเคราะห์น้อย 1979 ของปี 1980 Pac-Man และ 1981 ของ Galaga ที่ได้รับเหล่านี้อย่างมีนัยสำคัญผลกำไรมากขึ้นกว่าเครื่องพินบอลของวัน Bally, วิลเลียมส์และ Gottlieb อย่างต่อเนื่องเพื่อให้เครื่องพินบอลในขณะที่พวกเขายังผลิตวิดีโอเกมในจำนวนที่สูงมาก หลาย บริษัท ขนาดใหญ่ได้มาจากหรือควบรวมกิจการกับ บริษัท อื่น ๆ ชิคาโกเหรียญถูกซื้อโดยครอบครัวของสเติร์นที่นำ บริษัท เข้าสู่ยุคดิจิตอลเป็นรัฐวิสาหกิจสเติร์นซึ่งปิดประตูในช่วงกลางทศวรรษ 1980 บอลลี่เดินออกมาจากธุรกิจผิดพลาดในปี 1988 และการขายสินทรัพย์ของพวกเขาวิลเลียมส์ซึ่งต่อมาใช้เครื่องหมายการค้าบอลลี่จากนั้นประมาณครึ่งหนึ่งของรุ่นพินบอลของพวกเขา. ในขณะที่ความนิยมวิดีโอเกมของปี 1970 และต้นปี 1980 จัดการระเบิดอย่างรุนแรงต่อรายได้จากการผิดพลาด มันก็จุดประกายความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรม ทุก บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับการพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของรัฐที่มั่นคงใหม่เพื่อปรับปรุงการอุทธรณ์ของผู้เล่นที่ผิดพลาดและชนะกลับอดีตผู้เล่นจากวิดีโอเกม บางส่วนของความคิดสร้างสรรค์นี้ส่งผลในการออกแบบสถานที่สำคัญและมียังคงอยู่ในวันนี้ บางส่วนของเหล่านี้รวมถึงการพูดเช่นวิลเลียมส์ 'Gorgar; ทางลาดสำหรับลูกที่จะเดินทางไปรอบ ๆ เช่นวิลเลียมส์กระสวยอวกาศ; "มัลติ" ใช้ในวิลเลียมส์ 'อาวุธ; เกมหลายระดับเช่น Gottlieb ของหลุมดำและวิลเลียมส์ 'อัศวินดำ; และกระพริบไฟไล่ล่าที่ใช้ในซีนอนของบอลลี่ แม้ว่าคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ไม่ได้กลับมาเล่นเป็นผู้ผลิตหวังว่าพวกเขาเปลี่ยนการรับรู้ของผู้เล่นของพินบอลมานานหลายทศวรรษที่ผ่านมา. ปี 1980 และเกิน: Pinball ในยุคดิจิตอลหลังจากการล่มสลายของหยอดเหรียญอุตสาหกรรมวิดีโอเกมพินบอลได้เห็นอีก คัมแบ็กในปี 1990 ผู้ผลิตบางรายใหม่เข้ามาในสนามเช่น Capcom Pinball และอัลวินจีและ บริษัท ที่ก่อตั้งโดยอัลวิน Gottlieb โอรสของดาวิด Gottlieb แกรี่สเติร์นลูกชายของวิลเลียมส์ผู้ร่วมก่อตั้งแซมสเติร์นก่อตั้งขึ้น Pinball ข้อมูลภาคอีสานที่มีการระดมทุนจากข้อมูลภาคอีสานญี่ปุ่น. เกมจากวิลเลียมส์ในขณะนี้ครอบงำอุตสาหกรรมที่มีอุปกรณ์เครื่องจักรกลที่ซับซ้อนและมีการแสดงผลที่ซับซ้อนมากขึ้นและระบบเสียงดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่จะเล่นเกม . Licensing ภาพยนตร์ที่เป็นที่นิยมและไอคอนของวันกลายเป็นหลักสำหรับข้อผิดพลาดกับบอลลี่ / วิลเลียมส์ที่ครอบครัว Addams ตีทุกครั้งที่บันทึกการขายที่ทันสมัยของ 20,270 เครื่อง สองปีต่อมาวิลเลียมส์ซีมาตรฐานนี้กับรุ่นที่ จำกัด ของ 1,000 ครอบครัว Addams ทองเครื่องพินบอลที่มีการตัดแต่งสีทองและซอฟแวร์ที่มีคุณสมบัติที่ปรับปรุงเกมใหม่ ใบอนุญาตที่เป็นที่นิยมอื่น ๆ ที่โดดเด่นรวมอินเดียนาโจนส์: การผจญภัย Pinball และ Star Trek: รุ่นถัดไป ขยายตลาดในยุโรปและเอเชียช่วยกระตุ้นการฟื้นตัวที่น่าสนใจ แพ็ต Lawlor เป็นนักออกแบบที่ทำงานให้กับวิลเลียมส์จนออกของพวกเขาจากอุตสาหกรรมในปี 1999 เกี่ยวกับปีต่อมา Lawlor กลับไปยังอุตสาหกรรมที่เริ่มต้น บริษัท ของตัวเอง การทำงานร่วมกับสเติร์น Pinball ในการผลิตเกมใหม่. ตอนท้ายของปี 1990 เห็นการชะลอตัวอีกครั้งในอุตสาหกรรมที่มี Gottlieb แคพคอมและอัลวิน G. ปิดโดยสิ้นปี 1996 ส่วนที่ผิดพลาดข้อมูลภาคอีสานที่ถูกซื้อกิจการโดยเซก้าและกลายเป็นเซก้า Pinball ในปี 1996 โดยปี 1997 มีสอง บริษัท ที่เหลือ: Sega Pinball และวิลเลียมส์ ในปี 1999 เซก้าขายส่วนที่ผิดพลาดของพวกเขาแกรี่สเติร์น (ประธานของ Pinball ก้าในเวลานั้น) ที่เรียกว่า บริษัท ของเขาสเติร์น Pinball โดยขณะนี้เกมวิลเลียมส์ไม่ค่อยขายมากกว่า 4,000 คัน ในปี 1999 วิลเลียมส์พยายามที่จะฟื้นยอดขายกับ Pinball 2000 สายของเกมการรวมการแสดงผลวิดีโอลงในสนามแข่งขันพินบอล แผนกต้อนรับส่วนหน้าเป็นคนแรกที่ดีกับการแก้แค้นจากดาวอังคารขายดีกว่า 6,000 เครื่อง แต่สั้น ๆ ของการวิ่ง 10,000 บวกการผลิตเพื่อเผยแพร่เพียงหกปีก่อน ต่อไป Pinball 2000 เกม Star Wars: Episode I, ขายเพียงเล็ก ๆ น้อย ๆ กว่า 3,500 เครื่อง วิลเลียมส์ออกจากพินบอล









































การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: